→ sumarai: 都在做賭博電玩 11/16 22:34
推 ok5566: 理科的人才全部心力都奉獻在新竹了 11/16 22:34
推 arrenwu: 你是在講資訊科學還是軟體工程? 11/16 22:35
推 kaj1983: 不是做賭博電玩就是去開車打人了 11/16 22:35
推 gremon131: 台灣只剩做獨立遊戲的 11/16 22:36
推 DanDingLa: 博弈遊戲技術世界第一 11/16 22:37
推 bobby4755: 台灣都做賭博電玩 產值可能還更大 11/16 22:37
噓 Kazuma0332: 超強團隊(X)超強韭菜園(O) 11/16 22:39
推 hhyn: 不是沒技術… 11/16 22:39
→ hhyn: 但台灣商人只看得到明星三缺一多好賺 11/16 22:39
→ hhyn: 根本不會投資有風險的大製作遊戲 11/16 22:39
推 arrenwu: 如果是軟體工程,我覺得台灣沒有相對應的創投環境 11/16 22:40
推 Orianna: 就香蕉請猴子啊 之前有人po mihoyo的薪資還有人不信 11/16 22:41
→ Orianna: 其實現在遊戲製作門檻比以往任何時候都低 任何人都能馬上 11/16 22:41
→ Orianna: 自學unity或unreal開始做遊戲 但要做到對技術的更進一步 11/16 22:41
→ Orianna: 的鑽研需要的人才 就不是台灣目前遊戲界的香蕉價請的起的 11/16 22:42
推 ethan0419: 真的差太多了QQ 11/16 22:42
推 lnceric008: 其實大部分中國人也是把錢拿去炒房或做保守的換皮遊 11/16 22:42
→ lnceric008: 戲 11/16 22:42
推 kaj1983: 台灣就2300萬人,找到可以用的人材本來就相對少 11/16 22:43
推 arrenwu: 但這就是創投環境因素啊 出高價請人這決定簡單,但錢哪裡 11/16 22:44
→ arrenwu: 來啊? 11/16 22:44
→ Orianna: 真的就錢而已 有錢就有人 你沒錢 就算你能找到超強畢業生 11/16 22:44
→ Orianna: 幫你做1-2年 他也就會被挖角了 你團隊也留不住 11/16 22:45
推 poeoe: 中國軟體業本來就很強了 11/16 22:45
推 k1k1832002: 其實MHY可能很難當案例,崩2流水養崩3,崩3養原神,除了 11/16 22:46
→ k1k1832002: 團隊早期要剛好有個能夠產足夠流水的產品而不是僅能餬 11/16 22:46
→ k1k1832002: 口的等級外,潛在理想多大能否引導出下一個產品也是關 11/16 22:46
→ k1k1832002: 鍵 11/16 22:46
→ Orianna: 然後台灣很少研發吧 我自己以前遇過的一般都是應用職 很 11/16 22:46
推 rabbit61677: 台灣根本不會有人拿一億美元去作遊戲 11/16 22:46
→ k1k1832002: 台灣的話...天下布魔看有沒有機會吧(? 11/16 22:47
推 kaj1983: 說錢也要看當地業界的薪資水準而定,只能說台灣遊戲業界 11/16 22:47
→ rabbit61677: 有一億美元的都拿去炒房地產了 11/16 22:47
→ Orianna: 少聽過台灣的軟體 純軟體公司真的在做r&d 11/16 22:47
推 arrenwu: 米阿優也不是一開始就有這種機會的 11/16 22:47
→ k1k1832002: 雖然不知道產流水的能力如何就是了,但就像前述,就算有 11/16 22:47
→ k1k1832002: 產流水但沒有進一步的想法也沒用 11/16 22:47
→ kaj1983: 普遍薪資就沒多好 11/16 22:47
→ k1k1832002: 流水夠多拿去投資房地產你就兩手一攤了 11/16 22:47
→ arrenwu: 本土遊戲產業感覺落寞好一陣子了 11/16 22:48
