→ swardman4: 就原因很多 你說的是其中一個 11/19 15:16
→ swardman4: 這世代光碟已經沒有優勢也是PS吸引力沒辦法力壓NS的原 11/19 15:17
→ swardman4: 因 11/19 15:17
推 verdandy: 大部分人的意思是即使應追求硬體(畫面)還是落敗 11/19 15:18
但Wii的後期失敗就是硬體落後而沒有三廠
→ swardman4: 我只是想說現在回頭看勝負原因不要只注意性能也要看時 11/19 15:18
→ verdandy: 這篇就是其中一篇原因 11/19 15:18
→ swardman4: 代背景 11/19 15:19
→ k960608: 因為硬體太強還是失敗 所以不追求極限的硬體 11/19 15:20
但Wii的後期失敗就是硬體落後而沒有三廠
→ Orianna: 失敗?n64 賣了3300萬主機 我應該不用提wii多暢銷 11/19 15:21
但Wii的後期失敗就是硬體落後而沒有三廠
→ Orianna: n64 1996年的主機 1996我是找不到有哪個主機 性能一定強 11/19 15:23
→ Orianna: 過它多少 11/19 15:23
但我這篇文章就說啦,N64失敗就是失敗在CD普及的大環境下
它的硬體強弱並不是失敗主因
→ Orianna: wii所謂 後期 那也是很多年後了吧 wii遊戲一字排開 很多 11/19 15:24
→ Orianna: 遊戲的 11/19 15:24
在Wii之前,成功的主機到後期會有很多三廠在上面狂出遊戲
但Wii則是出現了成功主機卻沒有什麼三廠遊戲的奇怪情況
而且還比其他幾家早了一年出次世代機WiiU,
這通常都是失敗主機要提前出次世代機搶市場的手段
像SS提早兩年出DC、Xbox提早一年出360
推 dannyshan: 日本人一直很愛靠規格賺錢這招啊 11/19 15:28
推 GenShoku: 現在要擔心ns後期變第二個Wii 三廠遊戲明顯開始各種掉幀 11/19 15:31
→ GenShoku: 不穩甚至不移植了 看是要再硬撐2年或次代ns明年提早亮相 11/19 15:31
同樣是第四年後半,Wii已經開始沒啥三廠遊戲了
但是現在的NS的通跨的三廠遊戲都還賣的不錯,甚至在日本大多銷量還能贏過PS4版
一些三廠的掌機的IP也都上NS,跟Wii的情況不太一樣,Wii吃不到掌機客群
我覺得玩家其實還滿縱容NS的,就算FPS低落跟LAG也是買NS版本
大概就是能拿著玩很爽吧
推 aterui: 日本三廠現在也不是獨佔,主流是在玩PS跨PC了 11/19 15:38
推 HAmakers: 仁天堂自己也下來搞個NGP好了 保證賺爛 光旗下IP就夠人 11/19 15:40
→ HAmakers: 玩了 11/19 15:40
推 hiyonikki: NS已經滿足很多獨立遊戲和日本二三線製作組,可以推出 11/19 15:44
→ hiyonikki: 作品養活自己,所以應該不用愁。不選NS,也沒可能花更 11/19 15:44
→ hiyonikki: 多成本移植去根本賣不出的PS5。Wii的時代卻不是,三廠 11/19 15:44
→ hiyonikki: 不選Wii還可以上PS3。 11/19 15:44
當時的日本三廠比較有點出息的,也都還在努力克服HD化的轉型期
就必需要去PS3跟360出遊戲,所以也沒啥資源在去Wii那邊開發遊戲
尤其Wii跟PS360性能差異,Wii都要另外出一個版本,這又是個成本
現在老開發者都已經會遊戲引擊、新開發者也已經在學校學過
如果遊戲判斷可以給NS跑,就直接一次跨平台開發,所以Wii的覆轍很難再重現了
→ speedingriot: Wii前期也沒有三廠啊,因為三廠會為了體感而體感 11/19 15:53
→ speedingriot: 像MH3跟戰無3紮實地出正統大作,銷售表現就不錯 11/19 15:54
前期沒三廠也正常,跟NS一樣,因為一開始三廠還是看好PS3、PS4
但跟NS不同的是,三廠後來在NS試水溫覺得不錯就繼續出
而Wii的水溫太冷,到後期就不出了
→ speedingriot: Wii跟WiiU的特規手把也是造成廠商不願意移植的原因 11/19 15:57
你要說Wii手把特規就算了(雖然還是有Pro手把)
NDS三廠已經在觸控螢幕習慣搞個快捷就了事,你覺得到WiiU他們就忘記?
