推 gungriffon: 等 其實這老妹嘗試很久了 她其實蠻早就在改變 11/16 16:08
機人番也很早就開始衰退。
推 e04su3no: 沒有 跟30歲很多技能的比起來我還是比較愛16歲腦袋空空 11/16 16:08
→ gungriffon: 只是老粉怎樣都有意見 然後新米不追機器人新番的自然 11/16 16:08
→ gungriffon: 也不會入坑 就連只迷鋼彈的都不見得會想玩機戰 11/16 16:08
→ forsakesheep: 很尷尬的是老玩家想看的更多帥氣與流暢的戰鬥動畫 11/16 16:09
把自己定位在粉絲向遊戲路就窄了啊。
→ gungriffon: 你最後三行其實他們有做一個版權女角大戰..... 11/16 16:09
→ gungriffon: 還有部位破壞爆衣唷 然後就沒然後了 11/16 16:09
機戰的改革失敗通常都很複雜,
就像我上一篇推文提到的OE就是最好的例子,
明明問題出在DLC商法跟兼用,
可是最後講起來變成老粉說改大地圖幹嘛,OE改了也是死。
喔我還想到一個,PSP上有一個類似機戰的RTS,
到底是哪個天才會覺得兩個沒落的題材加上不適合的平台會有搞頭啦?
然後老粉又會說,機人、鋼彈也試過RTS啊,你看我們有改變。
→ forsakesheep: 鋼彈迷有GGeneration阿 11/16 16:09
→ forsakesheep: 新玩家想要的是好玩有趣的遊戲系統,可是機戰的成本 11/16 16:10
→ forsakesheep: 就在那邊,兩邊兼顧就沒錢沒時間.... 11/16 16:10
我一直覺的老粉的意義就是當韭菜提供試錯的空間,
在創新失敗的時候維持基本的銷量,
而不是什麼都顧慮老粉喜好,
除非基本盤夠大像DQ那樣,不然這根本慢性自殺。
→ gungriffon: 然後鋼彈這IP也不缺你機戰捧 現在機器人又退流行 11/16 16:10
→ gungriffon: 機戰嘗試3D的時間點甚至比洛克人還早 11/16 16:11
→ forsakesheep: 說起來我上一個看的機人番是銀河騎士傳... 11/16 16:11
你沒看騎士與魔法喔?
配飯吃放空看不錯欸。
→ gungriffon: 一樣死在沙灘上 qqqq 11/16 16:11
→ gungriffon: 不管是真實比例2d 3d 還是2,3,5頭身的2d 3d 都試過了 11/16 16:12
→ forsakesheep: 機戰還有劇情上受版權作的限制,很難寫得很神 11/16 16:12
→ gungriffon: 劇情融合的很神的通常原創表現就會偏弱 11/16 16:12
→ gungriffon: 像機戰MX 跟V吧 前者把翼神世音EVA電童G鋼都融的不錯 11/16 16:13
→ gungriffon: 後者幾乎是在走大和號劇情 11/16 16:13
→ gungriffon: 單機還是小隊也是都有擁立者跟有意見的 11/16 16:14
→ l22573729: 問題就是什麼都做過了,技術跟成本限制就在那邊 11/16 16:16
不說現代的那種坦補DD職業定位明確的SLG,
古早夢幻模擬戰那種指揮官帶量產機,
或是皇家騎士團之類可以轉職的也沒有吧?
※ 編輯: SeedDgas (111.241.230.83 臺灣), 11/16/2021 16:32:59
推 ss218: 這次真的比較多人批的也就主角機的部分吧 系統還好 11/16 16:19
推 l22573729: 大家都知道機戰要大改,每個都在喊,你知我知寺田當然 11/16 16:20
→ l22573729: 也知道,問題是怎麼改 11/16 16:20
市面上大賣的SLG那麼多,抄啊。
這篇一開始不就在問可不可以抄XCOM,以前也有人說過能不能抄風花雪月,
上篇推文也有說到Into the Breach等等,
我覺得該改的是太在意老粉的心態吧。
這讓我想到FF14副本設計一開始也是,
吉田太在意網路上那些言論反而成績不怎麼樣,
後來想通了才有顯著的改善。
推 max005: 又一個雲的 11/16 16:25
→ forsakesheep: 騎士魔法等我打完機戰30再說,好像不錯看 11/16 16:35
→ forsakesheep: 因為版權作品的存在,很難在機體上搞太多機制 11/16 16:36
→ forsakesheep: 轉職什麼的不可能,地形設計因為機器人的關係會被吐 11/16 16:36
等等,為什麼轉職不可能?