→ Orianna: 朋友在加拿大幫ubi做事 他們是從遊戲引擎開始做起 台灣沒 11/16 22:48
→ Orianna: 聽過有公司有做那樣的環境 11/16 22:48
→ arrenwu: 每個軟體工程師發500萬年薪這種決定簡單到你各位都能做 11/16 22:48
→ arrenwu: 我在想的是米哈優會長大跟板號是不適有關係 11/16 22:49
→ arrenwu: 至少相比之下,在台灣做遊戲的要直接面對日韓的挑戰 11/16 22:50
→ rabbit61677: 台灣人個性就是穩穩賺,冒險性格很少 11/16 22:50
→ Rivendare: 之前單位要聘一個工程師 價碼開下去老闆就說算惹 還問 11/16 22:50
→ Rivendare: 有沒人願意自學 顆顆 11/16 22:50
→ arrenwu: 這扯什麼台灣人的個性就扯遠了 11/16 22:50
→ tindy: 米哈遊一開始就是菁英團隊了,都是一些名校生 11/16 22:51
→ arrenwu: 台灣以前本土的遊戲產業也有相當多樣的遊戲變化 11/16 22:51
→ tindy: 台灣四大有幾個願意進遊戲業 11/16 22:51
推 Orianna: 沒啥“個性”啦 但企業確實有企業文化這東西 而台灣軟體 11/16 22:51
→ rabbit61677: 所以你會聽到很多隱形冠軍,說到底也是工廠 11/16 22:51
→ rabbit61677: 但是一開始就想創業作全世界生意的是真的少 11/16 22:51
→ WindSpread: 手遊市場給的機會 手遊就真的是暴利 只要走在風口 11/16 22:51
→ Orianna: 企業文化裡 我沒看到研發這東西 11/16 22:51
→ arrenwu: 你現在開間公司 給工程師一年發400萬年薪,你馬上就請德 11/16 22:52
→ arrenwu: 到一堆名校畢業生了 11/16 22:52
→ WindSpread: 只是暴利進口袋後 錢要怎麼用就真的看個人造化 11/16 22:52
推 imsaint: 遊戲一年了沒什麼重大維修是真的厲害 11/16 22:52
→ Orianna: 台灣一直強的是應用 不是研發 11/16 22:52
→ WindSpread: 米忽悠的蔡董是技術崗出身,ACG相關寫小說畫圖等等都 11/16 22:53
→ arrenwu: 我如果現在要出來做遊戲,在台灣光是要跟日系的競爭我就 11/16 22:53
推 kaj1983: 名校畢業的學生都很懂得經營自己,先去大公司洗經歷再越 11/16 22:53
→ arrenwu: 覺得還滿困難的了 11/16 22:53
推 YOAOY: 菁英團隊 加上 有人願意投資 他們 11/16 22:54
→ kaj1983: 跳越高,不然就自己創業或是去新創公司,會選擇遊戲業界 11/16 22:54
推 bn50add: 中國米哈遊也只有一家 你覺得自己有狗運也可以學 11/16 22:54
→ kaj1983: 的人應該不多 11/16 22:54
→ WindSpread: 摸過,最後覺得自己做遊戲最有發揮空間,米忽悠重研發 11/16 22:54
→ Orianna: 其實說他們遊戲多強 也就那4個啦 就那4個公司吧 網易騰訊 11/16 22:55
→ Orianna: mihoyo和網元聖堂 其他其實有一大票爛的不怎麼樣的遊戲 11/16 22:55
→ sumarai: 電玩產業在國外也不是軟工首選,底薪也不好看,很多都是 11/16 22:55
→ sumarai: 靠銷量分紅,之前炸鍋的幾款離職潮很多都是分紅告吹導致 11/16 22:55
→ sumarai: 的,中國直接給高底薪當科技業工程師養才是特別的那邊 11/16 22:55
推 arrenwu: 別的不說,在台灣光是要贏過雷亞我覺得就滿難了 11/16 22:55
→ Orianna: 公司 只是前面領先的幾個近年成績太好而已 11/16 22:55
→ arrenwu: 但雷亞看起來面對日系遊戲也是處境艱難 11/16 22:56
