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如題 以前都是外掛在執行自動戰鬥 後來漸漸的有所謂的內掛 現在直接不演了,自動戰鬥直接大剌剌的打上去 為什麼遊戲界會有這樣的變革 是因為知道遊玩過程很無聊嗎 有沒有A卦 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.38.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637463522.A.BD7.html
ppgame: 為了拖長遊戲時間,要玩家不斷重複刷相同內容 11/21 10:59
ayubabbit: 因為戰鬥做得很無聊 11/21 10:59
ayubabbit: 然後它們自己也知道 11/21 10:59
Darc00012: 很多自動戰鬥都比手操爛啊,除非等級壓制 11/21 11:00
ppgame: 所以只能開放自動戰鬥來取得妥協 11/21 11:00
GodVoice: 星海 不就是 設定好路徑 不改的話 小兵就打到死嗎? 11/21 11:00
leamaSTC: 廠商的陷阱啊 像真女神轉生開自動戰鬥就是騙你上西天 11/21 11:01
NEKOWORKi: 發現財富密碼阿 上班族消費力更高 吸引上班族更好賺 11/21 11:01
ayubabbit: 也不見得是要玩家刷啊 就單純很無聊 DQ不是也有自動 11/21 11:01
gdodgang: 你在說手遊?阿不是給自動刷你自己肯盯著手機刷喔 11/21 11:01
vancepeng: 有些自動戰鬥是幫你送頭 :) 11/21 11:01
NEKOWORKi: 現況吸一堆時間多到爆沒工作的學生沒比較好賺 11/21 11:02
ayubabbit: Tales系列也有 就只是因為戰鬥真的很無聊 11/21 11:02
k960608: 代表這些遊戲只能讓玩家做這些機械操作來獲得成長 11/21 11:02
gunng: 玩家懶啊 11/21 11:02
ayubabbit: 這些過氣的JRPG系統都知道自己的戰鬥真的無聊 11/21 11:02
ayubabbit: 但是偏偏就是有一些老玩家就是喜歡這套 所以折衷 11/21 11:03
hoe1101: 過期增加遊戲時間的爛方法啊,但有人就是愛,呵 11/21 11:03
hoe1101: 過氣 11/21 11:04
ayubabbit: 想到當年DQ想做ARPG還被玩家集體抗議 11/21 11:04
Orianna: 是的 有自動戰鬥 覺得超奇怪 11/21 11:04
owo0204: 重複刷的東西,你不給自動戰鬥或內掛,也只是產生一堆外 11/21 11:05
owo0204: 掛而已 11/21 11:05
KudanAkito: 先問幹嘛設計要刷上千場的活動機制 11/21 11:05
Orianna: 戰鬥是rpg體驗的一環 你要角色成長 叫他殺5個哥布林就能 11/21 11:06
Orianna: 升級 為何要叫玩家殺3000個一樣的哥布林? 這體驗爽在哪 11/21 11:06
owo0204: 遊戲做到會讓玩家想開自動刷的外掛,我覺得遊戲設計該檢 11/21 11:06
owo0204: 討是不是無意義的重複作業太多了 11/21 11:06
ronga: 免費遊戲要增加玩家花錢的可能,因此要增加黏性 11/21 11:06
k960608: 我覺得重複刷的無聊 跟ayu說的那種不太一樣 11/21 11:06
Gwaewluin: 不能自動的遊戲我才不要玩:( 11/21 11:06
ronga: 為了增加年性,加了一堆有的沒的設計拖台錢,看是任務還是 11/21 11:06
redline012: 自動戰鬥現代根本必備 素材關手動刷1000場誰受得了 11/21 11:06
owo0204: 早期的網遊有些都直接收編外掛進遊戲功能裡了 11/21 11:06
shinobunodok: 這種時候需要的不是歐透 而是掃蕩了 11/21 11:06
ronga: 農。現在遊戲多了,玩家沒有空每天玩一樣的內容,就要自動 11/21 11:07
probsk: 就算系統做的還好 刷個幾百次一樣很無聊 11/21 11:07
laugh8562: 手動進一個關卡打半天 體力都回來了 自動戰鬥刷一刷體 11/21 11:07
laugh8562: 力一下就沒了很無感 課長就直接買體力了 懂? 11/21 11:07
ronga: 到底現在是人玩遊戲還是手機玩遊戲,玩家只是負責抽卡就好? 11/21 11:07
owo0204: 好的戰鬥系統是可以讓你幾百次都有不同感受的 11/21 11:08
