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RT 那個我們加拿大驕傲的DBD https://i.imgur.com/9HbxRFs.jpg 現在殺手少+非常謹慎 排隊十分鐘、殺手看到好像是多排又退房 車隊粗估沒有20分鐘開不了一局 排到人進去BM、速修、搞殺手 結局不是無交流逃生、對方拔線 或是被護士長秒殺都是領少少血點出來 然後再繼續排隊 我有點好奇這樣真的好玩嗎? 「哦哦那個能霸凌人的快感 只有在DBD才能體會到 週末都跟朋友在那邊排隊也一定要玩到」 真的有這種人? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.5.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637434190.A.8FA.html
bibbosb4: 鬼就被官方搞到沒遊戲素質,結果就是這樣 11/21 02:53
bibbosb4: 遊戲體驗 11/21 02:53
x2159679: https://youtu.be/CVS3-lfA-_M 11/21 02:55
x2159679: 最近有一款新的不對稱競技遊戲快出啦 11/21 02:55
x2159679: 這款就是用DBD的骨幹去改的,而且改良很多系統 11/21 02:55
x2159679: 不過你看人皇團跟鬼玩不會無交流啊 11/21 02:57
koloerty: 基本上玩鬼就是不想單排配路人 11/21 02:58
koloerty: 玩人單排等超久然後又不能溝通遊戲體驗很差 11/21 02:58
koloerty: 但玩鬼有戲體驗更差,BM跟被速修是基本 11/21 02:58
koloerty: 這遊戲已經是人的形狀了 11/21 02:58
x2159679: 他們都會各種搞鬼,壓板照瞎DH,最後再四逃出來 11/21 02:58
x2159679: 然後這個遊戲的食物鏈一直都是人皇AT>>>>>>鬼>單排人類 11/21 03:03
koloerty: 基本上玩鬼就是佛系玩 被激怒就不會想再排一場了 11/21 03:07
shamanlin: 不對稱基本上就會遇到這種問題,如果設定的平恆是在打 11/21 03:25
shamanlin: 平衡 11/21 03:26
shamanlin: 路人的情況,那路人換成語音AT鬼根本就不用玩了 11/21 03:26
shamanlin: 反過來如果鬼改成能跟語音AT抗衡,那沒人要打路人場 11/21 03:26
x2159679: 可以看一下我貼的那款 11/21 03:27
x2159679: 那款是把單排的情報完全透明化 11/21 03:27
shamanlin: 搞到現在變成看到語音AT團,怎樣都要打針對弄死一兩個 11/21 03:27
x2159679: 你可以完全看到隊友的位置、道具跟執行動作 11/21 03:28
x2159679: 我認為DBD的問題不是沒有解,而是DBD從一開始就是以單排 11/21 03:28
x2159679: 為標準設計的,而官方從來都不打算去縮小單排多排的差距 11/21 03:29
x2159679: 而且DBD最大的問題其實不是平衡問題,而是基本骨幹 11/21 03:31
x2159679: DBD的遊戲機制一直都存在著最佳解 11/21 03:32
x2159679: 例如殺手如果想四殺,那最好的策略絕對是打針對 11/21 03:32
x2159679: 人類如果想逃出去,那修得越快越容易出去 11/21 03:32
x2159679: 但是這種最佳策略其實都是玩家認為「無聊」的部分 11/21 03:35
x2159679: 尤其是歐美那邊普遍認為修機環節很無聊 11/21 03:36
stkissstone: PVP就會有最佳解 11/21 03:48
pupu9944: 應該像lol弄個紅段只能單排 之類的 但會排更久= = 11/21 03:53
mark82824: 以前被BM還會生氣 現在只要有人不速修 乖乖跟我玩就很 11/21 03:58
mark82824: 開心了 11/21 03:58
hhyn: 好吧,看起來板上應該沒有車隊 11/21 04:16
hhyn: AT可能都是些喜歡欺負邊緣人的現充吧 11/21 04:16
hhyn: 就算久久欺負一次也爽QQ 11/21 04:16
habbit33: 左轉VHS 慢走不送 11/21 04:20
lovefish81: 笑死 SWF都出多久了還在本身設計以單排為主 11/21 04:48
ice76824: 玩鬼一律推薦皮臉守屍 (X 11/21 04:54
ice76824: 不過鬼玩久了就很隨便,要逃就逃 11/21 04:57
