推 ClawRage: 前一個倒楣鬼 11/14 01:12
有道理XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.105.156 臺灣), 11/14/2021 01:13:10
推 emptie: 你把地下城當作有錢人的陵墓 寶箱就陪葬品 11/14 01:13
→ k960608: 人死掉就會變成箱子 11/14 01:14
→ BrowningZen: 就怪物住的地方,總要收納些什麼 11/14 01:15
推 j1551082: 你刻意不提那個支語,你行 11/14 01:18
→ j1551082: trpg設定給玩家玩的空間&crpg設定的迷宮,寶箱就是獎勵 11/14 01:19
→ j1551082: 囉 11/14 01:19
→ greg90326: 阿遊戲就是要有挑戰和獎賞 你闖過無數死亡陷阱 殺光無 11/14 01:21
→ greg90326: 數怪物走到終點看到的是空蕩蕩的死路的話不是很哭 11/14 01:21
→ linzero: 遊戲需要 11/14 01:28
→ linzero: 後面創作不是直接無視,就是自己掰出個設定 11/14 01:29
推 a2156700: 撿屍 11/14 01:31
推 taiwansibia: 寶箱怪 11/14 01:48
→ CostDown: 倒楣鬼的話 該是調查骨骸的得到裝備 而不是華麗的寶箱 11/14 02:06
推 fate201: 那有高檔裝備的人為什麼會來探沒有比他好的裝備的地城 11/14 02:27
→ hernest01: 沒寶箱誰要去探洞? 11/14 03:11
推 smallla: 要說怎麼來的就上面說的獎勵制度而已,要討論邏輯性的話 11/14 07:29
→ smallla: 怎麼不先討論小智被皮卡丘電卻電不死、悟空到底怎麼發射 11/14 07:29
→ smallla: 龜派氣功的 11/14 07:29