a502152000: 推文拿TO來比是搞錯文章命題了吧 11/21 11:08
k960608: 像tales那種比較偏照顧不想打的玩家 離重複點擊的自動 11/21 11:08
k960608: 戰鬥有一段距離就是 11/21 11:08
grandzxcv: 你的人生無法自動戰鬥,那至少要讓遊戲可以吧 11/21 11:08
Orianna: 那幹嘛設計幾百場?設計打死王幾次就好了 11/21 11:08
ren740719: 因為不是在玩遊戲,是在享受數值增加的快感阿 11/21 11:09
soma2016: 垃圾jrpg最愛自動戰鬥阿,戰鬥無聊到爆,活該沒落 11/21 11:09
Orianna: 你遊戲按普通rpg就是80小時的體驗 但卻用幾百場千場的設 11/21 11:10
Orianna: 計去綁住玩家800小時 其中超過700小時是重複的體驗 11/21 11:10
a502152000: TO本家又不是手遊需要掛著刷素材/刷活動 時代已經是 11/21 11:10
a502152000: 掃蕩了 auto還要佔著茅坑 掃蕩直接自己承認機制不良 11/21 11:10
soma2016: 真女5戰鬥有夠拖,開自動戰鬥還會送頭,2021年了還一堆 11/21 11:11
soma2016: 落後設計 11/21 11:11
owo0204: 你看像神諭原罪那種會有需要自動戰鬥嗎?戰鬥本身就是一 11/21 11:11
owo0204: 種享受 11/21 11:11
moswu: 黑龍刷超過一百次了還是很刺激 11/21 11:11
ren740719: 不懂SOMA2016的想法,開自動會送就是希望你手動玩啊 11/21 11:12
Orianna: 掃蕩機制我也不愛 但起碼比自動尋路自動戰鬥能理解 11/21 11:12
kerycheng: 國小我記得只看過中華網龍的遊戲會有內掛系統,那時候 11/21 11:12
kerycheng: 覺得滿特別的 11/21 11:12
kerycheng: 雖然他們的內掛滿爛的就是了 11/21 11:13
owo0204: 內掛很多對岸網路遊戲都有 11/21 11:13
owo0204: 主要是不給內掛,那玩家也是改開外掛而已 本身的刷怪系 11/21 11:14
owo0204: 統就太無聊了 11/21 11:14
laugh8562: 網龍的內掛超前世界10年吧 課金商品讓你的內掛資源*1.5 11/21 11:14
laugh8562: 倍 == 11/21 11:14
murderer2013: 掃蕩才是真理 11/21 11:15
owo0204: 你強迫玩家做不方便的事,玩家就會開始找縫鑽 11/21 11:15
ayubabbit: 遊戲做成讓自動戰鬥都能贏就是養成遊戲就是 11/21 11:15
hoe1101: to戰鬥算很好玩,通常是小怪戰太多了 11/21 11:15
GodVoice: 那是你不懂這個樂趣 這就像 到河邊 放一個捕魚器到水中 11/21 11:16
ayubabbit: 你單純就是看數據跳動。當然這也是另一種樂趣 11/21 11:16
owo0204: 像gbf後來其實吸收很多插件的功能跟介面,直接做進系統 11/21 11:16
owo0204: 裡 11/21 11:16
GodVoice: 隔天去把捕魚器拿起來 看看有沒有抓到魚 是很愉快的事 11/21 11:16
KudanAkito: TO自動是給手殘黨用的吧 像我 11/21 11:16
KudanAkito: TOZ跟TOB戰鬥換屬聯繫一直搞不懂被虐歪 11/21 11:16
KudanAkito: 最後Easy+Auto看劇情就好 11/21 11:16
owo0204: 開內掛掛遊戲其實蠻好玩的,出門就掛著釣魚,回家收穫的 11/21 11:17
owo0204: 感覺 11/21 11:17
owo0204: 以前卡巴拉掛鑽地也是類似 11/21 11:17
probsk: 這叫黏著性 這樣玩家就沒時間玩別家的東西了 11/21 11:17
proter: 學生時間多 消費力不高 上班族時間少 消費力高阿 11/21 11:18
a502152000: TO不太會操作的話 就給auto吧 不過AI很明顯不會管對 11/21 11:18
a502152000: 玩家有利的系統 隨便開招 11/21 11:18
ayubabbit: 是說日本人還挺喜歡那種放置遊戲 11/21 11:18
ayubabbit: 中國都沒人玩的放置遊戲。放到日本營收很高 11/21 11:19
UtsuhoReiuzi: 因為現在玩家雜事太多了 左手pc 右手手機 11/21 11:19