silverowl: 排不到人的過氣遊戲 11/21 06:38
pure9502: 玩人不是當恐怖遊戲玩 而是四個垃圾想盡辦法搞爛玩鬼 11/21 06:56
pure9502: 的心態 11/21 06:56
linceass: 碰到AT守屍就對了 11/21 07:19
linceass: 守到爆 11/21 07:20
z32165479: 最可怕的還是修爛的 排隊十幾分鐘但只想速修五分鐘結束 11/21 07:32
feng0312s: 為什麼這款排隊機制這麼爛我想知道 11/21 07:37
wsgg25482: 最大的問題就是鬼打單排跟多排的強度都沒變 11/21 07:44
wsgg25482: 他們應該讓鬼的強度根據多排人數做調整 11/21 07:44
wsgg25482: 像是加點跑速或是技能更強一點之類的 11/21 07:44
wsgg25482: 不過製作團隊自從被韓國AT虐殺之後就沒在玩鬼 11/21 07:46
wsgg25482: 應該會繼續這種垃圾平衡吧 11/21 07:46
ice76824: 排隊機制沒問題啊,只是玩鬼的比較少而已 11/21 07:49
laugh8562: 認真講你們說的這些玩弄鬼的情形只有在亞服 在歐美服 11/21 08:54
laugh8562: 人類玩家真的廢到有剩 11/21 08:54
laugh8562: 常常YT上常常有歐美實況主用某殺手4 5 60四殺連勝的影 11/21 08:56
laugh8562: 片 11/21 08:56
laugh8562: 點進去看每個人都超廢的 官方會一直nerf鬼真的不是沒 11/21 08:57
laugh8562: 有原因 11/21 08:57
x2159679: 這主因其實是因為歐美那邊普遍把這款當派對遊戲 11/21 09:05
x2159679: 而且那邊很多人都不怎麼修機在場上各種搞耍 11/21 09:06
x2159679: 亞服這邊的打法在那邊會被叫SEWAT 11/21 09:10
x2159679: 他們都會說好玩就好,幹嘛那麼認真(sweat) 11/21 09:12
x2159679: 啊第一個sweat拼錯了 ._. 11/21 09:12
The4sakenOne: Party game不用認真拉 非對稱平衡真的很難 11/21 09:17
xxiayu: 事實上一般人的AT根本沒像實況主那樣那麼強 11/21 09:26
pan568655: 我和朋友都是搞耍AT 場場鉤上逃生 11/21 09:28
pan568655: 跟朋友玩就是要搞耍 速修就沒什麼好玩的 11/21 09:29
x2159679: https://i.imgur.com/4dazl25.png 11/21 09:31
x2159679: DBD現在的生態和配對是這樣 11/21 09:31
x2159679: 其實歐美那邊從SBMM上了之後也開始越不越不爽了 11/21 09:32
x2159679: 來 11/21 09:32
x2159679: 因為BHVR他們想要定義輸贏,把這個遊戲變得更競技化 11/21 09:33
x2159679: 例如今年把斬殺跟鑰匙大砍到幾乎沒人用就是一點 11/21 09:34
corum68972: bhvr就是一群r20啊,醫生重製那次monto在ptb上撞到然 11/21 09:37
corum68972: 後屌虐製作組4排我都怕醫生要nerf回去了 11/21 09:37
x2159679: 提到MONTO可以看一下他最近對DBD的看法 11/21 09:40
x2159679: https://youtu.be/adrhl1XlAkg?t=17 11/21 09:40
mark82824: 就算說DBD是派對遊戲也是最不平衡的那種 真的覺得人方 11/21 09:46
mark82824: 主要目標(修機)太簡單又太無聊 反觀鬼就是累的要死 11/21 09:46
DoraB: DBD鬼要有體驗就人那邊AT要互相陷害對方 11/21 09:55
DoraB: 乾脆加個陷害分數好了 (欸 11/21 09:55
jack710619: 這款人類多排真的就是派對遊戲 11/21 10:04
jack710619: 玩鬼的就EQ要夠高,不在意輸贏 11/21 10:04
cc10601cc: 每次改版 看一堆玩家崩潰 真有趣 11/21 10:21
kawo: DBD玩鬼要懂得精神勝利 有殺到人 Camp王八蛋就爽了 反正跟黑 11/21 10:21
kawo: 色星期五不一樣人方殺不死你 11/21 10:21
habbit24: 覺得每次DBD 文都要吵平衡很好笑 不對稱本身就難以平衡 11/21 11:05
habbit24: 單排多排又是兩種平衡 到底要以什麼為標準? 校正回歸也 11/21 11:05
