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SAO 刀劍神域 是一款用心做遊戲 用腳做平衡 的一款垃圾等級制mmorpg 為了 窩不知道 的茅場願望 而把人關在遊戲裡玩死亡遊戲 那如果某個世界線的茅場 將SAO做成黑血狼這類的魂類遊戲 裡面維持茅場的喜好 魂類遊戲的遠程武器全部拔掉 SAO的生活系技能保留 增添戰鬥外樂趣 只不過戰鬥變得比較哈扣一點 地圖中也充斥開發者的善意 然後玩家多了一條氣力值 打完100隻魂類BOSS就可以下線 一樣25 50 75會特別難 100層外掛仔想下場玩也可以 這樣的遊戲會不會比原本的 87等級制mmorpg好玩多了? 阿 玩家可以多放一點進來喔 -- 一つ、妖怪が異変を起こし易くする。 一つ、人間が異変を解決し易くする。 一つ、完全な実力主義を否定する。 一つ、美しさと思念に勝る物は無し。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.143.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636949772.A.6C4.html
diabolica: 亞絲娜一發入魂11/15 12:17
SangoGO: 會無人生存吧(?11/15 12:17
所以要多放一點玩家來玩啊^_^
Bombardier: 玩家數不夠多,伺服器很快就空了11/15 12:17
SangoGO: 死人沒辦法帶情報回來,而活人都是初見殺,噁心難度11/15 12:18
多加一個可以跑屍 跑屍前再死掉會真的死去呢?
fonpie: 找不到人幫他撐10秒11/15 12:18
vsepr55: SAO比魂好玩多了吧11/15 12:19
vsepr55: 魂的世界那麼無聊想被關進去的可能都沒有==11/15 12:19
Luos: 一個人默默待在100層等人來真的很無聊吧11/15 12:19
※ 編輯: zxcasd848 (36.228.143.107 臺灣), 11/15/2021 12:20:48
SangoGO: 其實如果你想說的是魂的通關率的話,那真的只是人數可能 11/15 12:21
SangoGO: 跨張一點的差異而已 11/15 12:21
roger840410: 每個人都滾到吐被噎死 11/15 12:23
SangoGO: 允許跑屍就不夠死亡遊戲了吧,其實上述的情況想想也是原S 11/15 12:23
SangoGO: AO的設定就是,死而無報,活而初見,大概變成100000而入 11/15 12:23
SangoGO: ,5000而出之類的 11/15 12:23
zeyoshi: 會在地上留一堆害人的留言牌 11/15 12:25
zxcasd848: 你說的也有道理 不過我想看的是:跨越上一具自己的屍 11/15 12:26
zxcasd848: 體前進吧 這種玩家在高難度下艱難前進的韌性與精神 11/15 12:26
SangoGO: 只是死亡遊戲不會有什麼「跨越我的屍體」這個概念吧。至 11/15 12:30
SangoGO: 於別人的屍體的話.....你行你上,大抵如此吧 11/15 12:30
ThreekRoger: 毛場可以登出 不會關在那邊 11/15 12:35
zxcasd848: 人家還有美女助理伺候生活起居呢 媽的鎖血仔 11/15 12:37
jay920314: 留言板 滾到死 發現大隻一點的怪兩刀就給你死沒人敢出 11/15 12:41
jay920314: 去 還會有幾個外鄉人用一些巫術飛天遁地 11/15 12:41
jay920314: 改成連死兩次掉魂才會死好像不錯 不至於太誇張 11/15 12:42
yellowhow: 原本的SAO就跟魂類差不多了吧? 特別是後面關門鎖水晶 11/15 12:43
yellowhow: 鎖血仔也是因為怕玩家死到不夠用才下場的 11/15 12:44
yellowhow: 然後他自己也還是有開掛才撐得住 11/15 12:44
gcobc12632: 路上會一堆裸體RTA高手 11/15 12:44
RamenOwl: SAO比魂難多了,甚至可以說是糞的難度,惡意也不少 11/15 12:47
shiro0701: RTA的反應跟操作也是死出來的吧 11/15 13:02
Samaritan117: 山路跑一半被怪踢下山,打開寶箱被寶箱怪迴旋踢幹 11/15 13:09
Samaritan117: 掉,看到地上寫前方有寶物結果被一群精英怪圍毆 11/15 13:09
qaz911420: 魂抱團明明就超好打 11/15 15:38
tommy89082: 結果大多數玩家不是被boss幹死的,而是在病村廢淵之 11/15 17:16
tommy89082: 類的地方摔死的 11/15 17:16
asgardgogo: 同人一拳就被幹死了 11/15 18:27