推 guolong: 重點是機器人動畫都沒人看了,怎麼會有人來玩遊戲 11/16 14:59
推 ss218: 真的 地形什麼的只剩機體武器適性差異 11/16 15:01
推 gaym19: 嫌難度太簡單我一律建議自縛攻略 11/16 15:02
推 vsepr55: 玩機戰的大叔會想玩xcom嗎== 11/16 15:02
推 findwind0826: 改那麼硬核銷量八成還是差不多XDDD 11/16 15:02
推 l22573729: 怎麼又是這老問題== 11/16 15:02
→ findwind0826: 這IP註定就是賣情懷的 大家只想無腦打 無腦懷舊而已 11/16 15:03
→ findwind0826: 真的要做硬盒戰棋 不如自己搞一個新世界觀 11/16 15:03
推 Theddy: 現在機戰的地形效果變得很沒存在感 命中迴避或回HP EN也少 11/16 15:03
→ l22573729: 覺得改成xcom就有救了,真的是很搞笑== 11/16 15:03
推 UtsuhoReiuzi: 沒有 要玩難度就不是玩機戰== 11/16 15:03
→ UtsuhoReiuzi: 習慣就好了 每次都有人出來指點迷津 11/16 15:04
→ gaym19: 想自虐就0改鋼彈系打重戰機 保證虐到你說好棒好難好刺激 11/16 15:04
→ l22573729: 這串原po那id一看就是廢文仔 幹嘛浪費時間討論這話題 11/16 15:05
→ l22573729: 反正講了也沒人要買遊戲 11/16 15:05
→ UtsuhoReiuzi: 那些人指點再多還是要買的早就買 不買的還是不買 11/16 15:06
推 SeedDgas: 其實我覺得機戰角色同質性很高,多數只差在改多少能無雙 11/16 15:07
推 l22573729: 反正現在還在那邊喊機戰沒創新的,九成是雲玩家沒想要 11/16 15:08
→ l22573729: 跟你討論的,不必浪費時間== 11/16 15:08
推 UtsuhoReiuzi: 整天嫌簡單 魔裝機神買了沒 11/16 15:09
推 andy763092: 機戰的終極目的也只是賣玩具,搞得像XCOM那麼HC小眾 11/16 15:10
→ andy763092: 我覺得沒必要 11/16 15:10
推 ss218: 不過實際上現在的遊戲太難太花時間大概銷量也不會太好了 11/16 15:11
推 ayubabbit: 我覺得最好笑就是機戰粉的反應已經是我就爛 11/16 15:12
→ ayubabbit: 機戰怎麼改都沒救了。可以不要再問了嗎 11/16 15:12
→ forsakesheep: XCOM那個難度上限太高了,機戰玩家也不會想玩 11/16 15:17
→ forsakesheep: 我玩機戰就是想看帥帥的機體打來打去 11/16 15:17
→ MikageSayo: 啊可是人家做過不少改變還不是有人噴系統萬年不變 11/16 15:17
推 Yanrei: 我覺得主要就你真的想HARDCORE玩,自己設限不就解決了 11/16 15:17
推 gaym19: 事實上就是真的怎麼改都沒救 11/16 15:18
推 gn0111: 每個人想玩的機戰都不一樣 搞的怎麼改都有人不爽 11/16 15:18
推 UtsuhoReiuzi: XCOM玩家本來就跟機戰玩家差很多了 我就認識一個X 11/16 15:18
→ UtsuhoReiuzi: COM嫌不夠難開一堆mod 說機戰沒興趣 11/16 15:18
→ gaym19: 這次能自選關卡到處跑棒不棒 棒啊 還不是被噴 11/16 15:19
→ Yanrei: 無改無PP無強化零件無SL再加不能被擊墜 11/16 15:20
→ gaym19: 給你1.5周目開戰線讓你可以爽玩隱藏角也有人罵手游化 11/16 15:20
→ Barrel: 這次你無改無(ry 主線可能可以 但是艦內任務有幾個打不贏 11/16 15:21
推 findwind0826: 不是我就爛 是這IP的遊戲模式就這樣了 還是幾十年 11/16 15:22
→ gaym19: 白癡SR點數拔掉改成作戰提示這改動也算很好 就沒人提 11/16 15:22
推 dinosd2: 自選關卡到處跑者點是好評,是地圖移動設計太白癡,還有 11/16 15:22
→ Barrel: 特別是那種10WAVE的啦 不然就是通關後的BOSS大集合 11/16 15:22
→ dinosd2: 隨機出現的巡邏任務沒給提示 11/16 15:22
→ forsakesheep: 我XCOM-LW雙I都破過了,機戰有可能比這個難? 11/16 15:22
→ findwind0826: 你要改玩法可以 但就建議開全新名稱做實驗 11/16 15:22
→ forsakesheep: 機戰的遊戲設計難度上限就是那樣而已 11/16 15:23
推 UtsuhoReiuzi: 這次底力改那樣 我還真想看看無改怎麼玩 11/16 15:23
推 SeedDgas: 可能有人誤會了,遊戲難度跟遊戲深度是兩回事 11/16 15:23
推 gn0111: 自選關ok啦 只是任務選單介面機制做的很差 11/16 15:23