→ WindSpread: 的企業文化跟他脫不了關係,反過來說基於實用主義所以 11/16 22:56
→ Orianna: 他們幾個大遊戲公司底下 還有一大票例如中手遊這種人傻錢 11/16 22:56
→ Orianna: 多不著邊際的公司 11/16 22:56
→ WindSpread: 常常走捷徑也是(苦笑 11/16 22:56
→ rabbit61677: 台灣企業SOP定出來,執行力是真的很強 11/16 22:57
→ rabbit61677: 但企業創新風氣和那些世界知名公司是有差 11/16 22:57
→ rabbit61677: 不是說台灣人不行,而是各國企業文化不同 11/16 22:57
→ rabbit61677: 最近不就有一篇原HTC團隊進到pixel團隊更強的新聞 11/16 22:57
推 k1k1832002: 小規模想 明日方舟也是紅過一段時間 不過嘛...總之 11/16 22:57
→ k1k1832002: 其實小型案例有不少,只是都掛在後段 11/16 22:57
推 arrenwu: 企業創新風氣這就結果論而已 11/16 22:58
→ rabbit61677: 台灣軟體人才便宜好用是世界有名的 11/16 22:58
→ Orianna: 是啦 還有鷹角這些 但那些我覺得都偏應用 不會真的像騰訊 11/16 22:58
→ k1k1832002: 雖然說掛掉也不是真死掉就是了 只是對比MHY 11/16 22:58
→ Orianna: 自製遊戲引擎 或學mihoyo自己修改unity來做遊戲 11/16 22:58
推 kaj1983: 哪個企業不創新的? 11/16 22:58
推 Valter: 米哈遊在兩岸都是個異類啦 前面有人說到台灣廠商眼裡只看 11/16 22:59
→ Valter: 得到博弈遊戲 對岸在原神出來前也都還安逸於那些換皮遊戲 11/16 22:59
→ arrenwu: 台灣的遊戲公司光是資金看起來就不太夠了 11/16 22:59
→ Orianna: 這篇是講技術 那真正有投資遊戲技術的我覺得就那幾個大咖 11/16 22:59
→ js850604: 在台灣有技術的沒錢,有錢的只想房地產 11/16 23:00
推 bn50add: 米哈遊是連續梭哈三次把十萬賭成一百億 換別人不敢這樣 11/16 23:00
→ bn50add: 賭身家的 又不是賭神 11/16 23:00
→ arrenwu: 台灣遊戲團隊給我的感覺是連引擎都用得不太好@@" 11/16 23:00
→ Orianna: 是啊 就技術差距 仙劍6unity 原神unity 兩者表現沒分別吧 11/16 23:01
→ Orianna: 哈哈哈 11/16 23:01
→ ngc7331: 台灣台積電量產晶片結果用在建築城市領域也幾乎沒有 11/16 23:01
→ rabbit61677: 引擎用不好我第一個就想到仙劍 11/16 23:01
推 kaj1983: 沒錢最大原因,開發遊戲不是你給了人、時間就會有固定產 11/16 23:01
→ ngc7331: 體驗整個和輸出的東西相差極大 11/16 23:02
→ arrenwu: 引擎用不好我覺得這已經不是什麼研發的問題了 11/16 23:02
→ kaj1983: 出的東西 11/16 23:02
→ kaj1983: 看不到成果的可能性也是存在的,一次二次沒成果就開始準 11/16 23:02
→ ngc7331: 生活過得沒有更舒服更好更先進,電商是新加坡蝦皮更強, 11/16 23:03
→ ngc7331: 你能找出所有使用者介面的軟體或硬體東西台灣都不行 11/16 23:03
→ kaj1983: 備叫你妥協做點能賺錢的東西 11/16 23:03
推 Valter: 說到引擎就更覺得這群人可怕 別人碰到技術瓶頸是壓低需求 11/16 23:05
→ Valter: 去配合引擎 他們是魔改引擎去配合需求 11/16 23:05
推 ngc7331: 所以不止遊戲這樣,是整個社會這樣 11/16 23:05
