推 allanbrook: 基本上是 11/11 17:55
→ allanbrook: 歐美動畫在角色設計上有習慣從幾何形去發展的歷史 11/11 17:56
推 undeadmask: 眼睛的畫法 跟線條最明顯 11/11 17:56
推 lyliatw: 看推特就知道,美式和日式不太一樣 11/11 17:57
→ allanbrook: 借此帶出角色印象 而日本後來走向別的方向 有延續這 11/11 17:57
→ allanbrook: 個方法的不多 11/11 17:57
推 whiteseyes: 彭波小姐蠻有趣的 11/11 17:59
→ whiteseyes: 小菜鳥去面試前 過馬路踩水窪那幕很漂亮 11/11 18:00
推 Sessyoin: 我只是看到東方就進來了 11/11 18:06
→ bluejark: 這不能以東西方來分吧 11/11 18:16
→ www8787: 不就跟你吃菜一樣 每個國家喜愛口味不一樣 11/11 18:31
推 StarTouching: 基本上可以這樣分 因為主流口味就不同 11/11 19:43
→ bluejark: 像第一個是繪本風 亞洲也是這樣畫 11/12 00:17
推 sillymon: 美式的畫風比較有整體結構跟立體感 日式就2d看重線條 11/12 00:17
推 afjpwoejfgpe: 差異最大的是敘事習慣和分鏡,畫風反而近年開始互相 11/12 01:05
→ afjpwoejfgpe: 影響 11/12 01:05
推 waitan: 美式的很醜 11/12 03:43