精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 我是主機手機都有玩啦 : 但GO的對戰真的挺有趣的 : 雖然 特性拔掉 CP機制讓攻速角很爛 : 但即時制的刺激感是本傳對戰體會不到的 : 相信屬性相剋、每隻怪能學得招式 許多老玩家都背的耳熟能詳 : 但是給你不到半秒判斷時很多人就會慌了 : 看了很多大神的影片 算集氣進度只是基本 : 而且看開局就能大致猜到後面擺啥 : 盾牌的使用更是一門大學問 : 要我比喻的話 本傳玩起來像夜市或當兵打靶 : 而GO玩起來就像漆彈 : 另外很多人說網路很爛 但9成9其實是手機的問題 : 而剩下如果是伺服器的問題 其實是雙方一起lag 還算公平 : 這是手遊的原罪 免費手遊為了讓越多人入坑 : 開發商不會告訴你的是 遊戲其實只針對某些手機優化 : 當你手機太舊或太爛 即便在建議規格上達標 其實還是不夠力 雖然這篇文章看完以後大概不會有新人踏足Silph Arena賽事 不過做為一個先跳入Silph Arena玩一年才看到官方的GO Arena推出 兩邊比較起來其實還是比較喜歡Silph Arena的環境 現在背包裡面也大多是為了參加Silph Arena培育出來的1500選手們(大概200多隻) 先說說Silph比起GO的缺點: 打贏沒有遊戲內獎勵 打贏沒有遊戲內獎勵 打贏沒有遊戲內獎勵 因為很重要所以講在前頭還要說三次 再來說說Silph比起GO的優點: 1.最讓玩家詬病的卡頓問題,可以透過向賽事主辦提出自錄影片證據證明,要求重賽。 (這個有寫在官方規則內) 2.打得好有機會出國比賽 3.每個月有不同指定的主題讓玩家組隊,不會一成不變 Ex:2021/11的主題是擂台盃,規則是官方根據寶可夢的體重分成5個量級的白名單 https://silph.gg/cup/brawler 玩家只能從同一個量級內選擇6隻組成隊伍登錄比賽網站,出賽時同樣也只能以自己登錄的隊伍選擇 出賽時,雙方會在網站上看見對方登錄的隊伍,根據對方的隊伍情報從6隻選3隻應戰 當中需要考慮的情報就在比雙方的預判能力以及經驗(有比國外比賽還能體驗各國的風土民情?) 4.上面也說了是6選3賽制,相對的個體值不一定需要追求到極致完美,有時候攻4/防12/防14也照樣能夠上場,也未必會輸給完美個體 大概先列了幾個優點,希望稍微能夠平反一下手遊對戰比本傳沒深度的說法 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.40.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637052824.A.722.html
elsdia: go對戰是比較刺激,不過那個網路問題(被偷小招,切擋)實 11/16 17:12
elsdia: 在是... 11/16 17:13
ronove27: 其實偷小招跟換怪擋切算是這裡想往上爬的技巧之一(網速 11/16 17:17
ronove27: 沒卡頓的情況) 11/16 17:17
a1919979: 屬性相剋還是有吧月? 簡化很多而已 11/16 18:10
ronove27: 屬性相剋當然還是有,但是就變成6選3的思維比Go arena刺 11/16 20:40
ronove27: 激許多 11/16 20:40