→ rabbit61677: 有老闆願意燒錢練功是真的很重要阿,尤其台灣遊戲 11/16 23:05
推 k1k1832002: 當初四人就湊個10萬人民幣出來開的,蔡董6萬佔大頭 11/16 23:05
→ rabbit61677: 環境已經落後,要拉出一個即戰力團隊很難 11/16 23:05
推 arrenwu: 我感覺是現在可能要先從indie game 開始了?XD 11/16 23:06
→ arrenwu: 有興趣比較重要啊 11/16 23:06
→ rabbit61677: 像之前甲山林跳出來作遊戲,天命奇御也算不錯吧 11/16 23:06
→ arrenwu: 只是台灣喜歡做遊戲的人有那麼多嗎? 11/16 23:06
→ rabbit61677: 老闆又不怕燒錢,郭董如果想開遊戲公司也有得玩 11/16 23:06
推 sumarai: 要想比爾蓋茲一樣,突然想搞遊戲 11/16 23:07
推 k1k1832002: 那個帶團的人也不能缺就是了,來作工的還是來做遊戲的 11/16 23:07
→ k1k1832002: 是個問題 11/16 23:07
→ arrenwu: 我也覺得帶團的人滿關鍵的 11/16 23:08
推 iqeqicq: 像印度那麼多矽谷人才也不會做遊戲啊 11/16 23:08
→ rabbit61677: 雖然也是有Amazon Game這個反例,跟他們找了 11/16 23:08
→ rabbit61677: 一個沒製作遊戲經驗的負責人也有差 11/16 23:08
→ k1k1832002: 現在有些大廠的遊戲感覺都來作工的比較多,才會覺得成 11/16 23:08
→ k1k1832002: 品不合玩家理想 11/16 23:08
→ iqeqicq: 在印度紅的幾乎都是中國遊戲 11/16 23:08
→ iqeqicq: 騰訊的絕地求生M曾被印度政府禁過 11/16 23:08
→ iqeqicq: 後來只能出印度國內特供版 11/16 23:09
→ WindSpread: 新世界聽說開始合併伺服器了 11/16 23:09
→ iqeqicq: 台灣比較適合做Indie games 11/16 23:10
→ iqeqicq: 而且台灣遊戲很在意創作自由和言論自由 11/16 23:10
→ iqeqicq: 更正,台灣玩家在意創作和言論自由 11/16 23:10
推 arrenwu: 創作自由跟言論自由不算台灣遊戲的瓶頸吧 11/16 23:10
→ iqeqicq: 中國愈是禁止的,台灣愈有市場 11/16 23:11
→ arrenwu: 所謂的indie game現在也不過就是規模比較小一點 11/16 23:11
→ iqeqicq: 例如博弈、政治、LGBT等中國禁止的題材 11/16 23:11
推 power3636: 一直拿14億人口跟2300萬比是有事嗎 11/16 23:12
推 poeoe: 博弈都一堆中國人在東南亞做了 11/16 23:12
→ power3636: 你該問為什麼堂堂世界第二大經濟體,只能出一個米哈 11/16 23:12
推 kaj1983: 也不用太過傷心,當個賭博電玩大國也不是壞事 11/16 23:13
推 k1k1832002: 應該說更多的是都被騰訊吃了 11/16 23:14
推 q77504123: 哀 我們也該有個神作了? 11/16 23:14
推 bobby4755: 就算有錢有人有IP 還是要有愛才會繼續做遊戲 11/16 23:15
→ k1k1832002: 其實還有一個莉莉絲遊戲 好像比較專注於國外市場 11/16 23:15
→ WindSpread: 莉莉絲跟fun+ 這兩個主海外的 11/16 23:17
→ WindSpread: 不過最近沒什麼大動作 11/16 23:17
推 k1k1832002: 阿算了 看了一下這兩家產品線其實不是好案例(? 11/16 23:18
推 gdtg10900: 不在意美感有技術也沒用機車街景 11/16 23:19
→ ilovenatsuho: 因為有牆,比較會支持國產手遊啊,才有機會做起來 11/16 23:21
