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兩把刀......難不成你習得了那以星辰為名的傳奇劍法? 被蓋房子耽誤的遊戲製作組很懂XDDDD 下禮拜就可以使用星爆劍法了嗎? ============================================================================== 【試玩】展開你的江湖推理行!國產武俠《天命奇御二》搶先體驗 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=224008   原先專注於建築業的甲山林,破天荒的跨刀遊戲產業並在 2018 年推出了《天命奇御 》這款作品。這款作品不只是在原本已如紅海的國產武俠業界投下了一顆震撼彈,其宛如 美式 RPG 般豐富的內容和那獨特的俯視角動作戰也都讓人印象深刻。而在暌違三年後, 他們終於要在 11 月 23 日推出續作《天命奇御二》。究竟這次的新作,是否能夠再次帶 給武俠玩家一點新的刺激呢?現在就讓一起透過試玩來看看吧! https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/03/dedecb3ae8d30fc973073b121e1ec1f5.JPG
  《天命奇御二》的背景建立在北宋嘉祐年間,故事敘述繼承了父母的遺志,嫉惡如仇 的主角諸葛羽,為了尋找一本記載了天下惡人之名的「惡人帳」,而追查到了自摩尼教傾 覆後新興的江湖組織抗天盟。而在調查的過程中,他也發現持有惡人帳之人,竟然是號稱 鐵面無私的開封府尹包拯。而玩家就要在展昭、包拯等人的協助下,展開一場抓拿抗天盟 和天下惡人的武俠傳奇。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/04/11973145697a3fae0f833170111ec1g5.JPG
故事本身有點武俠風的懲罰者的味道 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/05/7e7d364b8429e43a047f82e6021ec1h5.JPG
在加入耳熟能詳的故事的同時,台詞梗還是挺在地的,台灣玩家應該會覺得很有親切感 以開封為中心 展開你的江湖推理行   至於遊戲的具體玩法,有點接近開放世界作品。在本作中,玩家必須在以開封為中心 的世界地圖上四處遊走,完成各地的任務和難題來提升江湖歷練,但本次從開頭的難易度 選項特別標註了「推理難度」就可得知,本次的冒險中「推理」佔據了相當大的內容。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/07/0237201d89f60ad4a685eb578c1ec1j5.JPG
雖然主線任務是固定的,但其餘任務皆為自由接取,基本上可以視為開放世界   而最基礎的推理,當屬於物件和 NPC 的互動了。與前作相同,本次所有物件和 NPC 除了攀談之外,都可透過「出示」、「破壞」、「運勁」和「點燃」等四個動作來互動。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/08/dff884594aec0fde52e8cecc981ec1k5.JPG
互動解謎算是本系列的核心之一,但比起前作,本次比較不依賴角色能力了 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/09/512e88745ada5ce30cf31e00601ec1l5.JPG
也有些互動以外的機關類型   這些物件會因為不同的動作而產生不同的反應,例如當 NPC 嚷著要吃蟠桃時,你就 必須對附近的桃樹「運勁」,並在拾取桃子後「出示」給 NPC、又或是想要乾燥的藥材, 就必須先對藥材堆「點燃」來烤乾它們。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/10/0a08c78ddab4cfc3d73919d9631ec1m5.JPG
想要某種東西的粉末?試著對石磨「出示」後「運勁」吧!   其中的變化性相當考驗玩家自身的聯想力。例如要支開一名嚷著想喝雞湯的警衛,你 不能單純只是將乾燥的藥材和雞隻丟進鍋內「點燃」熬出「藥膳雞湯」給他,而是應該要 放入尚未乾燥的藥材和雞隻,熬出「毒雞湯」來讓他腹痛離去。   諸如此類的腦筋急轉彎在遊戲中相當豐富,甚至還準備了「傳聞」這個任務以外的情 報整理欄位,來讓你紀錄鎮上蒐集到了互動相關傳聞。光是想要解開每個 NPC 的互動要 素,恐怕就得耗上好一番工夫,像筆者自己在初始關卡的前三個支線就花了兩個多小時, 由此可知互動要素有多少了…… https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/11/342ab3ca2ab77fbcd680b96d9c1ec1n5.JPG
有時候拐彎子思考才是正確答案,善用四種互動來解開謎題吧 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/12/ca7e375437a4b780686357924a1ec1o5.JPG
但互動玩法僅是推理環節的引子,實際上精彩的還在後頭   在遊戲中,每個任務都會給予玩家一定的「線索」,這些線索可能是資訊,也有可能 是實物,玩家可以前往目標地點調查,並獲得更進一步的情報。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/13/e5b80309bdc010fc55ba8225351ec1p5.JPG
  而當玩家取得了足夠的線索後,就可以進入「思考」的階段了。此時,玩家可以將蒐 集到的線索連結起來,並推導出更進一步的資訊。如果是比較大型的案子,甚至還會一口 氣擁有將近 10 種以上的線索,玩家必須從中抽絲剝繭,好讓手上的籌碼抵達真相。順道 一提,這部分的難度不會因為推理難度選項改變,基本上只要好好動腦,早晚都能夠找到 全部的要素。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/14/257b5889fa3cff43d9de34deaa1ec1q5.JPG
