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也想找反例 不過本魯想找的反例更詭異 XD ※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 這幾年每次寶可夢端出新作 都罵聲不斷 : 可是罵歸罵 罵完都還是記得買了 (請支援gif) : 雖然大家語氣都半開玩笑 : 但仔細想想好像真的是這回事 : 如果你今天IP強大到隨便做隨便外包消費者都買單 根本沒有進步的必要 : 畢竟能坐著就不站 能躺著就不坐 是人類的天性 : 我想問的是 市面上有哪個遊戲公司能當反例? : 就是端出的作品被玩家罵 而且因為不滿而真的拒買 到這邊都一樣 : 而公司因為怕了 每代真的越做越好 漸漸從糞作公司轉型成神作公司的? 這邊不同 遊戲公司不跟玩家妥協,看到玩家聯合拒買抵制 直接曲解成這個遊戲IP已經沒有人氣,最後決定直接放棄這個賺錢的IP而不是改善遊戲品 : 有這種勵志的業界案例嗎? 不然好像都是賣不好就倒了居多.. 類似的例子有,不過大多是遊戲公司因內部問題拖時程導致IP冷掉的比較多 ex.毀滅公爵、洛克人X 那有放棄IP的原因是遊戲公司不肯跟玩家妥協的結果嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.145.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637303412.A.405.html
leamaSTC: 所有瀕危或滅絕的IP都是 11/19 14:36
leamaSTC: 不妥協=客群不對=不好玩=開發不划算=結束 11/19 14:37