這次阿姆羅不就開場初鋼,條件到了寫個過場,
二轉量產牛的兩個版本,三轉看要牛鋼或海牛之類的不就可以了嗎?
至於說版權作品機體上不能搞太多機制,
這點我不太懂為什麼不能,梅塔斯都能帶修理了有什麼不行?
→ forsakesheep: 槽,不知道機戰過去有沒有做過地圖限制不讓玩家任意 11/16 16:37
→ forsakesheep: 移動,我印象都是一張大地圖隨便走只是有適性差異 11/16 16:37
要塞圖吧,室內的多半都會有限制。
※ 編輯: SeedDgas (111.241.230.83 臺灣), 11/16/2021 16:49:26
推 gungriffon: 不是啊 不少原作都飛來飛去招式都地圖兵器等級的 11/16 16:39
→ gungriffon: 有的火力強到根本沒在管地形 他都在重置地形的 11/16 16:40
→ gungriffon: 拿勇者王來說他那個螺絲起子原作也不是用來做傷害的 11/16 16:40
推 forsakesheep: 所以就版權作限制,不然一堆瞬間移動次元穿越的還限 11/16 16:45
→ forsakesheep: 地形就很奇怪 11/16 16:45
→ Barrel: 機戰老作品有類似地圖限制 A開門B過去 11/16 16:47
→ Barrel: 不過那種地形都是進入室內關卡才有 11/16 16:47
推 l22573729: FF情況跟機戰不一樣,FF是隨便一個新系統就能掛名FF大 11/16 16:55
→ l22573729: 賣,機戰現在是“只有老粉”了,你不可能不在意老粉意 11/16 16:55
→ l22573729: 見,機戰可不是名氣大到擺在那邊有人就會想來接觸的東 11/16 16:55
→ l22573729: 西 11/16 16:55
→ l22573729: 然後你說抄xcom抄風花雪月,可以,當然可以,都能打躲 11/16 16:59
→ l22573729: 避球了還有什麼不行,我永遠樂見機戰搞這種創新,但我 11/16 16:59
→ l22573729: 也永遠對這種創新保持悲觀態度 11/16 16:59
這就我說的,應該把老粉當新系統的基石,而非因循守舊的枷鎖。
→ gungriffon: 應該這樣說 他們每次創新碰壁就直接斷捨離沒有接著修 11/16 17:02
→ gungriffon: 下一作馬上相對保守 守舊派聲音就會一直佔主流 11/16 17:03
噓 yuizero: 看你說以前老妹有男人貼 還有沒改就噓。你知道從第三次 11/16 17:20
→ yuizero: ex等 銷售本來就沒啥起色了嗎 11/16 17:20
→ yuizero: 而且從fc sfc等就有多方嘗試想轉行 英雄戰記也出不少 外 11/16 17:21
→ yuizero: 傳遊戲也做超多 11/16 17:21
我不太懂你想表達什麼,
機戰一直都很爛?也沒吧,曾經它也是風光過的。
還是你是想說,曾經有一個遊戲,純論遊戲性來說真的很好玩,
但就是套了機戰這個皮所以被拖累,
大家還是覺得機戰就是要爬格子才好玩。
我看過嘗試轉行的機戰遊戲,每個都是自己本身就有問題才死掉的,
沒了機戰那層皮可能被噴更兇,
我又想起來一個例子了,ACE系列就是這樣。
或者你可以舉例看看,說不定我有玩過可以聊兩句呢?
