




→ anumber: 都被粉絲做完了阿 又不能抄 沒創意沒才能當然就死囉 11/11 22:18
推 w520670: Force還有類似洛克人的關卡 我會氣死 11/11 22:18
推 ryoma1: 看SEGA什麼時後出手遊《音速小子:革命》 11/11 22:23
別小看手遊欸
美國SEGA營運的手遊版SonicForces意外的不錯,簡單遊戲性搭上PVP競速
搞不好是目前最賺錢的遊戲
https://youtu.be/KHEzyWjSA1g
→ SsuWeiYuan: 說實在...音速小子不是太好做,雖然近幾代真的遠低於 11/11 22:28
→ SsuWeiYuan: 期待值 11/11 22:28
→ KotoriCute: 那些同人遊戲真的拿去市場拿去賣錢 又有多少音速粉真 11/11 22:28
→ KotoriCute: 的願意花錢也是問題 11/11 22:29
→ KotoriCute: 市場對於同人和商業作容忍度是有差別的 11/11 22:29
真的有人想花錢啊,SonicOmens開訂閱服務,搞到美國SEGA官方出來講話
這邊之前還有人轉新聞
推 randyhgmac: 是說目前是飯塚的作品有那些? 11/11 22:30
飯塚要分兩個時期
正常期(~2011到純白時空) 入魔期(失落世界開始2012~)
不然早期說真的他還是大冒險的玩法構想功臣
入魔期除了Boom跟狂熱外他都有實際參與,還有團隊賽車
※ 編輯: hunman360 (122.118.2.138 臺灣), 11/11/2021 22:38:25
推 ttoy: PSP賽跑那款我覺得很有趣 可惜沒移植到其他平台的樣子? 11/11 22:32
推 gm79227922: 我覺得GC那幾款就很有趣了 11/11 22:36
推 tnpaul: 我是希望趕快找回Unleashed的原始碼。這款很多東西可學習 11/11 22:45
→ googlexxxx: 大冒險應該是最後的創新,過來就一直沒有突破大冒險的 11/11 22:49
→ googlexxxx: 後起之秀 11/11 22:49
中間有一些想法理念不錯的,不過大都只出一作試水溫
Shadow這款就是嘗試多路線分歧,可惜遊戲太硬太農
推 randyhgmac: 所以也可能飯塚不適合當帶頭的?或者目前的團隊或上頭 11/11 23:08
→ randyhgmac: 給的資源有讓他力不從心的地方?才讓近年他的作品都不 11/11 23:08
→ randyhgmac: 理想? 11/11 23:08
飯塚隆的問題是都會去想一些他自己覺得好玩的奇怪玩法
又剛好團隊人才都跑了,沒人幫他潤飾
像團隊賽車就是SUMO還夠力的情況下不至於被飯種隆砸掉
→ qazxswptt: SEGA當年被sammy收下時 因理念不合幾年就跑了一票熱情 11/11 23:23
→ qazxswptt: 做遊戲的人 所以SEGA的遊戲表現趴了好一段時間 我也 11/11 23:24
→ qazxswptt: 開始不想關注 聽說是sammy並不是電子遊戲專業出生 11/11 23:25
→ qazxswptt: 所以對於老IP經營就很老派 對新作也沒有什麼熱情想法 11/11 23:25
推 vsepr55: 這種題材就過氣了,除非能拿什麼超強品質說服人 11/11 23:26
→ vsepr55: 不然就真的涼== 11/11 23:26
→ qazxswptt: 不過我也空了好一陣子 當時的訊息準不準我也不知道了 11/11 23:26
→ qazxswptt: 我只是覺得 如果現在SEGA還在線上的人 找不回以前做 11/11 23:27
推 googlexxxx: Sonic team還在嗎? 11/11 23:28
→ qazxswptt: 遊戲的中心思想 還不如像近年發包給有愛的工作室來做 11/11 23:28
