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※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言: : 廠商都在做三國遊戲 : totalwar,三國志,三國無雙 : 為甚麼同樣是群雄割據的時代,春秋戰國的題材這麼少?武將比三國多,著名戰役也比三國 : 多,真的做成遊戲的話又可以選儒道墨法等等意識形態會有不同buff。 : 要說害怕會乳滑的話應該不會呀。是維尼當元首之後牠們才變得那麼玻璃心,在那之前就已 : 經一堆三國遊戲,但就是沒有春秋戰國 因為春秋戰國時期長達 500 年... 五百年是甚麼概念呢? 今天是 2021 年,五百年前還是明朝,武田信玄才剛出生,馬丁路 德還在,如果你要做一個春秋戰國的遊戲,比喻在現代的話,那就 是你那個遊戲的角色就有織田信長,拿破崙,華盛頓,牛頓,慈禧 太后,李小龍,林則徐,蔣經國和拜登。 而武器軍隊就會從長矛赤備去到核彈,三河魂大戰黃埔精神。 然後就會聯想到,那個遊戲不就是文明帝國,或者 EU 系列,而不 像三國演義。通常你做到可以橫越五百年的遊戲時,作為一個遊戲 設計者,你應該會直接把規模擴大至做人類整體文明算了,而不太 會把自己限在春秋戰國。 武將比三國時代是因為拿了十倍的時間,但分散成五百年的話,互 相打照臉的機會不高,除非你決心做一個大家都長生不老張飛打岳 飛的遊戲。那不如索性做到六千年橫異中西,那就不止張飛可以打 岳飛,連耶穌都可以打閰錫山。 當然也有一個遊戲最像你的需求的,那就是 DOS 時代的「中國」 ,那個遊戲也真的是抄文明帝國的。 -- 我的 patreon: patreon.com/chenglap 大部份文章是免費公開可以看的 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636627654.A.015.html
Owada: 主要原因還是史料太少吧 11/11 18:48
NARUTO: 講白了 年代太長 沒有明確的主角或勢力就不受歡迎 11/11 18:48
ClawRage: 大多數人對春秋戰國的概念就只是個亂世 11/11 18:49
ClawRage: 但實際上差太遠 11/11 18:49
其實春秋戰國是亂世也只是因為有大一統的觀念,按那標準其實現 在也是亂世,地球上可是有百幾個國家... 不就是春秋時代。
stinger5009: 這樣真的可以關公大戰外星人了XDDD 11/11 18:49
manno: 近代500年跟古代500年不能這樣對比啦 11/11 18:50
其實古代 500 年的變化也是很大的,只是我們的史料太少,電視劇 就會把封神榜演到明朝都用同一套衣服同一個佈景,才會看起來沒 變的樣子。事實上服飾武器文化制度甚至語言,每一百年就變化不 少。覺得近代變化大,也只是因為我們認知較多而已。 再過一千年人類還存在的話,可能也不太看出我們和二十世紀二十 二世紀的人的分別。就像我問大部份人十六世紀和十七世紀有甚麼 分別,我相信大部份人也答不出來。
chister: 中國那款沒有春秋戰國吧 記得是選黃帝炎帝疵疣 11/11 18:51
※ 編輯: chenglap (219.78.24.83 香港), 11/11/2021 18:54:29
fman: DOS那套應該是「皇帝」吧,其實還蠻好玩的,後來才知是參考 11/11 18:58
fman: 文明帝國,不過加了後宮讓人印象深刻 11/11 18:58
fman: 啊~兩套不一樣,是我搞錯了 11/11 19:00
tchaikov1812: 做成歐陸風雲、十字軍之王不就好了嗎 11/11 19:01
tchaikov1812: 感覺純粹是中國策略遊戲產業發展不強,同時有被現 11/11 19:03
tchaikov1812: 成的三國Ip吸引。要不然中世紀、古典時代一樣很漫 11/11 19:03
tchaikov1812: 長,但策略遊戲仍舊不少 11/11 19:03
vitalis: 做開放世界暢遊500年歷史,超爽的 11/11 19:03
LoveMakeLove: 沒錯 封建時代就是這樣 11/11 19:25
selfvalue: chenglap大大多發文啊! 11/11 20:20