→ SeedDgas: 要難很簡單,最智障就是機戰這種玩無改,數值類的難 11/16 15:23
→ SeedDgas: 可是深度就不容易了,這也是機戰SLG方面欠缺的 11/16 15:23
推 gunng: 做成XCOM模式就無法顯現超機人的魄力跟阿姆羅那種神閃了 11/16 15:24
→ findwind0826: 其實增加駕駛員育成如何? 不然精神都是寫死的 11/16 15:24
→ gaym19: 這次有底力的魔王相當於兩條血 11/16 15:24
→ forsakesheep: 機戰原始的遊戲設計就很難營造讓玩家可過關的難度 11/16 15:24
→ forsakesheep: XCOM光地形跟側襲的命中差異就是兩倍起跳,機戰不可 11/16 15:25
→ forsakesheep: 能這樣搞 11/16 15:25
→ gaym19: 你無改要怎麼打第二條血我還真想看看 11/16 15:25
→ findwind0826: 其實我記得古早以前的機戰 地形還算蠻吃重的 11/16 15:25
→ MikageSayo: 魔裝機神(X 11/16 15:26
→ findwind0826: 不知道啥時開始整個地圖都是普通地 啥影響都沒 11/16 15:26
→ forsakesheep: 以前會地形加成、陸海空宇差異在無改很重要阿 11/16 15:26
推 gunng: 先不論XCOM那種貼臉都能打歪的機率 除了特殊武器不然加MOD 11/16 15:27
→ gunng: XCOM的武器是相當貧乏的 機戰的賣點不就是戰鬥的cut in 11/16 15:27
→ gunng: 這樣怎麼賣? 11/16 15:27
→ forsakesheep: 另外以機戰的出擊數目,很難搞成XCOM那樣 11/16 15:27
→ forsakesheep: 所以原始設計就差太多了,我玩機戰就是想看帥 11/16 15:28
推 gunng: 機戰的地形問題也跟劇情和改編作品有關 後來幾乎終戰都上 11/16 15:29
→ gunng: 太空 根本不需要在乎地形的問題 塞個A全適應就好了 11/16 15:29
推 Yanrei: 我是覺得機戰本來就不是走那種路線的遊戲啦 11/16 15:30
推 UtsuhoReiuzi: 從Z2開始版權就幾乎只剩下一種地形 要找地形要去 11/16 15:30
→ UtsuhoReiuzi: OG找了 我覺得他是刻意簡單化的 11/16 15:30
推 l22573729: 因為歷史已經告訴你怎麼改都一樣了,你還想知道什麼? 11/16 15:30
→ l22573729: 接下來要檢討粉絲嗎?可是老粉想要的機戰創新方向就連 11/16 15:30
→ l22573729: 老粉自己都不一定知道了,更別提現在根本沒在玩的雲玩 11/16 15:30
→ l22573729: 家 11/16 15:30
→ Yanrei: 何必整天一直喊簡單 11/16 15:30
推 gn0111: 以前機戰水中是B武剋星 11/16 15:31
推 ss218: 因為機戰王基本都是外星系或是異世界之類來的 以前還有後段 11/16 15:31
推 gunng: 簡化也是市場導向 SLG做太難就沒新人想玩 11/16 15:31
→ ss218: 上宇宙之後 武器就不能用的機種XD 11/16 15:31
→ l22573729: 我覺得難度根本是假議題就是 11/16 15:32
→ Theddy: 現在也很少看到宇B的機體了 30連駕駛員地形適性都省略 11/16 15:35
推 BrowningZen: 機戰本質是看演出劇情跟大鍋炒阿,遊戲性不那麼重要 11/16 15:36
推 devilhades: 戰棋粉路過,機戰改成戰棋系統會想來玩 11/16 15:36
→ devilhades: 2021的現在不要以為戰棋玩家有多少選擇阿(菸 11/16 15:37
推 andy0481: 又在機戰鎮魂曲了 機戰搞那樣我要怎樣看henven&hell 11/16 15:37
→ Theddy: 太難的戰棋不見得有遊戲性 像聖女戰旗走位就很死板 11/16 15:39
推 UtsuhoReiuzi: 宇B這次有啊 艾爾多拉魂w 11/16 15:40
→ MikageSayo: 機戰那個樣子一樣是戰棋啊 11/16 15:40
推 jueda: 機戰在正常遊戲的機制下,本來就不是有難度的遊戲,即使無 11/16 15:44
→ jueda: 改,透過遊戲既有的機制,用磨的還是可以過,只是這樣玩一 11/16 15:44
→ jueda: 點都不爽 11/16 15:44
→ jueda: 而且改難根本就不會賣更好,難度就假議題 11/16 15:45
→ Yanrei: 聖女戰旗後面我覺得很煩就沒跑完了 11/16 15:50
→ Yanrei: 他的條件都是限制好你的走位跟角色,就像解棋那樣 11/16 15:50
→ forsakesheep: 試想看看沒辦法看到地圖跟敵人位置+場地有一堆超高 11/16 15:51
→ forsakesheep: 地形加成的機戰,你部隊轉個彎然後勇者王被薩克一斧 11/16 15:52
→ forsakesheep: 砍爆,我就不相信有人想玩 11/16 15:52
推 l22573729: 地形加成+被一下砍爆=》幻想少女大戰就是這樣 11/16 15:54