→ ilovenatsuho: 這種模式台灣複製不了,說再多也沒用 11/16 23:21
推 Orianna: 我們快有神作了啦 我全身家當都賭在小魔女諾貝塔了 11/16 23:21
推 pal1231: 因為有$也敢花$ 11/16 23:21
→ Orianna: 未來台灣之光 11/16 23:21
推 realion: 優化那麼爛叫超強? 11/16 23:21
推 salamender: 留不住開發人、成績不好就解散、代理快錢好賺、我代 11/16 23:22
→ salamender: 理遊戲進來賺就好幹嘛浪費成本去養不見得會獲利的團 11/16 23:22
→ salamender: 隊?(都是真實鬼故事) 11/16 23:22
推 asiaking5566: 看傳奇公司 賺了錢後選擇作什麼就知道了 11/16 23:24
→ Orianna: 傳奇 我真的好難受 好難受 從目睹幻想神域年年霸占巴哈 11/16 23:25
→ Orianna: 排名 到一個接一個mmo年年轟動 到什麼拉普拉斯神子後大家 11/16 23:26
→ Orianna: 越來越沒當它一回事 但其實 他們把ip授權給別人團隊後 11/16 23:26
→ Orianna: 遊戲少做了 沒啥新遊戲了 但卻賺更多 11/16 23:26
推 salamender: 還有中國很多軟體rd其實都有台灣人去那邊討生活,至 11/16 23:26
→ salamender: 於怎麼過去的嘛,就參考上面的鬼故事吧 11/16 23:26
→ salamender: 現在這個年頭應該不會再從引擎開始打磨了,成本太高 11/16 23:28
→ salamender: ,一個商業引擎學起來快很多。 11/16 23:28
推 rosemarycat: 台灣遊戲業直接被壓在地上摩擦 落後十年都嫌少 十 11/16 23:29
→ rosemarycat: 年前走錯了一步 現在直接爬不起來 11/16 23:29
推 DEAKUNE: 超越沒屁用,要能累積才有用 11/16 23:30
推 salamender: 人材留不住,代理獨大,這行的前輩給的忠告都是英日 11/16 23:35
→ salamender: 文學好歐美跑,不然只能往中國。 11/16 23:35
→ salamender: 外文學好要找技術文件和尋求協助才是唯一的路 11/16 23:36
推 kevin9527: 台灣軟體數一數二好賺的博弈都被89給賺走 你覺得勒 11/16 23:37
推 laugh8562: 代理韓國糞GAME就吃三代吃不完了 鬼跟你開發遊戲 11/16 23:40
推 CCNK: 挖韭菜 11/16 23:41
推 koiiro: 誰出錢,反正出了也是各種學長學弟跟撈油水 11/16 23:42
→ CCNK: 用錢砸我也行 11/16 23:42
→ LipaCat5566: 有錢什麼都不是問題再來遊戲技術跟硬體以及進步很多 11/16 23:46
→ LipaCat5566: 開發成本降低 11/16 23:46
推 wu10200512: 沒差啦 幹嘛要台灣樣樣好 11/16 23:48
→ Stat14: 所以還是錢的問題啊。啊博弈好做好賺,本來就是最佳解 11/16 23:50
→ Stat14: 反觀還在花大錢做家機、結果賣不到1萬片的,那種真的別了 11/16 23:51
推 sp7kg016: 也不是要樣樣好吧,只是這一塊曾經證明有潛力不會像現在 11/16 23:53
→ sp7kg016: 這樣毫無生機,上面也只是感嘆成分居多,不過14億的市場 11/16 23:53
→ sp7kg016: 和人才儲備真的可以同時多線推動多領域,這點台灣只能認 11/16 23:53
→ sp7kg016: 份了 11/16 23:53
→ bluejark: 新技術學習需要養人啊像米哈遊把UNITY玩成這樣 11/16 23:53
→ bluejark: 新平台的產生就有新的發展像台灣就看不起手遊就這樣 11/16 23:55
