→ bluejark: 傳奇老實說還算有點成功了但沒有跟上潮流 11/17 22:17
→ bluejark: 台灣玩家後來最紅的是LOL與競技類遊戲 11/17 22:17
→ bluejark: 玩日系風格的有去玩日本香香的手遊宅GAME 11/17 22:19
推 prudence: 沒有抓到市場趨勢 QQ 11/17 22:19
※ 編輯: Lupin97 (49.216.58.40 臺灣), 11/17/2021 22:21:54
→ MetaMisty: 但說實在的他抓當下的趨勢而不是看見未來 一點用都沒有 11/17 22:20
推 jiko5566: 培養了不少人才,又活得好好的,不錯了啦 11/17 22:20
→ gcobc12632: 聖境傳說時小有名氣 還被譽為Q版WOW(暴雪還沒爆掉時 11/17 22:21
→ gcobc12632: 到幻想神域算是巔峰吧 之後就一路往下了 11/17 22:21
→ chaosic: 每次換皮都在跟風 然後好的帶到下一款不知道是指什麼 11/17 22:21
→ chaosic: 課金模式嗎 11/17 22:22
推 Jabarkas: 競技類會紅主要還是在公平, OLG的人物等級裝備系統根 11/17 22:23
→ Jabarkas: 本是毒藥,不管是在pvp還pve的領域,沒人想被踩在頭上, 11/17 22:23
→ Jabarkas: 技術輸可以接受,機體天生輸就直接砍遊戲了,傻了才農 11/17 22:24
→ Jabarkas: 等級裝備在那追趕 11/17 22:24
→ Lupin97: 我猜測是美術風格、或是像隨從系統的東西,後者如精靈樂 11/17 22:25
→ Lupin97: 章的守護精靈、幻想神域的源神之類的,其實都算是當時吸 11/17 22:25
→ Lupin97: 引玩家的看點 11/17 22:25
→ Jabarkas: 尤其是日系可愛風的,客群很大部分是在JK跟女大生,她 11/17 22:26
→ Jabarkas: 們根本不會瘋狂農…妹子走了,遊戲也差不多要下去了 11/17 22:26
→ bluejark: OLG示微就要走手遊 傳奇授權給中國做出風之大陸蠻賺的 11/17 22:28
推 roea68roea68: 直接嗆明我們的遊戲生命週期不長 誰會認真玩 11/17 22:29
→ roea68roea68: 就算大家喜新厭舊 也不一定要玩你的遊戲 11/17 22:29
推 salamender: 傳奇有花錢培育新人 別鞭太兇 11/17 22:29
推 Armour13: 華義有弄競技遊戲啊 阿也是爆了 11/17 22:32
推 qscgg: 這個方法不錯...但是你要先端出好東西啊... 11/17 22:32
推 smallvul353: 那時候玩曙光2就是覺得課金系統做的很讓人反感 11/17 22:32
→ qscgg: 拉普拉斯出的時候玩過,根本是垃圾... 11/17 22:32
→ smallvul353: 設計了寵物系統 但又要課金才給 11/17 22:32
→ smallvul353: 偏偏寵物系統還有戰鬥上的功能 11/17 22:33
→ qscgg: 不過他都講了不打算做長期,到底是誰會課金啊? 11/17 22:33
推 shos: 聖境跟幻想真的是頂端了 後面出的都玩沒多久 11/17 22:35
→ Lupin97: 剛才又回去專版看了一下文章,轉蛋、洗鍊、衝裝虛寶連發 11/17 22:35
→ Lupin97: 破萬正常,嗯…我還是乖乖玩月費遊戲就好了 11/17 22:36
→ Lupin97: 1年出1款新的遊戲,真的生命週期很短 11/17 22:36
→ bluejark: 說實在的要換皮至少骨也要能玩起不會太爛 11/17 22:42
→ jiko5566: 事實也許就是大多數玩家都不玩長期 11/17 22:48
→ jiko5566: 當然一年出一款 11/17 22:48
推 chino32818: 哭阿 我都玩過 時代的眼淚 其實我覺得做的還不錯 11/17 22:51
→ bnn: 傳奇其實沒有錯 但是他進步速度沒跟上世界競爭 11/17 22:53
→ chaosic: 聖境當初願意好好發展的話 其實真的不錯 11/17 22:57
推 dos01: 真要說的話是被那套行銷手法害死 11/17 23:02
→ bluejark: 他們覺得炒短線好獲利但損失的是他們不會營運 11/17 23:03
→ dos01: 三個月搞一個套皮遊戲 造成每個遊戲都抓不住人 11/17 23:03