不是每種線索都可以搭配組合,但拼湊到最後就會只剩下關鍵的幾個   而在收集了足夠的證據和資訊,接著就要開始推敲了。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/15/e79fa021e0b51c964f6fd546861ec1r5.JPG
  玩家此時必須與犯人或證人展開對質,並在他們口出矛盾之際用關鍵的證物指出。當 你掏出正確的線索,就會得到明察評價並提升信心點數。而當你出示錯誤的結果則反之, 且如果信心跌到零就算推理失敗。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/16/39e481d196e95219e991d13b0d1ec1s5.JPG
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  這部分的玩法與一款以法庭為主的遊戲相當類似,個人認為難度還算適中,但如果你 怕腦子真的轉不過來,那也可以在一開始就調成不會扣減信心的推理簡單模式即可。在本 作中與其說是在扮演大俠,倒不如說在扮演柯南的比例還多一點呢。 依舊有趣的俯視角戰鬥 尋找破綻殺出生路吧   而比起推理玩法,戰鬥部分的玩法變化就比較少了,依舊是採取前代備受好評的俯視 角戰鬥。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/18/272fb58c20271603e3259b49421ec1u5.JPG
  實際的操作與前作也相距不遠,玩家可以設定五種兵器、共四種套路的預設武學在快 捷列上,並透過普攻、閃躲,以及切換各種武學來戰鬥。除了各種武器都有獨特的機制外 ,本次戰鬥系統的最大賣點就在於尋找「破綻」。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/19/cae553aef243bb586459cea0881ec1v5.JPG
  比起擊倒、暈眩等控場方式,本次最簡單的戰鬥方式就是尋找破綻,當敵方角色使用 了某些產生破綻的技能時,頭上會冒出各種圖案的提示來告訴你破綻的類型,此時如果能 正確的使用普攻、技能或控場技能命中,就能打岔對手的內息暫停他的動作。   此時不只是可以放寬心施展各種連段來累積傷害,還可以藉此施展平常沒什機會使用 的普攻恢復內力。如何巧妙的閃躲敵人的招式,並用破綻來營造攻擊機會,就是本次戰鬥 系統的核心。老實說比起前代講究暈眩值之類的玩法,這次的破綻明顯直覺很多,戰鬥也 因此變得更加爽快了。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/20/fc09991903291b3f22751299741ec1w5.JPG
  另外,玩家在升級後,可以取得「心法點數」和「八卦點數」,可以藉此提升角色在 各方面的能力。比較值得一提的是,雖然比前代少了一點,但遊戲中有若干選擇肢或互動 判定會依賴八卦的分配,所以除了拿天賦能力外,還得注意一下那些點數能在解謎部分派 上用場。個人認為或許是因為這部分的系統已經算是相當完整了,所以基本上沒有起到太 大的變化。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/21/e1167fc38047a6fd9aa71787a91ec1x5.JPG
八卦會影響角色能力外,還會影響解謎玩法的一些條件 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/22/526c50b7d59b060be227f95ed91ec1y5.JPG
修行其他心法依然會增加角色的基礎能力,靈活的根據場合切換吧! 結語   總結來說,《天命奇御二》雖然未在戰鬥部分取得太多的突破,但在解謎玩法上的方 向比起前代相比可說是明確了許多。不只是將解謎玩法給成功公式化,豐富的互動要素和 更有邏輯的關卡設計也讓探索這件事情變得更加有趣,意外優秀的演出和額外的小遊戲和 經營要素也為作品添增了些許風味,的確足以稱上是國產武俠又一次有趣的嘗試。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/23/570c00f58d7e9c3271ba5d2cac1ec1z5.JPG
  《天命奇御二》預定於 11 月 23 日發售,有興趣的玩家或許可以一起來感受這道國 產武俠的新風吧! -- 廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息; 問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。 昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT; 前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。 東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。 ~選自卡薩多民歌《木蘭詩》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.73.177.97 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637065374.A.0D9.html
Owada: C 11/16 20:24
ChHChen: 8 11/16 20:24
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joe123456963: 昨天有跟到實況 展招一直自己跟劍對話 有夠好笑 11/16 22:54
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