→ bluejark: 別說大公司在搞 幾個小工作室都從小組做到有規模 11/16 23:57
推 super1937: $ 11/16 23:58
→ bluejark: 別說中國了 東南亞的遊戲製作都有在做 11/16 23:59
→ sp7kg016: 看不太到台灣未來的路,很多產業的機運現在轉移到東南亞 11/17 00:01
→ sp7kg016: 了 11/17 00:01
→ salamender: 樓上說中了,其實當初那個做唱片盜版起家的公司,十年前 11/17 00:03
→ salamender: 就安排一些人到東南亞那邊拓點,想複製早期台灣那套過 11/17 00:04
→ salamender: 只是十年過後了又遇到疫情也不知道有沒有下文了 11/17 00:04
推 magic404011: 米哈有宅男創辦人帶頭衝啊,直接說要做宅game 11/17 00:04
推 magic404011: 帶頭的人想賺錢跟想做自己要的宅game,吸引的人才有 11/17 00:06
→ magic404011: 差 11/17 00:06
推 RabbitHorse: 為啥跑去歐美的人就不算台灣人啊? 11/17 00:06
→ bluejark: 就老話一句台灣的創作環境很糟 而且是愈來愈衰退 11/17 00:07
→ bluejark: 台灣沒有辦法做自有IP也先從用別IP做遊戲 11/17 00:09
→ bluejark: 就是所謂的"正版授權"來養做遊戲的人來培養製作經驗 11/17 00:10
→ bluejark: 台灣常拿這個來笑但不理解為什麼別人從幾年前就開始搞 11/17 00:15
推 aaronpwyu: 遊戲開發又不是資本密集 砸錢可以堆出來啊 11/17 00:25
推 kasumi999: 錢,我就看過好幾個遊戲人材被中國高薪挖走 11/17 00:27
→ vitalis: 超強技術在那方面?沒看到技術突破只看到很敢跟真的做遊戲 11/17 00:27
→ kasumi999: 多高薪勒,甚至有願意給抽成所以一年賺五百萬的都有 11/17 00:27
→ kasumi999: 而且五百萬還是一年大概只努力3個月左右的程度- - 11/17 00:28
→ tindy: 超強技術就是手機能跑這畫面...教主認證的 11/17 00:31
推 s4511981: 不是沒人才,是沒市場也沒資金,看看橘子,永遠的代理, 11/17 00:35
→ s4511981: 呵呵。 11/17 00:35
推 chackahaha: 先去買個廖添丁看能不能補個血 11/17 00:44
推 wsgg25482: 技術力就是其他人只有玩玩皮影戲 2頭身的小人 10年前的 11/17 01:21
→ wsgg25482: 3D建模 禮裝講話 而他能用手機跑出那樣的模組 11/17 01:21
推 magic404011: 技術就是他們把整個引擎買回來,還去改底層的渲染層 11/17 01:25
→ magic404011: 改到符合二次元,然後還能把這鬼東西優化到全平台能 11/17 01:25
→ magic404011: 跑,你說有沒有技術 11/17 01:25
推 suifong: 人家有錢有市場加上大力扶持軟體業,台灣軟體人才大概都 11/17 01:29
→ suifong: 外流到美國了吧 11/17 01:29
噓 LuMya: 中國遊戲業賺到流湯 台灣還在共體時艱zz 11/17 01:46
推 jiong7531: 偷啊...中國技術力來源不外乎挖角偷學然後翻臉不認人 11/17 02:16
推 z83420123: 米哈也沒有到超強吧 那優化 怎麼樣也稱不上超強 11/17 02:17
推 hanklee66: 賭博電玩世界第一,政府應該大力推廣,這是台灣的驕傲 11/17 02:17
→ hanklee66: ,只有台灣做的出來 11/17 02:17
→ arrenwu: 手遊上面以技術強著稱的 除了原神還有哪些啊? 11/17 02:19
推 protoss97: 不要說錢啦,人家4個人2012年10萬人民幣起家,8年玩成 11/17 02:20