VoiDoll99: 肝功能之下的產物,相輔相成的~ 11/21 11:19
proter: 現在一堆人都玩好幾款遊戲 不方便一點就是被拋棄不玩 11/21 11:20
UtsuhoReiuzi: 專注的時間太難橋了 11/21 11:20
probsk: 還有就是掃蕩道具要課金 營運又多一項收入 11/21 11:21
marktak: 以前也是按了就普攻到底阿 11/21 11:21
Gwaewluin: 魔物獵人的文章還不是不時會有人在說農了多少隻還是沒 11/21 11:22
Gwaewluin: 有挖到素材,根本搞玩家:( 11/21 11:22
chen2625: 同樣的內容一直重覆刷真的很無聊,以前玩真三國無雙Onl 11/21 11:22
chen2625: ine還在那邊刷武器使用度,現在想想到底是哪來的耐心 11/21 11:22
loltrg42972: 阿不就人性使然 當出現需要重複作業的東西 自然而然 11/21 11:22
roribuster: 主要是遊戲機制問題導致需要枯燥乏味的高次數戰鬥 11/21 11:23
loltrg42972: 就會有自動戰鬥出現 11/21 11:23
vsepr55: 劇情能一鍵skip ,戰鬥只給auto算小氣了好嗎 11/21 11:24
vsepr55: 能不能直接跳過 11/21 11:24
probsk: 可以跳啊 課了就可以 11/21 11:25
roribuster: 我也是覺得乾脆直接結算不是更快w 11/21 11:25
ren740719: 劇情跳過,戰鬥掃蕩,那到底在玩甚麼啦XD? 11/21 11:26
roribuster: 以後就變成開遊戲就問你要儲多少,然後直接結算給你 11/21 11:26
imz0723: 不就玩家喜歡的點不同 提供多一個選擇而已 11/21 11:26
imz0723: 有些人覺得無聊的東西對另一群人就是覺得好玩啊 11/21 11:27
ptt987654321: 劣幣驅良幣啊 11/21 11:27
hoe1101: tob開始我覺得ai有明顯改強 11/21 11:27
probsk: 玩賭博和CG collect啊 11/21 11:27
hoe1101: 有的時候你會發現ai秘奧義會狂放 11/21 11:27
egg781: 其實打機戰30的戰線任務用自動真的好用........ 11/21 11:27
egg781: 不過偶而會被勝利條件陰(忽然變成幾回合內要打贏) 11/21 11:28
a502152000: FEH把連續auto塞在月票太摳 還是MGCM用心免費掃蕩 11/21 11:28
Orianna: 還真的有啊 就是season pass設計 設計了100層的季票 結 11/21 11:29
Orianna: 果讓玩家一口氣買玩100層 這季大逃殺你已經畢業了 不必 11/21 11:29
ayubabbit: 機戰刷擊墜根本就是要玩家開自動== 11/21 11:29
Orianna: 動手玩 11/21 11:29
willytp97121: 綁架不了你的時間起碼綁架你的手機讓你的手機無法 11/21 11:29
willytp97121: 花那些時間玩別的 那樣就夠了 11/21 11:29
CCNK: 你不是戰棋類的戰鬥就不用思考那麼多=無聊 11/21 11:29
a502152000: TOB沒在客氣的 AI秘奧義直接斷劇本台詞 11/21 11:29
aegius1r: 我花了錢還得花時間很不合理吧 11/21 11:29
UtsuhoReiuzi: 30的auto真的神作 不然那些10波根本就只是在打靶 11/21 11:30
Orianna: 花錢買遊戲再花更多錢讓我不用玩(抓破腦袋) 11/21 11:31
k960608: tob我看過六郎放第三奧義的 有夠鬼 11/21 11:31
ayubabbit: 所以才有人覺得看實況比自己好玩 11/21 11:31
hoe1101: 六郎跟艾杰恩很容易發瘋亂放 11/21 11:31
k960608: 30配合戰線出auto我覺得合情合理啦 反正不喜歡你就乖乖 11/21 11:32
ayubabbit: 你還省了花錢。讓實況主自動幫你玩 11/21 11:32
k960608: 正常推圖當以前的模式玩 11/21 11:32
a502152000: FEH 連續auto還怕翻車 根本搞笑 11/21 11:32
siro0207: 魔物獵人玩家願意農是因為每場的體驗都不盡相同(開發出 11/21 11:34
gargoyles: AUTO是絕對不能夠跳過的東西 跳過價值就沒了 11/21 11:34
