
推 smwe: 神話 11/17 01:30
推 gaym19: 希臘神話 11/17 01:30
推 qaz95677: 忒修斯殺牛頭人 11/17 01:30
推 HAHAcomet: 米諾陶 11/17 01:30
推 ariadne: NTR 11/17 01:31
推 sssyoyo: 要說濫觴就DND吧 11/17 01:31
→ AAAdolph: 希臘神話,牛頭人的迷宮 11/17 01:31
→ yu800910: 請問你是不是在找希臘神話 11/17 01:31
推 andy5656: 希臘 11/17 01:32
推 REI3173: 新北 11/17 01:33
推 gox1117: 希臘神話== 11/17 01:35
推 shadowblade: 忒修斯&米諾陶洛斯 11/17 01:36
→ shadowblade: 講到迷宮的神話第一反應都該是這個吧 11/17 01:37
推 a2j04vm0: labyrinth和dungeon一樣嗎 11/17 01:38
推 TCPai: 希臘神話 11/17 01:40
推 f92174: 代達洛斯:ㄤㄤ 11/17 01:41
→ cha122977: 應該要問是哪幾部作品帶起來的 現在幾乎是異世界標配 11/17 01:42
推 johnny3: dnd 都寫在標題了 11/17 01:43
→ cha122977: 而且很多都有自動改變地型的設計 11/17 01:43
推 n796885: 辟邪除妖 11/17 01:43
推 johnny3: 要說電腦rpg遊戲起點就巫術 內容就是在迷宮打怪 11/17 01:46
→ johnny3: 所以後來遊戲要打怪拿寶物都到迷宮去打 11/17 01:47
推 zxasqw0246: 感覺巴比倫那個時代就有概念了吧 11/17 01:48
推 fragmentwing: 記得看過以前因為電腦遊戲很接近文字冒險 有玩家自 11/17 01:50
→ fragmentwing: 製攻略本寫得密密麻麻免得迷路 11/17 01:50
推 ayubabbit: 古代真的會有錢太多蓋一個迷宮出來的嗎 11/17 01:53
推 Jiajun0724: 你在找的是 希臘嗎 11/17 01:53
→ cha122977: 現代也有啊 日本新宿車站(? 11/17 01:54
推 johnny3: 那個是從城堡的地牢衍生的創作 城堡地勞關人質->人質有高 11/17 01:54
→ johnny3: 價->地牢有高價->地牢裡有寶物 有yt影片介紹過 11/17 01:55
推 TaipeiKindom: 迷宮有三種 Labyrinth、Maze和Dungeon 11/17 01:56
→ TaipeiKindom: 第一種是裝飾用的 第二種是讓人迷路的 第三種是 11/17 01:57
→ fragmentwing: 小時候我覺得英國領事館就很像迷宮了 11/17 01:57
推 bobby4755: D&D 11/17 01:57
推 j147589: Windows 螢幕保護程式 11/17 02:02
推 TaipeiKindom: 原po問的是Dungeon,起源就是D&D 11/17 02:03
→ TaipeiKindom: 仙劍那種迷宮比較偏向Maze,起源是JRPG 11/17 02:04
→ TaipeiKindom: 古代的則傾向Labyrinth,因為蓋Maze會被強行破壞 11/17 02:07
推 sillymon: 講反了吧 Labyrinth才是讓人迷路用的 用途是監牢 11/17 02:07
推 probsk: 論JRPG應該是Wizardry 11/17 02:07
→ as3366700: 不可能比希臘神話更早了吧 11/17 02:07
→ probsk: D&D是以敘事為主 迷宮要素並沒有很多 11/17 02:09
→ TaipeiKindom: Labyrinth也能起到迷路的作用,但現實沒空間和資源 11/17 02:10
→ TaipeiKindom: 把它蓋得很大型 11/17 02:10
推 johnny3: maze是花園那種 Labyrinth是神話裡的 11/17 02:12
→ TaipeiKindom: 是喔 那我講反了吧 11/17 02:13
推 worried: Dungeon 本來沒有迷宮的意思。是到 D&D 才引申成描述 11/17 06:45
→ worried: labyrinth 類的複雜建築和內藏怪物。 11/17 06:45
→ rayven: 3D迷宮JRPG的代表是女神轉生 11/17 06:56
推 P2: DnD主打Dungeon當迷宮 是為了押韻吧 11/17 07:09
→ P2: 和辟邪除妖Wizardry相比 那時的DnD遊戲迷宮要素也不少 11/17 07:14
→ P2: 魔眼殺機就是專門地城闖關的遊戲 11/17 07:14
推 a29985816: 薩爾達系列比巫師更早吧 裡面也是有迷宮的概念 11/17 07:20
推 CCNK: 希臘神話啊 米諾陶諾斯 11/17 07:33
推 ficolins: labyrinth是只有一個入口=出口,maze是那種一出一入口 11/17 07:37
→ ficolins: 的,通常目的就是讓人走過去或玩遊戲。dungeon本意是指 11/17 07:37
→ ficolins: 城堡地下牢房,是DnD賦予它迷宮的形象。 11/17 07:37
→ ficolins: 以心理學來說,希臘神話的迷宮故事其實就是現代的恐怖 11/17 07:39
→ ficolins: 片,有限的視野、不知位於何方的生路、不知名的怪物與 11/17 07:39
→ ficolins: 死亡的威脅……XD 11/17 07:39
→ ficolins: 總之設計概念上,其實我們玩的遊戲中只有maze,畢竟目 11/17 07:43
→ ficolins: 的都是給玩家通過的。labyrinth則多見於金字塔、墓穴那 11/17 07:43
→ ficolins: 種沒打算讓人活著出來的。 11/17 07:43
推 nicegrenade: 螢幕保護程式 11/17 07:45
→ ficolins: 現在的迷宮作品幾乎都變成rpg,沒多少有恐怖元素,要往 11/17 07:46
→ ficolins: 恐怖類型的作品裡找才有(例如旋渦),恐怖才是迷宮的本 11/17 07:46
→ ficolins: 質喔。 11/17 07:46
推 none049: 所以當年在遊戲王登場的迷宮兄弟應該打扮成戴面具拿電鋸 11/17 09:09
→ none049: 一副從恐怖片跑出來的樣子嗎? 11/17 09:09
推 omegazero: 希臘神話 11/17 13:30