推 UtsuhoReiuzi: 幻少那個就是興趣使然的東西 古早味機戰 11/16 15:56
→ l22573729: 幻少是機戰捏他遊戲,最大差異是不同boss的彈幕有不同 11/16 15:56
→ l22573729: 的極兇惡的地形效果(不能防禦or不能開精神or傷害兩倍 11/16 15:56
→ l22573729: 這種) 11/16 15:57
→ UtsuhoReiuzi: NS不是要上了嗎 11/16 15:57
→ l22573729: 機戰做成這樣我保證...還是賣不好 11/16 15:57
→ l22573729: 幻少我已經買兩次了,第三次我..還是買買 11/16 15:57
→ l22573729: ns的時間未定就是 11/16 15:58
推 Theddy: 現在比較想玩battle moon wars 有爆衣系統就更好了XD 11/16 15:58
→ witness0828: 去專版發過文就會知道為什麼賣不好 一堆老害 11/16 15:59
→ witness0828: 稍微批評錯誤就被嘴爆 還說要告造謠= = 11/16 15:59
→ l22573729: 幻少的劇情寫得很好,屌打同期機戰,跟BMW銀比我是比 11/16 16:00
→ l22573729: 較推幻少 11/16 16:00
→ forsakesheep: 0828專板也一堆人在看西恰,你這樣嘴等等在那邊被嘴 11/16 16:01
→ forsakesheep: 更慘 11/16 16:02
→ forsakesheep: BMW不知道TM有沒有要收編阿,說起來BMW完全參考機戰 11/16 16:02
→ forsakesheep: 但是我記得就比較難,有改還是很難 11/16 16:02
→ gungriffon: 都簡化到駕駛員地形適性都拿掉了qq 11/16 16:02
推 UtsuhoReiuzi: BMW就直接搬原作 其實我是覺得還好而已 11/16 16:03
→ gungriffon: 以前敵人不過招資訊都是未知 除非你放偵查 11/16 16:03
推 e04su3no: XCOM也有新手難度能玩阿,老鳥新人都能得到滿足 11/16 16:04
→ gungriffon: 現在內建偵查 然後新增了分析這個精神指令 11/16 16:04
→ cat05joy: 有拉 我兩邊都有玩 不過我XCOM是看到某種身形MOD才玩得 11/16 16:04
→ UtsuhoReiuzi: 不過和extella那種性質比 我比較偏BMW就是 11/16 16:04
→ forsakesheep: BMW算整合得很好吧,劇情有趣演出也很有愛 11/16 16:07
→ forsakesheep: XCOM新手難度亂玩也是會死人的= = 11/16 16:07
→ forsakesheep: 機戰光是無限修理補給跟精神救場,那個應變能力就差 11/16 16:08
→ forsakesheep: 超多了,XCOM轉角遇到愛直接讀檔 11/16 16:08
推 l22573729: bmw我記得劇情全都在賣角色,很多都是後日談,演出有 11/16 16:10
→ l22573729: 愛就是, 11/16 16:10
推 LAODIE: 30玩久後地圖操作有習慣了啦 40小時後XD 11/16 16:11
推 l22573729: 回想bmw老實說劇情是走PXZ那種調調,從頭到尾都在埋梗 11/16 16:14
→ l22573729: 什麼都不講,然後角色一直聚集開party的那種,現在再 11/16 16:14
→ l22573729: 出會被罵爆的 11/16 16:14
推 GAIKING: 手遊的DD地形還是很重要啦…畢竟少點加成還是天差地遠 11/16 16:25
→ GAIKING: 有些機體不合地形根本是S機跟B機的差別 11/16 16:26
→ forsakesheep: TM粉連FGO都能熬過了,BMW那點小意思,而且也是因為 11/16 16:33
→ forsakesheep: 作為同人作品不好推翻或是過度延伸原作設定才寫成 11/16 16:34
→ forsakesheep: 不清不楚的 11/16 16:34
推 UtsuhoReiuzi: 同人作大家標準會放很低 extella就常被噴了 11/16 16:56
推 RushMonkey: 現在機戰絕大部分大家都想看演出,XCOM那玩法演出的爽 11/16 16:57
→ RushMonkey: 度會被高難度的策略性打斷,而且製作成本也會拉高非常 11/16 16:57
→ RushMonkey: 多 11/16 16:57
推 zycamx: xcom的核心玩法是躲掩體對射,機戰單單就設定完全不搭 11/16 17:10
推 Raptors1: 我已經看到NT有射擊補正 11/16 17:19
→ Raptors1: 結果貼臉miss的畫面了 11/16 17:19
推 raider01: 手遊地形重要主要還是因為機體強度太貼齊門檻,站錯地形 11/16 17:23
→ raider01: 就有機會發生慘案 11/16 17:24
推 infi23: 難是能多難 你就是在凹機率而已 11/16 18:21