habbit24: 在吵 Ping爛就搬去日本不然就乖乖認命 DBD徹頭徹尾都不 11/21 11:05
habbit24: 是競技遊戲 玩得那麼不爽又不跳去其他非對稱 整天黏在 11/21 11:05
habbit24: DBD當地縛靈 思覺失調484 11/21 11:05
x2159679: 平衡跟體驗其實是兩回事,現在國外被罵最多的是體驗問題 11/21 11:10
x2159679: 我是覺得談到這塊常常會被混為一談 11/21 11:11
x2159679: 尤其是DBD本身作為派對遊戲的樂趣其實很大一部分是建立 11/21 11:11
x2159679: 在不平衡上的,像是鑰匙跟斬殺都是,這兩個以前都是經典 11/21 11:12
x2159679: 的娛樂要素,然後呢? 被官方砍爆了 現在幾乎看不到 11/21 11:12
x2159679: 官方現在的方向就是在砍隨機性還有那些不平衡的娛樂要素 11/21 11:13
x2159679: 這才是環境變差的關鍵,不然以前其實更不平衡 11/21 11:14
habbit24: 因為如果要追求平衡 鑰匙跟斬殺都是過強的存在 也過度 11/21 11:14
habbit24: 破壞對方的遊戲體驗 11/21 11:14
x2159679: 但會有其他問題啊 11/21 11:15
x2159679: 想想看以前殺手如果真的被屌虐可以幹嘛? 下一場燒紅斬啊 11/21 11:15
x2159679: 遇到明顯是4排AT團可以幹嘛? 燒紅斬啊 11/21 11:15
habbit24: 然後人類就活該被斬 被鬼破壞遊戲體驗 11/21 11:16
x2159679: 人類被鬼屌虐可以幹嘛? 下一場帶鑰匙啊 11/21 11:16
habbit24: 人類帶鑰匙 鬼可以帶打手啊 11/21 11:17
x2159679: 鑰匙先丟地上打手就沒意義了._. (打手就這點爛 11/21 11:18
x2159679: 問題是,對 沒錯 為了對面的體驗砍斬殺鑰匙好像很合理 11/21 11:18
x2159679: 但是官方越砍玩家可以玩的東西越少 11/21 11:19
habbit24: 打手不會沒意義 因為你終究還是得撿回來拿在手上 11/21 11:19
x2159679: 紅斬跟鑰匙也是之前玩家解那些條件ㄎㄅ的文檔庫的手段 11/21 11:19
habbit24: 那問題來了 究竟是要平衡 還是要我爽就好? 11/21 11:20
habbit24: 板區要不要回到以前的雙板?疲勞要不要回到以前的跑步 11/21 11:21
habbit24: 中恢復? 11/21 11:21
x2159679: 這不是派對遊戲嗎 幹嘛那麼計較平衡._. 11/21 11:21
x2159679: 別忘記以前還有殺手面守,鉤下放夾 11/21 11:22
habbit24: 地道要不要回復到死人+開機=5就出?窗戶沒有翻三次限制 11/21 11:23
habbit24: ? 11/21 11:23
x2159679: 我的觀點是,DBD根本就不是一個能達到平衡的遊戲 11/21 11:23
x2159679: 那幹嘛把玩家可以做的選擇砍掉 11/21 11:23
habbit24: 以前夾子還可以用工具箱拆掉咧 要不要改回去 11/21 11:24
x2159679: 官方這樣改只是讓遊戲變得無聊,不然你去看國內外論壇 11/21 11:24
x2159679: 玩家有覺得現在的環境比較平衡嗎? 11/21 11:24
x2159679: 其實就是官方越改玩家越吵越不滿 11/21 11:25
habbit24: 你要不要看看上面和巴哈多少人在罵平衡 11/21 11:25
x2159679: 因為很多人之前都把DBD當派對遊戲 11/21 11:25
x2159679: 還有那個速修問題也是,明明官方根本沒動過幾次修機時間 11/21 11:26
habbit24: 以前是啊 可是過度的不平衡很破壞新進玩家的遊戲體驗 11/21 11:27
x2159679: DBD的玩家流失率一直都很嚴重...... 11/21 11:27
habbit24: 從四週年開始BE 決定往平衡得方向走 然而平衡=削弱 11/21 11:28
habbit24: 如果不要追求平衡 那統統都改回去 暴力平衡最好 11/21 11:30
x2159679: 問題是DBD有些平衡問題根本不可能解決 11/21 11:31
habbit24: 修機時間從遊戲上市後兩個版本就一直都是80秒沒變過 11/21 11:31
habbit24: 最早期的紅齒輪還能秒亮一台機 那才叫速修 11/21 11:32
x2159679: 例如前面就提到單排跟多排的強度差異,以前紅斬還是殺手 11/21 11:32
x2159679: 唯一能應付多排人皇的方式 11/21 11:32
