→ whiteseyes: 早年韓國網遊的天堂 光開發遊戲階段就動用了上千人11/17 19:01
→ whiteseyes: 台灣拿得出這麼多人嗎? 當時較大的大宇、智冠也擠不11/17 19:03
→ whiteseyes: 出這麼多人力跟資源來做 也沒勇氣11/17 19:03
當年天堂1開發有動用到上千人嗎?
感覺這個數字有點驚人,就算現在的一流大作都沒有達到這水準吧?
不曉得推文這個數字是怎麼來的?
我剛好奇查了一下
沒找到天堂一的資料,不過有看到二代的舊新聞
https://www.ithome.com.tw/node/17223
「天堂2」E3首度亮相
2002-05-24
「天堂2」與「天堂」將是截然不同的兩個線上遊戲世界
時間設定在「天堂」的一百五十年前,最大的特色是改用3D表現
形成技術上與「天堂」最大的區別
「天堂2」的3D是採用Epic Games公司的「Unreal」技術。
另外,NCsoft強調更容易上手的使用者介面及更直覺化的遊戲架構
並改進了寵物系統,在政治、經濟與倫理系統的複雜度也更加提昇
玩家需要發展出更多的群體策略來達成任務。
「天堂2」號稱有70名研發人員投入開發。
(下略)
當年天堂2的技術力應該也算業界高標了吧,這樣也只達到70名研發人員
(而且還是"號稱" XD)
就算加上各種商務跟外包音樂、美術人員等等
都沒辦法達到上千人的規模吧?
更舊時代的天堂1(1998)
感覺應該不可能比刻3D刻到走火入魔的2代(2003)還多出幾十倍人工吧?
(純粹好奇,對這個領域完全不了解XD)
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※ 編輯: Yanrei (118.167.80.104 臺灣), 11/17/2021 23:34:11
推 ClawRage: 上千人,應該是暴風雪規模了 11/17 23:34
→ Yanrei: 現在的BZ也沒辦法一款遊戲這麼多開發人員吧? 11/17 23:37
→ sumarai: 上千誇張了點,魔獸也就幾百人 11/17 23:38
推 unlimit999: 在現在這時候,你跟我說開發人員有上千人,我相信 11/17 23:38
→ unlimit999: 但20年前,我覺得實在太離譜了,那時候的遊戲工業水 11/17 23:39
→ unlimit999: 平沒到這程度吧 11/17 23:39
→ bluejark: "動用"也許不代表開發 11/17 23:40
剛翻到BZ的數據
2000年 150人
2003年 魔獸世界1.0
2010年 約1500人(新聞說員工數成長10倍)
不過這期間一共研發了
SC1、WC3、WC3TFT、WOW、胎死腹中的鬼子跟泰坦
我想說一款遊戲動用千人還是不太可能?
※ 編輯: Yanrei (118.167.80.104 臺灣), 11/17/2021 23:45:22
推 hans0913: 動用上千人宣傳我就信 11/17 23:43
推 ASEVE: FF14的開發人員都沒這麼多了 11/17 23:52
※ 編輯: Yanrei (118.167.80.104 臺灣), 11/17/2021 23:55:49
→ Yanrei: FF14的開發人員我倒覺得應該很少XD 11/17 23:58
推 jaguarroco: 從無到有跟有一升二多少有點差別的,但沒那麼多 11/18 00:03
→ spfy: 很多會連非核心開發人員也算進去吧 alpha測試 宣傳 企畫等 11/18 00:05
→ Orianna: 上千是如何可能? skyrim的團隊才100人不到 11/18 00:11
推 bestadi: 行銷>技術 11/18 00:14
推 LeonBolton: 動用上千”人次”(選我正解 11/18 00:16
→ Yanrei: 如果是連跨國的合作,如代理跟宣傳之類的都算進去,感覺 11/18 00:30
→ Yanrei: 會比較接近XD 11/18 00:30
推 hans0913: 貼海報就算動用一個人,一千人不難 11/18 00:33
→ king00000000: 應該是包含外包的部分跟宣傳吧,不過即便這樣,要達 11/18 00:35
→ king00000000: 到上千還是真的有點誇張 11/18 00:35
→ king00000000: 然後FF14的開發人員本身應該不多大概就幾十個人最多 11/18 00:40
→ king00000000: 100吧,但是算上音樂、引擎、動畫等等有個幾百人很 11/18 00:40
→ king00000000: 正常,要知道FF的音樂都是交響樂團在演奏的,光這樣 11/18 00:40
→ king00000000: 名單上就有2、30人了吧 11/18 00:40
推 maplenight: 上千人一個專案根本不可能,還是要把臨時外包都算進去 11/18 00:57
推 nemuri61: 論"參與"人數是有可能,每個公司編織不同(內部製作和外 11/18 02:25
→ nemuri61: 包比例),美術來說,日本一般手遊非大作外包管理至少10 11/18 02:25
→ nemuri61: 多到20人,同時發出去的案子至少是好幾倍,加上外包公 11/18 02:25
→ nemuri61: 司未必都有空檔能接,所以會有不同外包公司做輪替,這 11/18 02:25
→ nemuri61: 樣光是美術輕鬆上百人,加上程式企劃行銷,外包音樂配 11/18 02:25
→ nemuri61: 音片頭動畫等等,等於光是免洗的手遊就幾百人了,國際 11/18 02:25
→ nemuri61: 等級大作上千應該不難。 11/18 02:25
推 LuMya: 阿卡漢就是啊一堆外包 做一個燈柱垃圾桶也被算進去 11/18 04:39
推 LuMya: 國際分工3A肯定破千 看願不願意承認而已那些只貢獻不到1%外 11/18 04:41
→ LuMya: 包仔而已 11/18 04:41