噓 abcs4587888: 排版啦 11/15 10:26
推 shinobunodok: 你需要先分個段...多打幾個enter 11/15 10:28
→ shinobunodok: 米特那不是見死不救 是她和亞絲娜上也打不贏數量那 11/15 10:28
→ shinobunodok: 麼多的哥布林 上去叫做送頭 11/15 10:28
推 SDFC: 推,講得真好,解除隊伍那邊,我也覺得是米特不敢看亞絲娜H 11/15 10:29
→ SDFC: P歸零 11/15 10:29
→ adam2000blue: 電影有做出米特不敢看亞血條歸零的瞬間才退隊 11/15 10:31
推 crash121: 哇 把第一部比較難看尷尬的地方都搞比較好了 川原要是知 11/15 10:31
→ crash121: 道那些難看了話 可不可以把UW重寫 後面到底什麼鬼 11/15 10:31
推 Issarc0721: 桐人幫坦除了幫封測的人坦,也是幫迪亞貝爾坦 11/15 10:31
推 Hard1980: 刀劍粉(黑)罵的大都是第二季之後吧? 11/15 10:31
→ Issarc0721: 讓迪亞貝爾的好形象繼續留在大家心中 11/15 10:32
推 shinobunodok: 電影沒有明講 但是米特表現出來的就是 我不想看亞 11/15 10:32
→ shinobunodok: 絲娜的血條歸零...只是這樣在亞絲娜主觀就變成 幹 11/15 10:32
→ shinobunodok: 我朋友放生我 11/15 10:32
的確以國中女生的心理來說,不想看到朋友的HP歸零是蠻正常的一件事
推 zerotry: 桐人屌打原作 11/15 10:33
推 adam2000blue: 然後迪亞貝爾的形象一直都差不多這樣,就是想撿尾刀 11/15 10:35
推 shinobunodok: 但哪怕他想撿尾刀 王的血還有整整一條 不管小說、 11/15 10:37
→ shinobunodok: 漫畫、動畫、電影 黑77和亞絲娜都砍了好幾刀才打死 11/15 10:37
→ shinobunodok: 他 其實看不懂他那時候跑出來幹嘛 要撿尾也太早了 11/15 10:37
推 Issarc0721: 因為模式不同,封測的時候就要沒了吧 11/15 10:38
→ Issarc0721: 迪亞貝爾要撿尾刀也是有他的用意拉,只是失敗了 11/15 10:39
→ Issarc0721: 迪亞貝爾也不是想要自爽才想尾的 11/15 10:39
原來撿尾刀是有其他用意,不過電影版的觀感蠻像第二模式需要比較多坦,所以迪亞貝爾也上去坦這樣
推 crash121: 主call做最多事 自肥也沒啥問題啦 只是死了 11/15 10:41
推 shinobunodok: RL就屎缺 11/15 10:41
推 liteon: 推個讚w 仇恨值轉移理論+1 11/15 10:42
→ dragon803: 迪亞貝爾不是為了自爽才撿尾刀的,有別的用意在…. 11/15 10:44
推 liteon: 解除是正確的 沒人救的情況下死一個總比死兩個好.. 11/15 10:45
→ dragon803: SAOP桐老爺的個性是變化蠻多的,雖然原本嘴砲的個性還 11/15 10:46
→ dragon803: 在,但整體描寫比較符合國中生年齡,會有不少相對應的 11/15 10:46
→ dragon803: 舉動 11/15 10:46
對,現在的行為舉止比較符合他的心智年齡,而且中二的很有趣
推 adam2000blue: 是說劇場改得這麼順,能不能拜託他們也改一下uw後期 11/15 10:47
→ adam2000blue: ,uw動畫我這個刀劍迷都看不太下去 11/15 10:47
→ dragon803: 另外SAOP因為重點就是講SAO,所以花了很多的部分在描寫 11/15 10:48
→ dragon803: 玩遊戲的感覺,例如劇場版中出現的切換,打王的攻略 11/15 10:48
→ dragon803: 分組等…我先坦著第一波再Switch,遊戲元素增加很多 11/15 10:48
推 liteon: Aggro也是Asuna自己觸發把火車開出來的 怪隊友放生也頗怪 11/15 10:49
→ dragon803: 不過有一點應該沒變,就是SAO扣掉完全虛擬潛行的體驗某 11/15 10:49
→ dragon803: 種程度上根本是糞Game,桐人在SAOP也有吐槽過覺得某些 11/15 10:49
→ dragon803: 任務到底是三小喔喔喔喔…這樣的感覺 11/15 10:49