→ qazxswptt: 至少還能及格起跳 那些有愛的團隊 可能還記得比SEGA多 11/11 23:29
→ qazxswptt: 現在已經聽不太到熱情與開創什麼的自我期許了 上頭 11/11 23:31
→ qazxswptt: 想搞的東西都是些什麼 真正的RPG 想搞款驚天地賺好幾年 11/11 23:32
→ qazxswptt: 大作 虛無飄渺的文青製作路線... 11/11 23:32
SEGA有熱誠的人還是有,不過完全是看運氣的
你看迷你MD明顯就是一批有愛的人搞的,但之後還看不看的到他們就不知道了
大部分情況就是老害亂搞
然後以前還覺得找粉絲作出音速小子狂熱是SEGA醒了
現在才發現這也是運氣運氣,SEGA爽就找粉絲,SEGA不爽粉絲想做也沒機會
推 j5a5m0e4s: 想當年在大冒險上 找到愛上這款遊戲的理由 玩真正的動 11/11 23:54
→ j5a5m0e4s: 作冒險 不是現在的QTE反應遊戲 11/11 23:54
推 jeremy7986: 玩家和粉絲都知道Sonic的遊戲要的是什麼 就SEGA自己不 11/11 23:59
→ jeremy7986: 知道 11/11 23:59
推 CKWexe: 覺得音速小子的動作過度定型了,越來越強調很長的加速慣 11/12 00:16
→ CKWexe: 性、反物理的追蹤攻擊、氮氣(X)加速… 我只想要看到Sonic 11/12 00:16
→ CKWexe: CD op中那個靈活穿越障礙的音速小子 11/12 00:16
其實在純白時空跟色彩,他們早期斜坡跳的玩法仍然可以用
自由度還算是有抓到以前的精神
只是到武力這種物理運用都被砍光光
※ 編輯: hunman360 (122.118.2.138 臺灣), 11/12/2021 01:02:47
推 randyhgmac: 歐美比較常整間買下(然後爆炸?),日系遊戲公司雖然 11/12 00:40
→ randyhgmac: 比較常搞合併,但果然幾乎還是都會折損不少開發能量及 11/12 00:40
→ randyhgmac: 人材 11/12 00:40
→ randyhgmac: 像是目前傳出要收攤的JUMP FORCE的開發Spike Chunsoft 11/12 00:57
→ randyhgmac: ,SPIKE在合併前明明也是動作與格鬥的佼佼者,打造了 11/12 00:57
→ randyhgmac: 許多知名系列,像是七龍珠SPARKING與爆裂系列更是讓許 11/12 00:57
→ randyhgmac: 多龍珠迷到現在還是魂牽夢縈,但合併之後動作跟格鬥就 11/12 00:57
→ randyhgmac: 幾乎武功全廢,只剩喧嘩番長這種小品,但也沒聽過 11/12 00:57
→ randyhgmac: 人討論,真正能紅的只有槍彈辯駁這類遊戲,然後替萬代 11/12 00:57
→ randyhgmac: 開發JUMP FORCE也是整個大爆炸,真是不勝唏噓 11/12 00:57
老闆思維:合併起來一定會事半功倍
底下員工:磨合出問題 環境不熟 理念衝突 做事方式不同重學 事倍功半
→ Gouda: 其實我覺得是dc 大冒險後 做sonic這些人堅持 11/12 01:33
→ Gouda: 不想跟3D 瑪利歐走同樣路線 才會做出很偏的遊 11/12 01:33
→ Gouda: 戲 11/12 01:33
但很諷刺的是飯塚隆從色彩開始就連續模仿瑪莉歐兩次才走偏的
第一次是創造出色彩力量 模仿銀瑪的各種能力
第二次是失落世界 玩星球跟滾桶地形
也不是說學不行,但飯塚隆學過來的東西就弄的很無意義
他嗎原本就有控速的系統還加個Y鍵跑步根本在搞笑
在飯塚之前官方的走向也沒有很偏
群英會跟Shadow外傳都有維持本來的玩法