→ protoss97: 年營收百億,10萬人民幣這邊誰出不起嗎?人才是重點好 11/17 02:20
→ protoss97: 嗎?台灣給2個4年能幹出什麼大事? 11/17 02:20
→ protoss97: 米哈遊就做到市場無競品,沒人抄得起來,還不叫超強... 11/17 02:22
推 qwer880506: $$$$$$ 而且再強終究是個手遊 11/17 02:29
→ qwer880506: 跟其他PC遊戲比那是慘不忍睹 爛到流湯 11/17 02:29
推 cn5566: 你要去看就業市場才懂 軟體業真正能發展的市場是這樣 11/17 02:33
→ cn5566: 會有大公司專門找大學畢業生 只要求基本程式功力以及一些 11/17 02:33
→ cn5566: 資訊的基礎訓練 待個1年就會變成戰力 11/17 02:34
→ cn5566: 然後有許多的小公司或新創 會要求3~5年的經驗者 11/17 02:34
→ cn5566: 最後是業界頂尖公司 會要求5年以上 有獨立開發經驗等等 11/17 02:35
→ cn5566: 以上是台灣前後端工程師的就業市場長相 然後去你看遊戲業 11/17 02:36
→ cn5566: 就知道為什麼遊戲業「沒有人才」 11/17 02:36
推 arrenwu: 所以 有人能舉幾個手遊是看起來展現出跟原神差不多或更強 11/17 02:37
→ arrenwu: 技術水準的嗎? 11/17 02:37
→ arrenwu: 我自己是覺得以手遊來說原神的演出算是非常強的 11/17 02:39
推 AUGnebulaUGA: 崩...崩三? 11/17 02:50
→ AUGnebulaUGA: 不過開放世界這方面差距太大了 11/17 02:50
推 qualia1: 台灣沒有真的專業遊戲製作公司和專業人材,一講出來就玻璃 11/17 03:12
→ qualia1: 滿地 11/17 03:12
噓 beef68: 你看著王永慶會說台灣人都很屌嗎? 11/17 03:14
→ vitalis: 看起來就是企劃(抓的住客戶)跟執行力(做出符合預定的遊戲 11/17 03:32
→ vitalis: )強吧!技術方面超強?? 11/17 03:32
→ protoss97: 技術力超強沒錯啊,所以就說不然舉個例子咩,也沒在跟 11/17 03:37
→ protoss97: 你談營收,就舉個能比肩的出來看看 11/17 03:37
推 soma2016: 米哈遊真的強到不少人不願意承認... 11/17 03:56
推 Armour13: 12億人口也才一個米哈遊一個騰訊 11/17 04:31
推 a82611141: 錢多啊 11/17 05:17
推 class21535: 上個世代中國做了很多MMORPG 雖然不好玩 但也累積實力 11/17 05:17
→ class21535: 你可以看看台灣失落多久了 11/17 05:17
推 james111222: 254樓舉崩3這個例子,是不是不知道這兩款是同一家公 11/17 05:40
→ james111222: 司的產品 11/17 05:40
噓 gekisen: 月經文不會google就好是不是 11/17 06:52
推 kinuhata: 你看看天堂M就知道 代理到對的遊戲比較重要 11/17 07:23
噓 b2202761: 娛樂的東西不就是看內需嗎?連內需都弱的台灣又要如何 11/17 07:52
→ b2202761: 發展? 11/17 07:52
推 cloudin: 人多加上砸錢加上大量借鏡 煉蠱久了沒變強也很難吧 11/17 08:49
推 Irenicus: 換標題 為何OO國能有XXX這種超強技術團隊 11/17 09:00
噓 gi1234g: 台灣人很愛整天跟中國比 人口市場資金都比你多好幾倍的 11/17 09:00
→ Irenicus: 為何OO團隊只用XX人就能做出OXOX 11/17 09:00
→ gi1234g: 國家 既然跟中國怎麼不跟美國比 人家一堆3A遊戲公司欸 11/17 09:01