siro0207: 速刷打法反而更容易膩) 11/21 11:34
qscgg: 因為這些遊戲很無聊啊... 11/21 11:35
qscgg: 自動戰鬥真的很蠢...直接掃蕩就好還浪費人家的電 11/21 11:35
oread168: 我只想掃蕩.jpg 11/21 11:35
job5786: 體力給太少會被駡 所以要給玩家消耗體力 這樣玩家才會花 11/21 11:36
job5786: 錢買體力 11/21 11:36
a502152000: PAD更慘 周回刷素材 速刷隊要一堆有的沒有才能組成 11/21 11:37
job5786: 煙雨江湖的自動戰鬥還要買月卡才有 11/21 11:37
gargoyles: 掃蕩的話廠商不會讓人無限掃蕩 每天只能掃個限定次數 11/21 11:39
gargoyles: 讓人上去把體耗一耗被遊戲綁住 這跟AUTO < > 改機 11/21 11:40
gargoyles: 的居別就是 掃蕩拿到的東西基本都是垃圾XD 11/21 11:41
philip81501: 看懂人性 11/21 11:44
opmikoto: 現在的玩家越來越懶 需要花時間玩的遊戲都會抱怨 11/21 11:53
aul123: D2R表示你們在幹嘛 11/21 11:56
sillymon: 騙黏著度,不玩也要你開程式 11/21 12:11
atgo1207: 麻煩直接掃蕩 自動戰鬥一樣無聊到睡著 11/21 12:11
leegogo: 這根本本末倒置 增加不必要的遊戲時間 11/21 12:13
b2202761: 一直重複機械作業很好玩嗎? 11/21 12:15
ex990000: 因為自動戰鬥就不必打磨戰鬥的精細感 再加個抽卡 一個遊 11/21 12:21
ex990000: 戲完成了 11/21 12:21
howardyeh: 以前逼你手操增加黏著度,結果玩膩 11/21 12:40
probsk: 說什麼呢 以前D2也是用外掛跑啊 11/21 12:44
howardyeh: 直接離開,不然就是出社會了沒空玩,偏偏這時期才有更 11/21 12:46
howardyeh: 多財力可以消費 11/21 12:46
howardyeh: 消費族群改變了吧 11/21 12:48
hinajian: 懶 11/21 12:53
hinajian: 遊戲公司想得到就是讓玩家黏著 11/21 12:54
yosaku: 認真說 起先是因為中國幅員廣 網路品質較差 玩不起即時遊 11/21 13:05
yosaku: 戲才衍生出自動戰鬥機制 後來是因為玩家也的確不想反覆作 11/21 13:05
yosaku: 業所以才廣為被接受 11/21 13:05
z123456000: 要你農同一個活動關卡,機械式的技能流程操作,你能有 11/21 13:09
z123456000: 多少耐心和他手動 11/21 13:09
offstage: 直接打擊外掛,回歸課金為王的精神 11/21 13:12
meowcat: 因為有些人玩遊戲是享受變強的結果 不是遊玩的過程 11/21 13:37
sk131: feh放4隻霸羊連續歐透應該就不太會翻車了(X) 11/21 13:41
DendiQ: 因為玩家沒時間玩 11/21 14:02
DendiQ: 抽卡才是重點 11/21 14:03
n3688: 幾百年前SFC的RPG桃太郎傳說就有自動戰鬥了 11/21 14:05
maplenight: 你可以不要開:) 11/21 14:44
bitcch: 長期重複性的操作本來就該用自動化取代 11/21 15:05
hakuoro: 就遊戲枯燥又農 與其放任玩家找不安全的外掛 不如給內掛 11/21 16:11
QEADZCXS: 過關有趣,但是要農的話就.. 11/21 16:24
mahimahi: 單機的自動戰鬥我都當不存在 給你參考 11/21 16:44
bluejark: 一堆人是在雲 自動戰鬥很久就有了 11/21 17:35
bluejark: 後來OLG只能打怪農才搞得變有外掛還是內掛的問題 11/21 17:40
bluejark: 再來就是頁遊手遊時代那時候介面就不適合一直操作 11/21 17:41
bluejark: 比較說是RPG更像是經營養成戰鬥不是重點給輕玩家玩 11/21 17:43
streakray: 好議題 感覺要改變吧 11/21 18:13
uglily: 下班回家累死 刷一下每日就準備睡覺了誰還有時間手動 11/21 18:42
Addidas: 為了讓遊戲玩你啊 11/21 18:51
hayate65536: DQ真的好可惜…做成ARPG一定不錯 11/21 19:39