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如題 迷宮 或是說地城 在ACG作品中常可見到這類設定 迷宮裡頭可能有各種危險的怪物、可怕的陷阱 但伴隨風險而來的是高價值錢的寶物 所以吸引冒險者們組隊前往 像是地錯、無職轉生等異世界作品都有迷宮的存在 不過要說到迷宮的起源 要追溯到哪部作品? -- 我老婆的小屁屁有夠讚! https://imgur.com/U8Ejehh.jpg
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smwe: 神話 11/17 01:30
gaym19: 希臘神話 11/17 01:30
qaz95677: 忒修斯殺牛頭人 11/17 01:30
HAHAcomet: 米諾陶 11/17 01:30
ariadne: NTR 11/17 01:31
sssyoyo: 要說濫觴就DND吧 11/17 01:31
AAAdolph: 希臘神話,牛頭人的迷宮 11/17 01:31
yu800910: 請問你是不是在找希臘神話 11/17 01:31
andy5656: 希臘 11/17 01:32
REI3173: 新北 11/17 01:33
gox1117: 希臘神話== 11/17 01:35
shadowblade: 忒修斯&米諾陶洛斯 11/17 01:36
shadowblade: 講到迷宮的神話第一反應都該是這個吧 11/17 01:37
a2j04vm0: labyrinth和dungeon一樣嗎 11/17 01:38
TCPai: 希臘神話 11/17 01:40
f92174: 代達洛斯:ㄤㄤ 11/17 01:41
cha122977: 應該要問是哪幾部作品帶起來的 現在幾乎是異世界標配 11/17 01:42
johnny3: dnd 都寫在標題了 11/17 01:43
cha122977: 而且很多都有自動改變地型的設計 11/17 01:43
n796885: 辟邪除妖 11/17 01:43
johnny3: 要說電腦rpg遊戲起點就巫術 內容就是在迷宮打怪 11/17 01:46
johnny3: 所以後來遊戲要打怪拿寶物都到迷宮去打 11/17 01:47
zxasqw0246: 感覺巴比倫那個時代就有概念了吧 11/17 01:48
fragmentwing: 記得看過以前因為電腦遊戲很接近文字冒險 有玩家自 11/17 01:50
fragmentwing: 製攻略本寫得密密麻麻免得迷路 11/17 01:50
ayubabbit: 古代真的會有錢太多蓋一個迷宮出來的嗎 11/17 01:53
Jiajun0724: 你在找的是 希臘嗎 11/17 01:53
cha122977: 現代也有啊 日本新宿車站(? 11/17 01:54
johnny3: 那個是從城堡的地牢衍生的創作 城堡地勞關人質->人質有高 11/17 01:54
johnny3: 價->地牢有高價->地牢裡有寶物 有yt影片介紹過 11/17 01:55
TaipeiKindom: 迷宮有三種 Labyrinth、Maze和Dungeon 11/17 01:56
TaipeiKindom: 第一種是裝飾用的 第二種是讓人迷路的 第三種是 11/17 01:57
fragmentwing: 小時候我覺得英國領事館就很像迷宮了 11/17 01:57
bobby4755: D&D 11/17 01:57
j147589: Windows 螢幕保護程式 11/17 02:02
TaipeiKindom: 原po問的是Dungeon,起源就是D&D 11/17 02:03
TaipeiKindom: 仙劍那種迷宮比較偏向Maze,起源是JRPG 11/17 02:04
TaipeiKindom: 古代的則傾向Labyrinth,因為蓋Maze會被強行破壞 11/17 02:07
sillymon: 講反了吧 Labyrinth才是讓人迷路用的 用途是監牢 11/17 02:07
probsk: 論JRPG應該是Wizardry 11/17 02:07
as3366700: 不可能比希臘神話更早了吧 11/17 02:07
probsk: D&D是以敘事為主 迷宮要素並沒有很多 11/17 02:09
TaipeiKindom: Labyrinth也能起到迷路的作用,但現實沒空間和資源 11/17 02:10
TaipeiKindom: 把它蓋得很大型 11/17 02:10
johnny3: maze是花園那種 Labyrinth是神話裡的 11/17 02:12
TaipeiKindom: 是喔 那我講反了吧 11/17 02:13
worried: Dungeon 本來沒有迷宮的意思。是到 D&D 才引申成描述 11/17 06:45
worried: labyrinth 類的複雜建築和內藏怪物。 11/17 06:45
rayven: 3D迷宮JRPG的代表是女神轉生 11/17 06:56
P2: DnD主打Dungeon當迷宮 是為了押韻吧 11/17 07:09
P2: 和辟邪除妖Wizardry相比 那時的DnD遊戲迷宮要素也不少 11/17 07:14
P2: 魔眼殺機就是專門地城闖關的遊戲 11/17 07:14
a29985816: 薩爾達系列比巫師更早吧 裡面也是有迷宮的概念 11/17 07:20
CCNK: 希臘神話啊 米諾陶諾斯 11/17 07:33
ficolins: labyrinth是只有一個入口=出口,maze是那種一出一入口 11/17 07:37
ficolins: 的,通常目的就是讓人走過去或玩遊戲。dungeon本意是指 11/17 07:37
ficolins: 城堡地下牢房,是DnD賦予它迷宮的形象。 11/17 07:37
ficolins: 以心理學來說,希臘神話的迷宮故事其實就是現代的恐怖 11/17 07:39
ficolins: 片,有限的視野、不知位於何方的生路、不知名的怪物與 11/17 07:39
ficolins: 死亡的威脅……XD 11/17 07:39
ficolins: 總之設計概念上,其實我們玩的遊戲中只有maze,畢竟目 11/17 07:43
ficolins: 的都是給玩家通過的。labyrinth則多見於金字塔、墓穴那 11/17 07:43
ficolins: 種沒打算讓人活著出來的。 11/17 07:43
nicegrenade: 螢幕保護程式 11/17 07:45
ficolins: 現在的迷宮作品幾乎都變成rpg,沒多少有恐怖元素,要往 11/17 07:46
ficolins: 恐怖類型的作品裡找才有(例如旋渦),恐怖才是迷宮的本 11/17 07:46
ficolins: 質喔。 11/17 07:46
none049: 所以當年在遊戲王登場的迷宮兄弟應該打扮成戴面具拿電鋸 11/17 09:09
none049: 一副從恐怖片跑出來的樣子嗎? 11/17 09:09
omegazero: 希臘神話 11/17 13:30