→ Irenicus: 然後台灣遊戲技術哪有無解 做博奕遊戲都賺到流湯了 11/17 09:01
→ Irenicus: 誰要跟你去做這些肥宅屁孩玩的遊戲 11/17 09:02
→ gi1234g: 台灣很多東西不是沒辦法發展 而是沒錢發展 發展了也沒市 11/17 09:02
→ gi1234g: 場可以回收 11/17 09:02
推 max60209: 台灣都在發展賭博遊戲 11/17 09:05
推 Irenicus: 整天在那邊為什麼OO可以我不能怎樣的真的很屁很無聊 11/17 09:08
→ Irenicus: 不行就表示大環境不支持這東西的發展阿 11/17 09:08
推 asel: 台灣只要博弈 還有會拿球棒打爆你的頭就夠了 11/17 09:28
推 md10116877: 台灣就是整天cost down啊 什麼成本都不願意花 11/17 09:34
推 lljjfrdr1: 米哈遊也是特例,人家大偉哥也是acg愛好者... 11/17 09:43
→ lljjfrdr1: 發展出來的公司自然會知道要往那些地方培養 11/17 09:44
→ b2202761: 要花費成本之前也要計算能不能回收啊,你覺得算的出來 11/17 09:48
→ b2202761: 可以大賺嗎? 11/17 09:48
推 lljjfrdr1: 然而大部份的遊戲你都是算不出會不會紅的 11/17 09:49
→ xxxg00w0: 開得起該有待遇的 軟體去做賭博電玩 硬體去GG輪班 這樣 11/17 09:57
→ xxxg00w0: 理解了嗎? 11/17 09:57
推 adk147852: N年前就轉型代理業 為什麼覺得會有 11/17 10:09
推 FinallyPeace: 月經文 別說遊戲業 除了台積電 哪一個產業行?通通 11/17 10:18
→ FinallyPeace: 被中國屌打 11/17 10:18
→ excercang: 有能力的都去廣告公司或資安去了 11/17 10:34
噓 corlos: 台灣的問題還是外行領導專業 有點臭錢的投資眼光短淺 11/17 10:38
→ corlos: 所以我們作出來的東西就不可能是好的 11/17 10:38
→ corlos: 你看那些搞娃娃的不就是好手好腳不去工作 等著方便錢 11/17 10:39
→ corlos: 勞工環境差是另一回事 但真的好了也不會有人想作 11/17 10:39
噓 corlos: 然後又是一個其它人有 台灣為什麼沒有的廢文 -.- 11/17 11:09
→ corlos: 不要一直照抄還嫌騙不到錢 11/17 11:10
噓 DONX4: 誰說米哈遊是技術團隊了,複製貼上玩資本要啥高超技術 11/17 11:49
噓 kendiv: 全部打不贏任天堂..要來一篇台灣怎麼沒有任天堂 11/17 12:40
噓 EOTFOFYL: 因為台灣抄襲會被批評啊,然後就大不起來了。 11/17 12:41
→ x7479635: 最好抄襲在台灣大不起來,看看神魔爽多久 11/17 12:51
噓 enders346: 現在捧原神已經變月經文了嗎? 11/17 13:16
推 rex7788: 很會賺錢是真的,超強技術看不出來 11/17 14:52
噓 bnd0327: 什麼都要會,不會就被嘴,苦命到不行 11/17 15:15
噓 kimokimocom: 每隔一段時間就要被洗板台台灣遊戲業多爛 謝囉 11/17 17:17
→ oread168: 月薪填25600都被嫌貴 11/17 19:14
推 habbit33: 事實上台灣不只遊戲業爛 是什麼都爛 11/17 23:17
噓 anonaxa: 因為去台積電賺更多啊,傻傻的 11/18 01:22
→ anonaxa: 你怎麼不問為何西台灣不自己做5奈米www 11/18 01:22
推 lastphil: 米哈油會高薪請人魔改引擎 台灣只會22K養猴子 肥了換掉 11/18 03:31
噓 wewants: 中國能合法抄襲 加市場獨佔 一言不合就出征 11/18 09:51