→ carllace: 非戰棋類的RPG也做過不少部了 11/16 17:31
推 raider01: 你這轉職系統不就單純換機?本來就有的東西有需要提??? 11/16 17:35
→ raider01: 戰棋遊戲很多沒錯,但是你要想想打從一開始雙方單機戰力 11/16 17:36
還是有點差別,這樣一來一些機體設計的差異化可以做得更大,
我記得以前古早時候初期機跟後期機能力上差別很明顯,
初鋼怎麼強化就是比不上牛鋼,
到後來差別越來越小,還有醜小鴨走火入魔到滿改初鋼比牛鋼還強的,
演變到現在雖然有差別可是也沒那麼大。
換成轉職就沒這問題,
畢竟前後任機體,強度有明顯落差是完全可以接受的事情。
而且還能解決一些量產或是雜魚沒人要用的窘境,
這類機體不做不行,做了又很可惜,大多數時間都是倉管,
都在嫌沒資源很多機體都只能砍成兩招俠了,這種浪費真的很沒必要。
比如這次送一狗票鋼普拉斯達,
在已知兩台V鋼還有初鋼有改造繼承的前提下,我很好奇到底有多少人會派這些上場,
但透過轉職系統,至少確保他們在初期會登場。
願意深挖的話這個系統能搞的花招還很多啦,
只能說戰棋遊戲喜歡搞個轉職而非直接換機不是沒道理的。
→ raider01: 不平衡到像機戰這麼誇張的有幾個? 11/16 17:37
→ raider01: 在設定上來說,機戰每個都是一機當千的王牌耶 11/16 17:37
→ raider01: 簡單來說就像阿姆羅可以輕鬆1挑12,你覺得正常要怎麼設? 11/16 17:38
→ raider01: 一般戰棋遊戲設定上不會讓雙方有這麼明顯的武力差 11/16 17:39
→ raider01: 更不要說我方全員幾乎都這種等級的怪物 11/16 17:44
就像上面說的那樣,都能打躲避球了,設定什麼的很重要嗎?
泰坦能進阿卡瑪,天元能丟銀河系,
設定這種東西總是能找到辦法圓過去的。
推 raider01: 另外就是傳統戰棋還滿注重坦跟輸出的問題 11/16 17:47
→ raider01: 補的部分先不討論,問題在坦跟輸出的分類上 11/16 17:48
→ raider01: 例如手遊DD一開始確實是有很明顯地分別,但是反而會引來 11/16 17:48
→ raider01: 一些抱怨,例如為啥比爾拜因的超級靈光斬才打這點傷害? 11/16 17:49
→ raider01: 或是鐵金剛怎麼只有這點火力? 11/16 17:49
→ raider01: 要不就是這台nu鋼彈怎麼連閃都不會閃? 11/16 17:50
→ raider01: 然後居然才打這點傷害? 11/16 17:50
這就FF14那個例子在說的啊,網路抱怨聽聽就好,
你堅持一段時間該課還是會課,老粉就是這麼韭。
推 l22573729: 這個齁 其實就是要教育玩家原作設定要和遊戲系統脫鉤 11/16 17:51
→ l22573729: -》然後原作粉會不爽 11/16 17:51
→ raider01: 結果就後面還是變成hi-nu很閃傷害高打得準射程遠 11/16 17:51
→ raider01: 凱薩攻擊高防禦也高 11/16 17:52
→ raider01: 真蓋特初號機二號機一票防禦低的輸出機防禦都被補回來 11/16 17:52
→ raider01: 這才是機戰的現實 11/16 17:53
改變一定會有陣痛啊,
老粉不是很愛說什麼且玩且珍惜,這就是需要老粉證明自己的時候了!
好啦講真的,很多時候就是不破不立,
一直維持同一套固然不會流失老人,但也拉不到新人,
像這次手遊化就很好,我認真沒講反話,
因為現在年輕人就愛這味,這也是比較成熟的遊戲設計方法,
在這框架下你想往裡面加東西也簡單,
不只劇情好寫,要塞DLC也容易,真的早該這樣做了。
→ l22573729: 這跟長久以來的重視角色機體個性,系統用來服務原作的 11/16 17:53
→ l22573729: 機戰其實方向是背道而馳 11/16 17:53
→ carllace: winky soft時代定位比現代好一點 11/16 18:03
→ carllace: DD也只是重演機戰系列的歷史罷了 11/16 18:03
推 hasebe: 推你大改失敗有別的原因,可是還是縮了 11/16 18:34
就很奇怪,尤其是那個OE,
我到現在還想不通為什麼結論是改大地圖沒用,老粉就愛2D小人頭。
※ 編輯: SeedDgas (111.241.230.83 臺灣), 11/16/2021 19:20:17
推 antinua: 推,有未來性的創新因為一次失敗就放棄真的可惜。 11/16 19:39
→ kuroxxoo: OE的問題是一直打蛋 增援方向固定 劇情成分少 11/16 21:48
→ kuroxxoo: 課金DLC 然後很不好玩 11/16 21:48
→ kuroxxoo: 少數亮點大概就有KERORO吧 其他就很令人煩躁 11/16 21:48