推 wizardfizban: 看魔法設定呀..像D&D就什麼情況都有 11/16 13:01
→ w3160828: 魔法抗性就是拿來迴避命中的 11/16 13:02
→ pponywong: D&D有魔防跟豁免 也有元素抗性 11/16 13:02
→ galleon2000: 只有日系這樣吧 11/16 13:02
推 SangoGO: 就設定而已,有些會有代價是無法爆擊 11/16 13:03
→ gxu66: 看設定吧 有一派是魔法無視迴避沒錯 11/16 13:03
→ yukari8: 看遊戲 有些遊戲能閃 11/16 13:03
→ stkissstone: 沒分日系還美系 各自遊戲設定而已 11/16 13:03
→ pponywong: 有些feat也可以直接避免AOE傷害 或是減半傷害 11/16 13:03
→ stkissstone: POE一點也不日系 魔法也不吃閃避 11/16 13:04
推 akira00150: 有些能閃 有些是物閃魔閃分開 有的是必中 11/16 13:04
推 wizardfizban: D&D主要有三檢定 體質 敏捷 意志 檢定 11/16 13:05
→ wizardfizban: 不少法術都會寫 檢定成功後傷害減少 或是 無效 等 11/16 13:05
推 zack867: 日式rpg 迴避只影響物理攻擊吧 法術一般是看抗性 精神之 11/16 13:05
→ zack867: 類的 11/16 13:05
→ SangoGO: 多數魔法也有使用次數限制,然後後來也有遊戲會做魔傷型 11/16 13:05
→ SangoGO: 普攻,無限制次數 11/16 13:05
→ wizardfizban: 看字面也懂 一個是身體抗住 一個躲掉 一個靠意志 11/16 13:05
推 ringtweety: 看設定 有時是平衡職業 不然法師皮薄 要MP才能比較高 11/16 13:06
→ wizardfizban: 然後D&D中各職業擅長的檢定也不同 11/16 13:06
→ wizardfizban: 所以D&D法師的基本功之一就是知道打誰用那類法術 11/16 13:06
→ ringtweety: 的傷害 如果還能被迴避 那可能在遊戲中變得很難用 11/16 13:07
→ wizardfizban: 更不用提檢定外還有三樓說的法術抵抗或元素抗性 11/16 13:07
推 meowyih: 就抗性啊 @_@ 11/16 13:07
推 pponywong: 武僧通常都是 三項豁免都很高的腳色 11/16 13:08
→ pponywong: 還有職業魔防 免疫中毒 緩慢之類的 11/16 13:08
→ Xavy: 你只是物理迴避高,不是速度快,不要搞錯了! 11/16 13:10
推 ringtweety: 雖然有的不能閃 但有魔抗or智力同時代表魔攻跟魔防 11/16 13:11
噓 sheo99: 只有日系個屁,暗黑二法術也不用擔心命中率啊 11/16 13:11
推 Strasburg: 哈利波特的原作有擊中判定喔 11/16 13:12
→ necrophagist: DnD 的接觸類法術要看ac檢定啊 意思是這類法術能物 11/16 13:18
→ necrophagist: 理上閃躲得掉 11/16 13:18
→ necrophagist: 當然也很多是直接鎖定目標檢定豁免值的 11/16 13:19
→ kirbycopy: 大部分遊戲魔法命中率不是必中就是另外算阿 跟物理命中 11/16 13:22
→ kirbycopy: 一起算的話 敏捷或迴避這屬性就太賺了 11/16 13:22
推 kaj1983: 就沒設計的這麼詳細而已 11/16 13:29
推 justeat: 這不一定 看設定 11/16 13:32
→ justeat: 我覺得比較常見的是物理比較受命中影響 法術比較小 11/16 13:32
推 a43164910: FF有幾代物理跟魔法閃避是不同數值 要分開看 11/16 13:33
推 pponywong: 同上 敏捷 迴避 AC太高 可以迴避魔法 對其他職業太賺了 11/16 13:34
→ a502152000: 要不要設定而已 FE魔法命中率不吃地形迴避補正 一堆 11/16 13:34
→ a502152000: 高物理迴避兵種用魔法直接砸死 11/16 13:34
推 orz65535: 不用命中也是改成抗性 D2就是把抗性玩成花的 11/16 13:37
→ nahsnib: 抗稱到101%,直接吸給你看 11/16 13:43
推 arcanite: 我記得WOW是看等級差 平方遞減 差10級必miss 11/16 13:53
→ mono5566: 是 11/16 13:54
→ mono5566: 一開始接觸到會miss魔法攻擊的遊戲我還覺得這很鳥 11/16 13:56
推 DH3020: 魔法有的是精神牽引的指定技合理,但指向技不會miss很怪 11/16 13:59
推 lovesleep68: POE就有 元素抗和混沌抗 11/16 14:02
→ Alex13: 不一定,看設定,也有同款遊戲內,魔法有必中與要算命中率的 11/16 14:13
推 tw15: 看遊戲 有些遊戲就是八方旅人一樣 物裡才有命中跟閃 11/16 14:37
→ tw15: 魔法是必中 吃障壁跟法術減傷 11/16 14:37
推 crazy6341556: 大多不能閃沒錯 因為這樣迴避屬性很難平衡 11/16 15:14
→ crazy6341556: 可能會爛到物理的也不能閃 或強到直接無敵 11/16 15:14
推 bladesinger: 看設定 11/16 15:17
推 MoneyMonkey: 看魔法的瞄準、導引系統是什麼。 11/16 15:57
→ MoneyMonkey: 如果是從其它次元瞄準、導引、攻擊, 11/16 15:59
→ MoneyMonkey: 三次元的迴避、閃躲之類當然沒有用。 11/16 15:59
推 MoneyMonkey: 如果法術的瞄準和導引不依靠肉眼, 11/16 16:08
→ MoneyMonkey: 黑暗當然也比較沒有影響, 11/16 16:08
→ MoneyMonkey: 閉上眼,用心眼感受對方的mana 11/16 16:08
推 StBernand: DnD的魔法有打接觸AC(無視盔甲)的,有需要過豁免的, 11/16 16:19
→ StBernand: 有需要過對方法抗的,狀況很多 11/16 16:19
推 bear26: DQ魔法一定打不到金屬史萊姆系 11/16 16:33
推 MoneyMonkey: 海洋生物學者用幽波紋來取代肉眼 11/16 16:51
→ MetaMisty: 記得魔法飛彈是必中 就只有這個吧 其他派別會檢定別的 11/16 16:57
推 kirito1219: 有的遊戲還可以砍掉魔法 11/16 17:18
推 StBernand: 雖然魔法飛彈不用骰命中,可以說是必中,但會被法抗抗 11/17 00:17
→ StBernand: 掉 11/17 00:17