推 ClawRage: 日本的話 沒救 11/13 20:03
→ Wardyal: 可是這種不夠油 有時候還是要油一點的 11/13 20:04
推 benjy0218: 如果要做到奧術這種等級 手繪心力也是超級無敵高 11/13 20:04
推 Orianna: 法國救星 11/13 20:05
→ Orianna: 這輩子除了藍色小精靈 真的沒想到世界會在瘋法國作畫的 11/13 20:05
→ Orianna: 動畫 11/13 20:05
→ Nuey: 有錢有時間都好說 你知道這東西搞了六年才搞出來嗎== 11/13 20:06
→ Orianna: 當然 人設本體還是riot的啦 11/13 20:06
→ yuizero: 為什麼你認為3d建模和計算動作和物理運算就不血汗 11/13 20:06
→ yuizero: 以我過來人的經驗。那不比畫畫輕鬆 11/13 20:07
→ askaleroupig: 給錢跟時間阿,你知道這部花了六年嗎 11/13 20:09
推 ayaneru: 你是不是以為3d很輕鬆阿 11/13 20:10
推 soma2016: 日本沒救了,夕陽產業 11/13 20:10
推 mahimahi: 不是 11/13 20:11
→ askaleroupig: 媽的,又看到白癡出現了 11/13 20:11
→ Orianna: 3d後續可以搭載很多東西吧 可以montion capture 可以表 11/13 20:12
→ Orianna: 情捕捉 能做的可能性應該大於2d 11/13 20:12
→ askaleroupig: 花的錢也遠遠大於2D阿,樓上是不是認為很簡單 11/13 20:13
→ askaleroupig: 還有時間也是 11/13 20:14
→ bluejark: 你是不是搞錯了 2D才可以壓迫人力懂嗎 11/13 20:15
→ Orianna: 設備是一次性支出吧 11/13 20:16
→ bluejark: 3D一定要軟體技術與硬體 11/13 20:16
→ Orianna: 硬體其實開始變便宜 11/13 20:19
→ askaleroupig: 問題是軟體方面,怎麼會有建模跟運算不血汗 11/13 20:22
→ askaleroupig: 而且難度更高,時間跟金錢要更多 11/13 20:22
→ bluejark: 跑畫圖的電腦與跑3D的價差可是很多 11/13 20:23
→ yuizero: 你知道一旦有東西卡住。還要工程師去寫程式解決啊 11/13 20:23
→ yuizero: 另一種壓榨能力。而且要求的技術和原畫這種天差地別 11/13 20:24
→ bluejark: 有些老一點的動畫師還不太會用電腦 11/13 20:25
→ yuizero: 硬體變便宜是民間中小用電腦 那種人體動作捕抓只會因為 11/13 20:25
→ yuizero: 技術提升和技術突破而越來越貴 11/13 20:25
推 gunng: 3D建模不比畫畫輕鬆喔 就算有真人捕捉 沒調整好看起來還 11/13 20:28
→ gunng: 是怪 11/13 20:28
→ bluejark: 做3D也要美術能力然後3D軟體你有摸過就知道超多設定欄 11/13 20:32
→ bluejark: 學習時間超高的不是你天生美術能力多強就能補足的 11/13 20:36
→ ayaneru: 3d的成本才可怕 看看迪士尼皮克斯 動不動就上億鎂 11/13 20:38
→ Jiajun0724: 欸 3D轉2D更燒成本吧 11/13 20:41
→ Jiajun0724: 你想一下跑3D完還要再花時間去弄2D和微調 想就怕 11/13 20:42
→ a74588123: AI才是 11/13 20:47
推 s1032kj: 是你失業的主因 11/13 21:03
→ bluejark: 3D技術發展愈來愈重要就是了現在畫質與影格數的要求 11/13 21:06
→ bluejark: 你用真的人力去畫是要畫到死 11/13 21:07
推 Wi1lXD: 一樓什麼意思 看不懂 話 11/13 21:09
→ Wi1lXD: 說3D日本不是早就在發展 11/13 21:09
→ Wi1lXD: 了嗎 11/13 21:09
推 rainnawind: 奧術好像是2渲3 11/13 21:17
推 raincole: 其實討論技術都是多餘的 會認為三渲二會影響到動畫血汗 11/13 21:30
→ raincole: 與否 並不是沒搞懂技術 而是沒搞懂經濟學 11/13 21:31
→ raincole: 你知道最好的3D渲染技術是哪些產業來的嗎?是VFX,也就 11/13 21:32
→ raincole: 是特效行業。而這個行業就是美國有名的血汗行業 11/13 21:32
推 blackstyles: 不是 還會越來越血汗 11/13 21:56
→ bluejark: 特效與動畫又有點不太一樣現在很多都是接外包的 11/13 22:01
推 raincole: 我不是說特效跟動畫一樣 我的意思是技術進步跟行業血不 11/13 22:13
→ raincole: 血汗關聯很小 11/13 22:13
推 gs8613789: 你沒看美國3D電影成本都是用億鎂在算的嗎 11/13 23:24
推 ymcaboy: 看作品,3D太過流暢,達不到故意掉幀及變形的魄力。 11/13 23:38
推 s9006512345: 這已經是電影級的作品了,到了電影級追求的反而是風 11/14 00:38
→ s9006512345: 格和劇情,3轉2沒有比較不血汗,很多對岸的3d工作人 11/14 00:38
→ s9006512345: 為了一個畫面的動作,要改個上百次,血汗是不會停止 11/14 00:38
→ s9006512345: 的 11/14 00:38
→ Sinkirou: 原畫末日 11/14 06:23
→ egg781: 3D建模2D渲染,但這東西品質落差很大,爛的會很像壹動畫 11/14 11:09