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https://udn.com/news/story/10222/5888550 Sony新專利將透過人工智慧提高遊戲畫質,讓虛擬視覺內容更精細穩定 Sony稍早提出一項類似NVIDIA DLSS技術專利,將可利用人工智慧技術將原本較低畫質補 正為4K以上畫質,藉此讓PlayStation遊戲主機,或是PlayStation VR,可在不犧牲運作 流暢度情況下對應更高畫質顯示表現。 從NVIDIA先前提出的DLSS技術,主要是透過人工智慧輔助運算,讓顯示畫面能依照人工智 慧演算方式自動題高畫質,例如將原本1080P畫質升頻為4K,或是將4K畫質提高達8K解析 度規格,好處是不影響原本畫面顯示執行效率,同時對開發者而言更無須另外針對內容重 新調整,直接套用NVIDIA DLSS技術資源即可直接使用。 而Sony提出技術專利,同樣會藉由人工智慧方式提高顯示畫質,並且以原始畫質規格運作 ,意味遊戲內容能以更高執行效率運作,同時也能對應更精細畫質表現,對於執行算力相 對有限的PlayStation遊戲主機而言,將能帶來更大好處,甚至能流暢地執行8K解析度遊 戲內容。 另外,此項技術也能應用在PlayStation VR,藉此讓虛擬視覺表現能有更精細感受,甚至 能使PlayStation以更高效率處理虛擬實境運算內容,並且在PlayStation VR維持流暢運 作。 目前暫時還無法確認Sony計畫何時將此項技術應用在旗下產品,但從相關描述中已經提到 PlayStation 5來看,或許意味Sony會在推出新一代PlayStation VR 2的時候,同時也會 搭載此項技術,不僅讓PlayStation VR 2能有更精細虛擬視覺感受,同時也能讓 PlayStation 5對應更流暢的8K解析度影像輸出。 在先前說明中,Sony已經透露新款PlayStation VR 2部分關鍵規格細節,其中包含僅以單 一線路即可與主機連接,單眼對應解析度增加至2000 x 2040,總計可對應4K解析度,同 時視野也比前一代增加10°視角,讓使用者能透過110°視角體驗虛擬實境內容。 另一方面,Sony也計畫透過自動調整解析度,以及眼球視線追蹤設計,讓新款 PlayStation VR可以針對使用者目光注視部分加強渲染,視角餘光部分則能以較低解析度 內容呈現,藉此提高虛擬實境內容呈現流暢度,同時也能減少非必要的運算效能浪費。 此外,新款PlayStation VR更具備自行定位追蹤功能,藉此呈現更穩定、精準的虛擬實境 內容呈現效果。 -- 天竺鼠飼養方式: 1.準備一鍋滾水,將天竺鼠去骨切塊,川燙2分鐘後放一旁備用 2.青蔥切段,辣椒切段,蒜瓣去皮,老薑切片,備好醬油、麻油、米酒與冰糖 3.將麻油倒入鍋內,開小火,再把薑片煸香至焦黃色,隨後加入蒜瓣炒到變色 4.加入冰糖翻炒到融化後加入天竺鼠塊繼續拌炒 5.最後倒入醬油調味,拌炒均勻,直到出現香味 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636854348.A.6A8.html
melzard: 等等 這種事情還要透過AI去做 那為什麼不直接拉上去就好? 11/14 09:47
undeadmask: 其實我覺得Sony電視自帶的畫質提升就滿鬼的了 11/14 09:47
arrenwu: 會不會是像 madVR 的 NGU 那種? 11/14 09:49
Orianna: ps有眼球追蹤設計 發現我都在看女角胸部怎麼辦 11/14 09:51
orze04: 類似的技術早就一堆了 11/14 09:52
dbjdx: 強調畫面??? 強調FPS??? 11/14 09:54
ziya: 嗯嗯好哦 繼續用DLSS 11/14 09:56
ksng1092: 因為直接拉非常醜 11/14 10:19
jeeyi345: 索尼switch化 11/14 10:22
roribuster: sony自己本業之一就是影像處理啊,算應用而已吧 11/14 10:30
SuicidePeko: 不太懂以同解析度作運算提升的意思 11/14 11:39
bnn: 就是省頻寬 丟到client端自己AI補正 11/14 11:47
bnn: 雲遊戲伺服器端不想浪費在高畫質上 11/14 11:48
Beramode: 角色醜成那樣提高畫質幹嘛 11/14 13:55
windows0310: 槓 你簽名檔的切段辣椒哪去了? 11/14 15:49