作者kid725 (凱道基德)
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標題Re: [閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?
時間Fri Nov 12 22:14:54 2021
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 以現在的角度來看 就是個很農的遊戲
: 不過在當年全盛期能比天堂還紅 跟魔獸世界差不多
: 即使到現在還是有一定人氣
: 而且普遍玩家還是喜歡原本的ONLINE大大於後面的免洗式手遊RO
: 大家覺得RO當年能大紅的因素是什麼?
主要還是風格 可愛就贏了
當年RO應該是第一個走Q版2D融合華麗3D背景的OLG
在美術方面的表現現在看來是滿分
別忘了當年的天堂人物 可是你連他長怎樣都看不清楚
可以自訂角色髮型跟豐富的裝飾系統也讓玩家趨之若鶩
而且職業技能的分配活性其實也滿大的
我從還沒有台服時就在日服玩了
早期還在拓荒時期 遊戲環境單純時最好玩
後來加了工會戰那堆哩哩扣扣的東西後
反而就覺得競爭要素多過玩家同樂的單純感受
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是說當年RO還當過幾年的同人場霸主……
一手好牌玩到現在只能賣情懷也是不簡單
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推 yankeefat: 天堂畫面真的很傷眼 11/12 22:16
→ yankeefat: 地圖背景看沒幾分鐘就覺得好疲勞 11/12 22:17
推 marktak: 天堂看起來像畫面沒在動 11/12 22:18
推 BcBc: 情懷能一賣再賣三賣四賣五賣不只真的猛... 11/12 22:18
→ cha122977: 職業技能樹和能力配點設計的蠻好的 玩法流派很多 11/12 22:19
→ CYL009: 不對吧 能賣到還能賣情懷快20年很強了= = 11/12 22:21
→ CYL009: 至今還很多人買帳 11/12 22:21
推 Baychu: 當年真的是可愛風格讓我去玩RO而不是天堂 11/12 22:23
推 lbowlbow: 可愛風格買單。天堂完全不知道在農什麼 11/12 22:49