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你講的那些都是過度重視細節無視本質 比如你說:「我們之中出了叛徒,橘子引清兵入關 代理天堂」 這聽起來好像把責任歸咎於單一事件,其實不然 在抽象邏輯上, 「只要世界上有任何一個地方聚集了高能量,它就會開始往外輸出尻人」 所以沒有橘子引清兵入關,也一定會有芭樂,香蕉,榴蓮 如果引進的不是韓國遊戲,韓國沒有起來,也會有日本遊戲,美國遊戲,南極遊戲 進來尻台灣市場 所以這種細節問題與單一事件是完全不需要特別討論,也不需要注重的 真正的本質問題,就是在先天地形上,台灣就注定是一個市場狹小的地方 而90年代的軟體業盛世,只是「夾縫中的奇蹟」,「根本就不是歷史的常態」 那是出於幾個轉瞬即逝的巧合,當時資訊封閉,台灣玩家沒見識 由於文化隔閡沒看過外國遊戲 當資訊科技一天比一天發達,台灣的牆壁其實就注定一天天在倒塌,國外的巨人 一定會進來踩台灣 真正的問題是台灣太多人沈迷於「奇蹟」了 然後把「奇蹟」當成「本該有的實力與常態」 這本質上就是沒有自知之明 另外你下半部說的,「台灣到處都是產品人才」,「台灣不會沒有專案負責人人才」 我只能說哈哈呵呵,那可能是你把標準估太低了,我們在討論的該是有國際投射能力 在世界穩定存在才算個player吧 台灣遊戲業搞不起來的原理 和台灣國片台劇永遠搞不起來的原理是一樣的 ※ 引述《tomer (卯月影)》之銘言: : 嗯… : 只是想帶大家回憶 : 曾經有條世界線是台灣國產遊戲很有搞頭 : 全世界八成的個人電腦由台灣代工生產 : 全世界最懂x86軟硬體的人才都聚集在台灣 : 台灣錢淹腳目 軟體遊戲公司一家接一家開 : 唯一的大敵是大補帖是盜版商 : 吃掉了大部分的利潤 : 只要政府肯立法解決盜版問題 : 國產遊戲肯定超日趕美迎來春天 : 隨著網際網路的發明 : 線上遊戲架構徹底封殺了盜版商的出路 : 除了私服苟延殘喘外 : 正版軟體的未來一片光明 : 世界線的毀滅是、我們之中出了叛徒 : 橘子引清兵入關 代理天堂 : 成為韓國人在台灣遊戲市場攻城掠地的急先鋒 : 豐厚的利潤讓台廠拚了命研發賺到的一點點蠅頭小利黯然失色 : 台灣內需市場小、研發遊戲沒搞頭的「研究結果」逐漸在大老闆們心裡扎根 : 從此台灣ACG消費者的血汗錢 都成了日韓創作者茁壯的養分 : 台廠倒的倒 去中國的去中國 轉型博弈的轉型 : 好吧故事講完了 : 你講的一堆能力比較是「專案負責人」要具備的 : 台灣做產品的公司多如牛毛 : 都是由這類人才在handle : 某些領域台灣在世界市佔還排前列 : 優秀人才還怕少了 : 他們只是不幹遊戲這行而已 : 然後 : 回來說米哈遊的命運為甚麼和90年代的台廠不一樣 : 轉蛋商法加上香妹子的圈錢模式就擺在那 : 圈錢要比單機遊戲一套一套賣要暴力的多了 : 還沒有盜版問題 : 這是台廠不具備的條件 : 否則中國市場縱然大 盜版卻是更猖狂 : 米哈遊技術再高 也圈不了多少錢 : 天時地利人和 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.185.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637144588.A.383.html
y1896547: 你要不要對chenglap的爆文回一篇啊? 11/17 18:38
meowyih: 希望這是這標題的最後一篇空談文了,這邊一堆人在空談,G 11/17 18:53
meowyih: ameDesign版人氣從下午的3變成剛剛的1了 11/17 18:53
whiteseyes: 前一篇就是在美化回憶啊 只關注台灣產的遊戲 11/17 19:09
whiteseyes: 但是忽略了同時期 其他國家的遊戲開發商光公司規模 11/17 19:10
whiteseyes: 都比台灣遊戲公司大太多 人才數量就不是一個級別的 11/17 19:10
LeonBolton: 那時是online game蓬勃發展的時期,魔力、石器、RO、 11/17 20:32
LeonBolton: 天堂、龍族、天翼,但可惜台灣遊戲產業跨online game 11/17 20:32
LeonBolton: 的腳步太慢,被大量韓國遊戲啃食大餅,然後代理大賺特 11/17 20:32
LeonBolton: 賺就回不去了.... 11/17 20:32
LeonBolton: 即便有傳奇等的曇花一現,但營運....定期更新改版的坎 11/17 20:32
LeonBolton: ,似乎比想像的更大(? 11/17 20:32