2006扣掉BUG的話他還是正統大冒險架構的遊戲
推 CKWexe: 3D玩法常常會看到敵人和金幣亂撒或一整團放在玩家只會擦 11/12 01:49
→ CKWexe: 身而過的路上,我都會想這邊是不是要玩家幹嘛?感覺就少 11/12 01:49
→ CKWexe: 了一個combo動作機制,如果整關一氣呵成串起來的話就能取 11/12 01:49
→ CKWexe: 得S評價之類的,大冒險是有類似的系統但是大部分還是選擇 11/12 01:49
→ CKWexe: 截彎取直拼時間 11/12 01:49
這種通常是有獎勵或是提示你有路線可以走的
不過更爽的應該是拿了閃電盾後走過去全吸過來
有些關卡會故意放那種一圈金環但是彈簧彈出去只能吃到一點
就是告訴你有閃電盾可以拿
然後拼時間又是另一種玩法了
大冒險的獎勵是用在額外計分上
限時通關+打通某幾個地點的加分條件
→ chuckni: 在幾年前sega 收掉TCG部門之後我就傾向相信SEGA不是沒有 11/12 02:53
→ chuckni: 好企劃或技術,而是被自己內鬥玩死這回事了 11/12 02:53
推 rockmanx52: SEGA內鬥到公司差點倒閉都20幾年前的事了…. 11/12 05:21
→ rockmanx52: 再更早以前 街機派為了怕家機派作大 甚至拒絕三廠在 11/12 05:22
→ rockmanx52: Mk3上開發遊戲(然後把責任推給任天堂) 11/12 05:22
內鬥不是現在進行式嗎
名越起牛事件後
審判之眼移植把魔法氣泡拔掉了
推 GK666: 同意,md時代探索性及動作性遠大於速度,再加上不同的角色 11/12 06:28
→ GK666: 創造不一樣的探索方式是好玩的原因。反而大冒險的關卡變得 11/12 06:28
→ GK666: 非常線性,算是我當初不太習慣的地方。白時空拿捏剛好所以 11/12 06:28
→ GK666: 就不提了。我自己覺得GBA二代在這點表現非常優秀,路線多 11/12 06:28
→ GK666: 元,有速度感,又有一堆MD時代經典的尖刺阻止亂衝,只可惜 11/12 06:28
→ GK666: 隱藏路徑幾乎是0,降低了探索性。能當愛散步的龜速小子慢慢 11/12 06:28
→ GK666: 發掘地圖很重要 11/12 06:28
以前玩音速小子也都是慢慢探索熟練玩起來的
動作遊戲不是就這樣
不是很懂後來變成一定要初玩就得順順跑超快否則就不好玩
也是這種想法才讓後來那種刻意要你跑的跑道越加越多
不過大冒險1實際上也算挺自由的
很常有那種在同一個地區上下繞的玩法
懂玩的還會找路線切西瓜
到大冒險2才慢慢變線性
https://youtu.be/y9TjUKISnbU
→ qazxswptt: 迷你MD不是找懷舊模擬代工大廠M2做的嗎...別家主機 11/12 20:20
→ qazxswptt: 他們也有代工 主要應該是迷你MD的招集人確實是有心的 11/12 20:20
→ qazxswptt: 另外音速小子大冒險 我喜歡1代大於2代 1代那種探索與 11/12 20:21
→ qazxswptt: 動作闖關兼具 也不用每個角色都拼速度的設計 內容豐富 11/12 20:21
→ qazxswptt: 的很多 也更耐玩 反倒是近年就像大大說的 現在飯塚只會 11/12 20:22
→ qazxswptt: 做那種無腦衝衝衝 擅自以為音速小子就有這種深度的 11/12 20:22
→ qazxswptt: 實在很污辱長久以來的支持者... 11/12 20:23
→ qazxswptt: ^只 11/12 20:23
→ system303179: 現在內部早就幾乎不是以前的團隊了吧 已經不期待可 12/10 11:58
→ system303179: 以再做出超越以前的作品了 12/10 11:58