→ dragon803: 還有茅場真的蠻78的,打到果實會呼朋引伴不是增加幾個 11/15 10:50
→ dragon803: 小怪而已,是增加比原本數量多的小怪,有夠靠北 11/15 10:50
推 shinobunodok: 打到有果實的個體是系統的惡意 他就躲在沒有果實的 11/15 10:52
→ shinobunodok: 後面 除非有隊友從其他角度看的提醒 不然你哪怕找 11/15 10:52
→ shinobunodok: 有最強之眼的鋼鍊大總統來他都會打到有果實的 因為 11/15 10:52
→ shinobunodok: 就看不到 11/15 10:52
→ chung2007: 我印象最深的就是打階層boss 封測時打完一隻會跑出第 11/15 10:53
→ chung2007: 二隻,正式版跑出第三隻,有夠機車 11/15 10:53
→ dragon803: 果實那個是並排直線啊,所以你用SAO初期最常用的線性 11/15 10:53
→ dragon803: 突次是一定會打到的,沒辦法躲 11/15 10:53
→ chung2007: 川原自己在後記都說那個機制自己玩遊戲遇到只會傻眼 11/15 10:54
→ shinobunodok: 正式營運和封測不一樣這倒是在遊戲的合理範圍 11/15 10:54
→ dragon803: 然後劇場版有一點可以看出來桐老爺算蠻享受生活的人, 11/15 10:55
→ dragon803: 雖然是獨行玩家狂打怪但還是會讓自己住的舒服一點w 11/15 10:55
推 wellwest: 果實的設計就茅場惡意 11/15 10:57
推 shinobunodok: 其實他還有空讓自己舒服一點是要吐槽的點 你到底是 11/15 10:59
→ shinobunodok: 拼命打怪還是其實還有空摸摸? 他不像其他人部份事 11/15 10:59
→ shinobunodok: 情還可以交給朋友或隊友 這會讓他看起來變成像有48 11/15 10:59
→ shinobunodok: 小 不過劇場版表現不錯 黑77戲份也不多就算了 11/15 10:59
→ dragon803: 桐人是攻略組的沒錯,但屬於比較享受遊戲的人,他自己 11/15 11:01
→ dragon803: 就講過他現在生活的是個艾恩葛朗特,所以他在本傳有白 11/15 11:01
→ dragon803: 天跑去睡覺過- -因為他覺得很爽 11/15 11:01
推 IaKoMu: SAO時期的黑77本來就不太招人討厭 是越後面為了捧黑77 主 11/15 11:02
→ IaKoMu: 角方強的都便當 反派強的都強暴犯 神經病 11/15 11:02
推 fish770130: 桐人經過亞絲娜時那個笑一下 我個人的解讀是 11/15 11:03
推 aass173656: 電影有演解除隊伍是因為她不想看到亞絲娜死亡的瞬間 11/15 11:03
→ fish770130: "這樣其他封測玩家的名聲就能保住了 不用擔心我" 11/15 11:03
對耶,這樣蠻合理的,而且他可能也是因為聽了迪亞貝爾的遺言才決定這麼做
→ dragon803: 然後桐人對亞絲娜笑不是耍中二啦,是暗示性他在演的意 11/15 11:04
→ dragon803: 思 11/15 11:04
→ aass173656: 黑漆漆那一笑算是個默契暗示吧,畢竟亞絲娜也知道他 11/15 11:04
推 adam2000blue: 反正桐人就是那種書讀比你少,考試比你好的開掛仔 11/15 11:04
→ adam2000blue: 又有時間享受又能打通遊戲 11/15 11:04
→ aass173656: 不是那種人,後面追上去也有說她了解了不用再多說 11/15 11:05
推 shinobunodok: 但這樣就更不合理了 黑77還有空跑去睡覺甚至跑去黑 11/15 11:05
→ shinobunodok: 貓團鬼混也是當初被罵的點 在沒有團隊支持的狀況下 11/15 11:05
→ shinobunodok: 你到底是怎麼可以摸成這樣還能維持高強度在攻略組 11/15 11:05
→ shinobunodok: 最前 沒記錯黑77的等級比大部份攻略組的還高 除非 11/15 11:05
→ shinobunodok: 他有課金買經驗加倍卷 雖然有聽說過可能solo的經驗 11/15 11:05
→ shinobunodok: 值比較高就是 但是和他前面到處摸魚有相悖 你經驗 11/15 11:05
→ shinobunodok: 值比較高你還是要花大量時間打怪啊 11/15 11:05