x2159679: 問題是為什麼現在那麼多地方都在吵速修? 11/21 11:33
habbit24: 是 可是新手遇到紅斬呢 11/21 11:33
x2159679: 這很沒道理不是嗎? 明明修機時間這五年來都沒改過 11/21 11:33
x2159679: 就直接下一場啦._. 11/21 11:34
habbit24: 他會根本玩不了遊戲然後直接被請出場 11/21 11:34
x2159679: 可是以DBD的主題還有派對遊戲的性質來說這其實很合理 11/21 11:35
x2159679: 畢竟對手本來就是殺手啊 還有很多是經典恐怖片的角色 11/21 11:35
x2159679: 更何況DBD根本沒有明確定義輸贏 11/21 11:35
habbit24: 你玩FPS 排隊5分鐘 進場不到30秒被爆頭 你是新手你要玩 11/21 11:36
habbit24: ?紅斬就是這樣的東西 11/21 11:36
habbit24: DBD沒有定義輸贏啊 它從來都不是競技遊戲 11/21 11:37
habbit24: 但即使不是競技遊戲 我也不覺得紅斬跟鑰匙合理 11/21 11:39
x2159679: 從一開始DBD在平衡上就是一個很渾沌的遊戲啊...... 11/21 11:39
x2159679: 如果真的要追求平衡的話可以挑的毛病太多了 11/21 11:40
x2159679: 如果這樣的話你為什麼會覺得單排多排的差距合理? 11/21 11:41
habbit24: 競技遊戲有所謂的解 但這遊戲太多無解的存在 11/21 11:41
habbit24: 單排多排的差距不合理 請問要以單排為主還是多排為主? 11/21 11:42
x2159679: 這個問題本身有陷阱,不管你以單排為準還是多排都不合理 11/21 11:43
x2159679: 因為單排和多排本身條件就差太多 11/21 11:43
x2159679: 要先做的是縮小單排跟多排間的差距 11/21 11:43
x2159679: 才能再以單排多排做平衡 11/21 11:44
habbit24: 有啊 新的恩惠圖騰就是在試著縮小單排和多排的差距 11/21 11:45
habbit24: 結果一推出你看被罵成什麼樣子 11/21 11:45
x2159679: 官方在用PERK來達成平衡這點從來都沒有成功過耶 11/21 11:46
x2159679: 但是我認為這點被罵主因是因為厄咒圖騰的相對剝奪感 11/21 11:47
x2159679: 恩賜有很多設定是殺手玩家希望厄咒有的東西 11/21 11:47
habbit24: 那又回到原點啦 請問要以單排為主還是多排為主 11/21 11:47
habbit24: 我不完全認同恩惠的機制 但是這就是BE想縮小單排與多排 11/21 11:49
habbit24: 差距的做法 11/21 11:49
x2159679: 我恩賜玩很爽啊,雙恩賜現在是我必帶的技能 11/21 11:49
x2159679: 我對恩賜也沒什麼意見,因為要幫助隊友恩賜真的很有用 11/21 11:50
habbit24: 厄咒也不可能像恩惠一樣可以重點 因為流程和風險就不一 11/21 11:50
habbit24: 樣 但有不死當作替代方案 11/21 11:50
x2159679: 厄咒的問題一直都是隨機性太重,開場秒爆是很常見的事 11/21 11:51
x2159679: 這點就算有不死也一樣,而且不死本身也佔一個技能 11/21 11:52
x2159679: 重點是恩賜本身沒有這種隨機性在,人類是有選擇的 11/21 11:52
habbit24: 所以改成讓鬼自己找圖騰一根一根點 你覺得鬼玩家就能接 11/21 11:53
habbit24: 受嗎 11/21 11:53
habbit24: 毀滅不死鬧鬼玩物一刀 在生效前要自己找白圖騰出來點 11/21 11:54
habbit24: 你確定這樣鬼玩家會接受嗎 11/21 11:54
x2159679: 可 11/21 11:56
x2159679: 圖騰位置根本沒多難找 11/21 11:56
x2159679: 而且現版本的爆爆在延遲修機的能力上最能發揮的其實是 11/21 11:56
x2159679: 中後期,開場就被拆掉根本沒辦法發揮功能 11/21 11:57
x2159679: 這種作法反而會有更多戰術運用的空間 11/21 11:57
kuff220: 不死(X 替死(O 11/21 12:10
kuff220: 帶不死會從1聲蹦變成2聲 11/21 12:10
kuff220: 圖騰很常都路燈R 11/21 12:11
Predatorat: 什麼時候能改成開場三分鐘圖騰人類看不到 11/21 13:18
Predatorat: 給個三分鐘尊嚴不過分吧 11/21 13:18