→ speedingriot: 就惡性循環啊,廠商試水溫所以出為體感而體感的爛作 11/19 15:58
→ speedingriot: 玩家也試水溫,到最後要嘛只買老任本家要嘛買PS360 11/19 15:59
如果Wii的性能接近PS3,出一些PS3遊戲一樣的遊戲,但解析度較低一點?
那玩家會不會就乾脆玩Wii版?
這樣子的話,Wii的情況不會跟NS一樣嗎?
→ speedingriot: 三廠不鳥WiiU還有一個原因是老任的開發支援很爛 11/19 16:01
→ speedingriot: 以前看過一篇開發者訪談說WiiU到上市前還沒做好OS 11/19 16:01
→ speedingriot: 開發工具也沒有做好,光是開發階段就嚇走廠商了 11/19 16:02
PS2、PS3開發支援也很爛,但遊戲廠商還是硬作起來
因為遊戲就是能賣
→ speedingriot: Wii就是正統大作太少啊,MH3跟DQX的表現都不錯 11/19 16:06
正統大作少,不就是性能太差,人家想出遊戲就是要出在高性能主機上呀
不然至少也要略差,正統大作出在Wii上面給人笑畫面太差?
→ speedingriot: 我也舉例MH3、DQX,表示真有心出也是能出大作啊 11/19 16:09
還有其他正統大作不願意呀?人家就是重視畫面,這不是說啥有沒有心
而是你硬體條件就是不夠,就像現在一堆遊戲就是上不了NS一樣的殘酷
→ speedingriot: 三廠就不想在Wii上出不是體感的遊戲,有什麼辦法 11/19 16:09
那問題不就是,為啥Wii性能這麼低、為啥Wii設計Wiimote成不能相容傳統按鍵?
當年小島就說了,如果Wii的性能有PS3等級,那就是他夢想的機子
→ speedingriot: 小島的幹話聽聽就好,PS move也沒看他用過 11/19 16:16
他有沒有作PS3遊戲?有
→ speedingriot: 我只是想說Wii/WiiU的操控太異質是優點也是缺點 11/19 16:18
→ speedingriot: 硬體不足是失敗的原因之一但不是全部 11/19 16:18
→ speedingriot: NS有完整的按鍵配置、老任有給予開發支援 11/19 16:21
→ krousxchen: wiiu不好開發,性能低也會是問題,因為性能高就能用 11/19 16:21
→ krousxchen: 性能硬幹 11/19 16:21
→ speedingriot: 三廠就能花相對少的心力移植上去 11/19 16:22
→ krousxchen: wiiu也有完整按鍵呀 11/19 16:22
→ speedingriot: WiiU就跟Wii一樣意思,三廠看到板子上的螢幕都想玩 11/19 16:26
我前面就說了,有NDS的經驗,三廠都知道隨便弄個快捷鍵就好
→ speedingriot: 但連老任自己都沒辦法把gamepad玩好,三廠更別說了 11/19 16:27
→ speedingriot: 對三廠來說,如果只是硬體爛還能砍畫質,但是出一個 11/19 16:28
→ speedingriot: 沒有用到gamepad的WiiU降畫質版遊戲,那還不如不出 11/19 16:28
如果砍掉Gamepad,出一台PS4性能的Wii次世代,那三廠還會只出PS4遊戲?