推 fish770130: 桐人拼命練功那邊在紅鼻子的馴鹿篇章有稍微提到 11/15 11:07
推 wableHD: 被隊友夸走的感覺 11/15 11:07
→ crash121: 我看很多遊戲的攻略組都馬沒日沒夜的練功 永遠有人比你 11/15 11:08
→ crash121: 瘋 有時間休閒等級比別人高 除非你開外掛 11/15 11:08
推 Issarc0721: 搞不好人家桐老爺用不怕死練法,其他人都求穩練得慢啊 11/15 11:09
→ Issarc0721: 在紅鼻子那邊還真的是不要命練法還單刷BOSS 11/15 11:10
→ dragon803: 桐人練功的描寫我記得有不少,他算是練超兇的類型,尤 11/15 11:10
→ dragon803: 其是幸死掉後為了拿那個道具瘋狂練 11/15 11:10
→ dragon803: 而且最後他是一個人刷Boss 蠻扯的 11/15 11:11
→ adam2000blue: 原作有提到他的練功時間,睡5小,午餐晚餐 其他時 11/15 11:11
→ adam2000blue: 間幾乎都在最前線,只是有寫出來的章節都是在耍廢 11/15 11:11
→ shinobunodok: 這就不知道了 反正這也SAO的老吐點了 要嘛你時間比 11/15 11:12
→ shinobunodok: 人家多 要嘛你買經驗加倍 不然很難比得過人家 特別 11/15 11:12
→ shinobunodok: 是團隊 依照他獨行的設定來看 拔草挖礦找素材可能 11/15 11:12
→ shinobunodok: 都要自己來 但人家公會會有專門的去幫主力挖 11/15 11:12
→ shuten: 不用想太多,反正所有遊戲設定都是為了讓黑漆漆屌爆, 11/15 11:27
→ shuten: 標準先射箭再畫靶 11/15 11:27
※ 編輯: chih1277 (126.227.123.208 日本), 11/15/2021 11:54:48
推 Histia: 會翻米特是因為米特一開始創的是男角色,所以要中性風一點 11/15 11:44
→ Histia: 吧?而且他一開始也很在意遊戲裡面的形象塑造(?),還跟 11/15 11:44
→ Histia: 亞絲娜說不要用現實的名字叫我XD 11/15 11:44
推 nick89431801: 本傳的死亡完全沒沉重感???幸的死跟黑貓團滅團 11/15 11:45
→ nick89431801: 明明很沉重= = 11/15 11:45
推 D2Diyus: 打怪的掉落物完全可以支撐買藥草之類的素材吧 11/15 11:52
→ D2Diyus: 要做劍之類的需要稀有材料才親自去找 11/15 11:53
→ shinobunodok: 這個小說沒有細說 就不腦補吐槽或護航了 11/15 11:55
推 howard1997: 迪亞貝爾撿尾刀的心態是比起把裝備給桐人這種獨行玩家 11/15 11:59
→ howard1997: 他自己更需要好的裝備來帶領大家繼續向前 11/15 11:59
→ howard1997: 但動畫跟劇場版都沒做出來 應該是多描寫很麻煩 11/15 12:00
推 dnek: 看你寫的很好看 11/15 12:04
→ chih1277: 幸的死亡我覺得作者想用幸跟桐人的回憶來襯托出失去的悲 11/15 12:07
→ chih1277: 傷,但因為他們相處的時間不長對觀眾來說沒辦法留下很深 11/15 12:07
→ chih1277: 的印象。反倒是劇場版那種看著路人被哥布林圍毆,畫面表 11/15 12:07
→ chih1277: 現出HP被一刀一刀削掉的感覺比較印象深刻,觀眾能體會到 11/15 12:07
→ chih1277: 米特跟亞絲娜無能為力的絕望。 11/15 12:07
推 sai007788: 就山口山的魚人啊,逃跑一個會追來一打 11/15 12:09
推 jnaqhae: SAOP/劇場版這樣改真的合理很多 11/15 12:09
推 awenracious: 不愧是我(燦笑 11/15 12:34
推 Pixis: 重製的狼精軍團也變難打了 最後一條血就有AOE+麻痺 11/15 13:02
→ Pixis: 然後陷阱磚隨便都有 真的是惡意滿滿 11/15 13:02
推 sai25: 桐人的本性哪有改...是網路上有些很愛黑讓你不知道原作裡描 11/15 13:25
→ sai25: 寫的桐人就是那樣 11/15 13:25
推 cmcmcmcm2: SAOP讚 11/15 13:30
推 sai25: 然後SAOP就是川原想好好重開機 把從後面樓層描寫的SAO短篇 11/15 13:34
