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推文裡面有很多人在講內需很小 以前可能是沒有什麼遊戲平台可能是這樣 可是現在rpg大師的遊戲找人翻譯後就 可以拿到steam上賣了 那台灣還有沒有開發商一開始就把目標放在國外的? 這樣就可以解決市場大小的問題了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.169.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637118467.A.17B.html
Orianna: 這就是邏輯陷阱啊 簡化別人成功只歸功於錢 合理化自己失 11/17 11:11
Orianna: 敗成只缺市場或錢 就會衍生出 “上steam不就已面向全世 11/17 11:11
Orianna: 界”這種問題 11/17 11:11
moswu: 先說好打算賠幾年賠多少再來談 11/17 11:11
moswu: 如果你是老闆我是不敢投資你啦拍洗 11/17 11:12
chaosic: 面向國外的問題就真的是錢啊 平台又不是問題 11/17 11:12
chaosic: 你要先有足夠的資金在國外宣傳 11/17 11:12
Orianna: 或另一個問法 “郭董投資幾十億是不是馬上就有個台灣mih 11/17 11:12
Orianna: oyo” 我們就被困在這種邏輯裡 11/17 11:12
mizuarashi: 說台灣內需小也是好笑,之前才有台灣課金量在世界排 11/17 11:12
mizuarashi: 前五的新聞 11/17 11:12
pponywong: 你面向世界 但是全世界的india game也面向你 11/17 11:14
longtimens: 仔細看那數據就知道,排名前五是說好聽,量級跟別人差 11/17 11:15
longtimens: 很多,所以遊戲開始出自前面那幾個國家 11/17 11:15
longtimens: 還是 11/17 11:15
pponywong: 你會去玩國產的indie game還是 外國的indie game? 11/17 11:15
longtimens: 國產手遊先天宣傳優勢 本身內需市場小 基本盤就少 11/17 11:16
pponywong: 有steam之後 面對的就是全球的競爭了 是好也是壞事 11/17 11:16
longtimens: 而且手遊跟steam是兩回事吧 11/17 11:17
longtimens: 還是有人可以用手機玩steam的遊戲? 11/17 11:17
moswu: 第五名:原來我考40分就是前五名了 11/17 11:20
sturmpionier: 什麼量級...那報告就是總付費又不是比例... 11/17 11:21
longtimens: 第四名的課金花費接近台灣的三倍,前面就更誇張 11/17 11:26
longtimens: 外加中國內部黑數 11/17 11:27
longtimens: 哪來的幻想覺得台灣市場能比? 11/17 11:27
longtimens: 中國自己就可以支撐王者榮耀的營收了 11/17 11:28
www8787: 排第5看幾來很屌 但前4幾乎就是餅圖的全部面積惹辣 11/17 11:29
hduek153: 有80%的獨立遊戲你根本沒聽過 你知道難度在哪了嗎 11/17 11:29
anandydy529: 全世界的遊戲都在STEAM上賣,為什麼要買你的 11/17 23:43