→ Lupin97: 現在變成手遊時代,傳奇回頭重製以前的線上遊戲作品感覺 11/17 23:03
→ dos01: 然後又相信成功經驗可以複製(笑) 11/17 23:03
→ Lupin97: 是不大可能的事,希望下次別再抓錯風向了 11/17 23:03
→ Lupin97: 看起來傳奇已經不再開發線上遊戲、全力拼手遊自製,嗯、 11/17 23:05
→ Lupin97: 至少還有願意投入研發的勇氣 11/17 23:06
→ Lupin97: 成功經驗、也是7、8年前的事情了,時代變得很快。 11/17 23:07
→ bluejark: 以前至少表示台灣製作水準還行 現在就難說了 11/17 23:08
推 dos01: 要說這類的產業最大的問題 就是太去相信那種只剩一張嘴的 11/17 23:12
→ dos01: 行銷仔 把玩家都當白痴 11/17 23:12
→ dos01: 打從根本就沒有想過玩家想玩的是什麼 企劃永遠都是薪水最低 11/17 23:13
→ dos01: 的職缺 11/17 23:13
推 KinoniK: 不講行銷,不講遊戲性,玩了三款,到後面發現怪物模組都 11/17 23:18
→ KinoniK: 套皮,一個模組用了三個遊戲。真的是好元素用到底欸 11/17 23:18
推 dsa3717: 直接跟著生命周期走其實是正確的選擇 11/17 23:24
→ dsa3717: 傳奇的問題是在手遊方面實在掌握不到重心 11/17 23:29
→ dsa3717: 然後又把以前在PC-OLG的經驗帶進來 11/17 23:30
→ dsa3717: 變成每年都推一支短命手遊出來 11/17 23:31
推 rosemarycat: 遊戲生命週期短 難道不是因為遊戲不好玩嗎… 結果 11/17 23:39
→ rosemarycat: 變成瘋狂換皮 大家都知道你不會搞長期了那誰要課金 11/17 23:39
→ rosemarycat: 幹 我真的不懂有錢老闆的想法 11/17 23:39
推 x8931139: 換皮就算了 每一款玩法都差不多 87才玩 11/17 23:54
→ icat65536: 傳奇遊戲真的都很免洗 每款玩起來都差不多 11/18 00:15
推 oraoraorn: 玩到一半就發現這公司一直在炒短線 誰還要浪費時間 11/18 00:17
推 ted80519: 很喜歡聖境傳說跟幻想神諭,可惜啊 11/18 00:53
→ Lupin97: 我知道會增添新的好元素給舊有的遊戲,應該是像WoW或是 11/18 01:23
→ Lupin97: FF14(恰好,FF14的二版和幻想神域同一年發行),不過這 11/18 01:24
→ Lupin97: 是在有廣泛受眾的月費遊戲才能這樣操作,轉蛋商城遊戲是 11/18 01:24
→ Lupin97: 否有底蘊可以這麼操作,在國內市場我不大能肯定可行性 11/18 01:25
→ Lupin97: 對我來說,轉蛋商城是非常好賺快錢,但是否能穩住熱潮細 11/18 01:26
→ Lupin97: 水長流、猶未可知。 11/18 01:26
推 furykaku: 因為老闆很注重快速回收投資成本,所以有資源回收的情 11/18 02:40
→ furykaku: 況很正常,也導致每款遊戲開發時間不長就上市。 11/18 02:40
推 alan155511: 很喜歡聖境 但每款Ui都長一樣 11/18 03:12
推 philip81501: 他如果進步夠快 現代根本沒人會管他課金重不重 11/18 06:37
推 prudence: 這樣就沒救了 讓消費者有既定的印象~這家以後就是黑名單 11/18 08:55
→ prudence: 要嘛進步夠快 要嘛做到精做出IP做好坐滿 11/18 08:56
推 roea68roea68: 轉蛋手遊可以的話也想長久啊 也是做不下去才倒 11/18 09:05
→ roea68roea68: 哪有開局就嗆明我只認真營運一年 之後請玩新遊戲 11/18 09:05
→ roea68roea68: 就算真的是這樣也別這麼誠實 11/18 09:06
→ prudence: 這也誠實的太蠢了 ww 11/18 09:15
推 aaaaajack: 他們誠不誠實也沒差了,大家都看得出來= = 11/18 10:47
→ aaaaajack: 一直推新遊戲 然後每款都長得一樣 11/18 10:48
推 cpleu123: 不是啊 優點帶到下一款...然後再也沒進步 11/18 11:47
推 bmb5566: 名將列傳在當時題材還算不錯吧 但是那個劇情真的沒救… 11/18 12:02