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嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師 專門實現企劃想要的東西 近年來遊戲引擎的開發也是一門生意了 多數遊戲公司也是買別人的引擎來進行開發 然後你說做GPU programming做到超強 嗯是很厲害 但能幹嘛 大概普通的渲染都內建在DirectX或OpenGL裡頭了 上頭還疊一層遊戲引擎公司負責用各家lib把好用的渲染整合好好的 遊戲商的美工團隊需要做的是survey上哪種渲染哪些濾鏡呈現出來的妹子最香皮膚最水嫩 研發團隊考量的是在這個組態下我可以放多少頂點進去、可以實現什麼樣的判定 要自己開發新的渲染之類太底層的東西要跨平台就很麻煩 與其光拿來做遊戲 去nVidia或著unity、autodesk上班還比較有用武之地吧 然後拉回來 如果是很強的3D渲染美工專家(跨領域人才!) 能單獨量產像米哈遊那樣的香妹子 在台灣拿得到豬屎屋的薪水嗎? 嗯… 去做麻將三缺一之類手遊 分紅或許有機會吧?? ※ 引述《pponywong (pony)》之銘言: : 其實不用討論那麼多啦 : 一句話 就是做遊戲沒錢 : 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 : 也想過畢業後去遊戲業 : 面試了昱泉 薪水給到4W5 : 面試了宇峻 薪水好像也是4W多 記不得了 : 但是他那時直接問我 願不願意做線上賭博遊戲 : 我直接拒絕了 : 之後面試了傳奇 總經理還是我學長 : 算是最有可能進去的 沒談到薪水 : 不過他說盡可能滿足我 : 後來還是進了豬屎屋 : 底薪就給到5W7 (電子業大調薪時代前的薪水) : 還有簽約金100W 股票若干張 : 隨便算一算 第一年薪水就接近200W : 在跟個案子領出差費 就可以到200W了 : 台灣 遊戲業可能嗎? : 我在研究所時 就嘗試自己寫個遊戲引擎 : 從底層向量數學開始寫 : 連 template container 都是自己寫的 : 順便練c++ : 到renderer用 directx9 : 其實也只是寫道場景渲染而已 : 遊戲架構跟邏輯是一點都不懂 : 之後在電子業 我是覺得沒學到啥東西的 : 知識一定停在研究所求學階段 : 直到兩三個月前 我把我以前的code拿出來看 : 重新放到 github : 把很多舊的部分 換成3rd party code : 也感到這些年 遊戲產業真的進步非常多 : 我最後學的是 DirectX9 programmable pipeline : 現在還要重新學 DirectX11 : 以前用的是 DirectSound/OpenAL 現在用的是 XAudio2 : DirectInput變成 XInput : 想趁閒暇之餘 再重新開發看看 : 隔了十幾年 程式觀念跟技術 還是強了很多 : github上還是有很多不錯的 open source project : 很多都可以教你遊戲邏輯 該如何寫 : 還有modding 柏德之門 絕冬城之夜 黯龍紀元 (bioware就是讚) : 可以讓你一窺遊戲的設計架構 還有script設計 : 所以不是台灣人不會做出遊戲 只是沒人出得起錢讓他們做而已 : 題外話: : 我記得以前交大有位網名是 falling cat 的大大 : 也是做電腦圖學的 也寫場景渲染之類的 : 以前看他的 blogger 他說他收到 EPIC CEO 的信 : Tim Sweeney親自寫信誇讚他 : 有人認識他嗎? : 找到他的網誌了 14年前 時代的眼淚 : 不知道這位大大過得怎樣 : http://midnightcoder.blogspot.com/2007/02/gee-tim-sweeney-sent-me-email.html ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.155.183.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637116767.A.D66.html
ianlin1216: 蛤 畫個圖電腦上個色一個月就要七萬喔 11/17 10:41
sturmpionier: 米上海徵人 無經驗企劃就是年薪 150萬台幣起跳 11/17 10:43
LipaCat5566: 這就是資本遊戲的一鍵加速 11/17 10:44
frontmission: 台灣乖乖輪班就好 11/17 10:46