→ sai25: 有些像BUG的地方(比如 跟亞絲娜的關係) 川原在好好思考後 11/15 13:34
→ sai25: 覺得不管怎麼想 兩人都是從1F開始關係就很特別了 才讓SAOP 11/15 13:34
→ sai25: 看起來完成度高多了 11/15 13:34
推 kluele585: 刀劍前面一直都不錯 畢竟設定很有趣 後面臭掉個人覺得 11/15 13:44
→ kluele585: 是作者功力不夠啦 11/15 13:44
推 sai25: 而且要說桐人也沒多OP 光同為SAO頂級玩家的亞絲娜天資跟能 11/15 13:50
→ sai25: 力就更好(桐人一直認為亞絲娜會超越他) 本身是遊戲狂 練功 11/15 13:50
→ sai25: 時間又是好幾倍 這樣還無法成為最強之一 也常常在PK時深 11/15 13:50
→ sai25: 陷危險了 是要寫成多弱才滿意 真不知黑太強這點在黑什麼 11/15 13:50
推 shinobunodok: 太強(X 11/15 14:02
→ shinobunodok: SAO世界觀僅允許他強(O 11/15 14:02
推 wuyujen: 寫得真好 大推本文 11/15 15:13
推 csqwe: 每次討論黑漆漆的底下總會有一些人不知道太年輕還是怎樣 11/15 15:23
→ csqwe: 實際上放眼各大領域 各種職業運動 單一個體遠超過平均水準 11/15 15:26
→ csqwe: 的案例從來沒再少的 事實就是人類這個種族的個體差異就是可 11/15 15:26
→ csqwe: 以到這麼大 一天到晚不合理開掛掛嘴邊之前多看看世界 11/15 15:29
→ csqwe: 隨便幾個最近的例子 這兩天的藤井聰太就是一個很好的例子 11/15 15:31
→ csqwe: 還有今天看到的NBA吹羊前四個賽季40+得分17場史上第三 結果 11/15 15:32
→ csqwe: 第一個MJ是62場 這些在我看來都遠比黑漆漆誇張 講難聽點你 11/15 15:33
→ csqwe: 把黑漆漆當成是SAO的GOAT他可能都算是以較不扯的GOAT 11/15 15:33
→ shuten: 你的將棋比賽可以因為反應快,別人下一步你下16步,再來跟 11/15 16:11
→ shuten: 我說這叫個體差異 11/15 16:11
推 shinobunodok: 喔對 大概你打一隻怪10經驗 黑77打一隻怪160經驗 11/15 16:23
→ shinobunodok: 這大概就是你所謂的個體差異吧 11/15 16:24
→ shinobunodok: 媽的他們在打電動 不是讀書運動啊 11/15 16:28
→ whield1997: 米特有講他不想看到hp變0 11/15 16:46
推 sai25: 上面就是完美示範什麼叫黑 還經驗值16倍咧 從來沒這種設定 11/15 17:30
→ sai25: 桐人的練功時間長(亞絲娜在睡他在偷練) 效率也高(找好練 11/15 17:30
→ sai25: 的點拉怪) 是有多忌妒桐人 11/15 17:30
→ Max7169: 不是阿 他們又沒看小說都用雲的 當然一直黑 11/15 18:05
推 csqwe: 上面兩位才是真的是射箭畫靶 類比還怪到不行 講將棋那位 11/15 19:04
→ csqwe: 除非你覺得藤井十九歲四冠純靠運氣 不然不管怎麼說 他就是 11/15 19:04
→ csqwe: 很誇張的個體差異 只是體現在哪個方面而已 結果你舉個下16 11/15 19:04
→ csqwe: 步完全不知道你要類比什麼 經驗值那位就更好笑了 你練等只 11/15 19:04
→ csqwe: 看一隻怪經驗多少? 打一隻多久不管?花多少時間打也不看 11/15 19:04
→ csqwe: ?更不用說你們兩位還對一比十六這種數字莫名的有默契 自 11/15 19:04
→ csqwe: 己無限上綱個標準 再自己罵 這先射箭再畫靶的操作虧你們可 11/15 19:04
→ csqwe: 以示範的這麼標準 還一次兩個 11/15 19:04
→ Max7169: 不管什麼樣的競技還是能力都有才能上的差距 這根本沒甚麼 11/15 19:13
→ Max7169: 好爭辯的 只是這些天份有的可以用努力追上有的不行這樣 11/15 19:13
推 ASEVE: 如PSO2、MH,同樣角色能力,有些可以很快殺王,有些不行 11/15 23:03
→ ASEVE: 這就是很明顯的個體差異,尤其動作遊戲這方面的差距就越大 11/15 23:04