看看NS就知道了,三廠一定也會跨這個平行世界的Wii次世代
那會死很慘,還是跟NS一樣活的很好?
不要說不可能,當時PS4跟XB1一開始就是沒虧本的
老任照樣出一台不是不可能
推 dbjdx: Wii的搖桿式特殊的 pro一般遊戲不一定有支援 11/19 16:37
→ speedingriot: 那是你覺得三廠隨便弄快捷鍵就好,但三廠未必這樣想 11/19 16:42
→ speedingriot: 假設PS5標配的搖桿是PS move,那肯定降低三廠意願 11/19 16:42
→ speedingriot: 特殊的輸入介面當標配也是增加開發難度的原因之一 11/19 16:45
那是你自已覺得的,我早就拿NDS當例子證明你的想法有誤
→ speedingriot: 照你假設主機性能一樣、手把一樣、三廠都跨平台 11/19 16:50
→ speedingriot: 那當然只剩下比本家獨佔陣容了,但老任就沒選這條路 11/19 16:51
所以WiiU失敗了,看看NS活的多好
※ 編輯: krousxchen (1.170.47.172 臺灣), 11/19/2021 16:52:18
→ speedingriot: NDS的雙螢幕不影響開發一來掌機開發門檻比家機低, 11/19 17:17
→ speedingriot: 二來NDS的雙螢幕其實也不算標配的特殊輸入介面 11/19 17:20
→ speedingriot: 最極端的例子是reFF3,這片NDS遊戲只有用一個螢幕 11/19 17:21
→ speedingriot: 抱歉第二點舉例不太對,因為WiiU最後也有單螢幕遊戲 11/19 17:28
→ speedingriot: 應該說NDS開發門檻本來就低,所以雙螢幕對開發難度 11/19 17:29
→ speedingriot: 的提升有限 11/19 17:30
→ krousxchen: 你也很難自圓其說了吧,雙螢幕根本就是任粉自認的問題 11/19 17:36
→ krousxchen: WiiU開發難度在於AMD跟老任沒有很好完善開發套件 11/19 17:36
→ krousxchen: 因為AMD同時也在忙微索,WiiU這邊根本就隨便 11/19 17:37
→ krousxchen: 而nV則是主動找老任,還花時間搞了NVN API 11/19 17:38
→ krousxchen: 雙螢幕如果會增加開發難度,那也是因為老任沒弄好 11/19 17:40
→ krousxchen: 雙螢幕開發是老任在底層就該處理好的東西,三廠根本 11/19 17:40
→ krousxchen: 不需要處理,三廠照理只需要考慮遊戲就好 11/19 17:41
→ krousxchen: NDS開發門檻低,如果老任把雙螢幕都給三廠處理 11/19 17:42
→ krousxchen: 那會很麻煩,跟NDS開發門檻低不低無關 11/19 17:43
→ speedingriot: 就回到一開始的問題,Wii性能比同期差但好開發 11/19 18:07
→ speedingriot: 結果卻是三廠為了體感而體感,鮮少移植大作 11/19 18:08
→ speedingriot: 我認為是Wii控制器的異質性讓廠商降低移植意願 11/19 18:09
→ krousxchen: 錯了,當然是因為性能太低,wii版要另外作,但成本又 11/19 18:39
→ krousxchen: 不像nds版低到可以賺錢,又賣不好,當然就沒人作了 11/19 18:39
→ speedingriot: NS也是性能低到要另外做,但三廠就願意移植啊 11/19 18:47
→ speedingriot: 好幾款遊戲的訪談提過switch版的移植有難度 11/19 18:48
→ krousxchen: 請問有幾款要低到另外作?改一點內容不叫另外作哦 11/19 22:21