moswu: 有錢人不肯出錢,有能力者不願燃燒自己 11/17 10:46
Orianna: 很看公司 像mihoyo那種渲染pipeline整個打掉自己重做的 11/17 10:46
Orianna: 人很少 你除非進mihoyo或騰訊例如天美 不還是乖乖學unre 11/17 10:46
Orianna: al或unity就好 11/17 10:46
meowyih: 吵了30篇,C_Chat版人氣紅爆,GameDesign版我剛剛看一下 11/17 10:47
meowyih: 人氣3,有夠諷刺 11/17 10:47
moswu: 然後下一篇痛斥政府無能三千字,今天就可以收工打原神了 11/17 10:48
gunng: 吵不用花錢花心力 從電競一路吵來不是這樣XD 11/17 10:48
LipaCat5566: 是啊開發人其實不多,給姆低賽跟巴哈unity感覺不太活 11/17 10:48
LipaCat5566: 躍 11/17 10:48
bnn: 這才是每次跳針半天的問題 沒人會賣遊戲和行銷 都是代工碼農 11/17 10:48
moswu: 所以我完全不知道是在擔心什麼 11/17 10:48
bnn: 會賣的或有企畫的隨便去哪個行業不賺得更多 誰需要進遊戲業 11/17 10:49
chaosic: 原發文就是C++日常廢文而已 只是沒想到有人會對C++認真 11/17 10:49
LipaCat5566: 現在打開unity再加上愛跟熱情還有時間台灣未來可期 11/17 10:50
Koyomiiii: 真的 嘴完回去繼續工作 恰眾有幾個從事創作業的== 11/17 10:50
LOVEMS: 本來就閒聊版呀....... 11/17 10:51
pponywong: that's right 其實單指做遊戲而言 建模跟音樂才是重點 11/17 10:53
HydraGG: 嘴一嘴,然後偷笑現在追夢的人跟白癡一樣,這就是現況XD 11/17 10:53
pponywong: 即使引擎功能再少 用材質貼圖都可以彌補掉 11/17 10:53
asdf2259: 笑死 釣到C大香港人講評台灣開發環境 有人玻璃心碎了嗎? 11/17 10:54
pponywong: 除非是要做3A及遊戲 才會要考慮到物理模擬 室內光之類 11/17 10:54
pponywong: 但其實台灣美術 薪水也不多阿 11/17 10:55
tomer: 待過後來跳出來了呀XD只是指出現在的遊戲產業技術已經不是 11/17 10:55
tomer: 重點 11/17 10:55
Orianna: 對 真正需要觸碰到底層邏輯的project真的不多 除非你真 11/17 10:55
Orianna: 的要做3a 11/17 10:55
pponywong: 而且都要做3A了 幹嘛還要自己刻一個半成品 11/17 10:57
Orianna: 台灣想進步 先學好既有的工具就行 像unreal5就很值得鑽 11/17 10:57
Orianna: 研 日後再追求在別人的技術上作突破 11/17 10:57
pponywong: 用UE5不香嗎 連編輯器script都幫你搞定 11/17 10:57
pponywong: 維持品質 time to market 才是最重要的 11/17 10:58
mizuarashi: 台灣還是有出錢的有錢人啦,只是口味不是像米哈悠這 11/17 11:02
mizuarashi: 樣做萌妹子的公司而已。其實我覺得一直說台灣沒有有 11/17 11:02
mizuarashi: 錢人投資遊戲也是不太正確,台灣也有甲山林這個例子 11/17 11:02
mizuarashi: 。 11/17 11:02
pponywong: 其實傳奇網路背後老闆也是建商 11/17 11:03
pponywong: 不過這樣寫很悲哀 遊戲公司的老闆 是靠炒地皮起家的 XD 11/17 11:04
pponywong: 所以是跟大家說 你先炒地皮炒房賺夠錢 再來談夢想 11/17 11:05
Orianna: 我以前不喜歡天命奇域 但看到天命2 我信了 11/17 11:05
mizuarashi: 至少還是有建商願意投資在遊戲上啦XD 11/17 11:07
mizuarashi: 其他國家不少遊戲公司也不是只有在做遊戲,任天堂這 11/17 11:08
mizuarashi: 樣很純的遊戲公司反而是少數的樣子? 11/17 11:08
siscon: 能做出米哈遊等級的3D人才 開patreon可能都比死薪水爽 11/17 11:29
siscon: *在台灣 11/17 11:30