→ kekebunny: 果然FGO比較有遠見 連自動戰鬥也沒有 11/21 12:25
推 k1k1832002: 差不多吧 不然下一步就是設定好隔日掃蕩目標,隔天登 11/21 12:25
→ k1k1832002: 入後自動依據體力自動掃蕩,每日上線2分鐘搞定 11/21 12:25
→ longlongint: 拒玩抵制R 11/21 12:26
推 Sabaurila: 浪費你的電量 11/21 12:26
→ Israfil: 出了演出skip才是遊戲末路( 11/21 12:26
→ hoe1101: 拒玩真的是最好的方法 11/21 12:26
→ r85270607: 下一步就是反璞歸真 為了加快處理速度回到文字MUD了 11/21 12:27
推 rizalpiggy: 我覺得自動戰鬥刷素材比開掃蕩還可憐欸 更花時間更浪 11/21 12:27
→ rizalpiggy: 費電 但兩個玩家也都不用玩 那為什麼不用掃蕩 11/21 12:27
推 ASEVE: 但市場反應就是有掃蕩的遊戲都不會在前十 11/21 12:29
→ siro0207: 因為這樣廠商無法浪費玩家時間啊 11/21 12:29
→ KMSNY: 有的體力接近無限 就不會讓你掃蕩 11/21 12:29
→ hoe1101: 弄出這方法還不是想讓KPI好看,直接拒玩讓KPI吃屎 11/21 12:29
→ siro0207: 玩家把時間用在該遊戲 就會產生一種我花了時間成本 所以 11/21 12:32
推 wu10200512: 馬的方舟 每天讓我看錄影帶== 11/21 12:33
→ siro0207: 就產生了如果我不繼續玩 我就浪費了這時間成本的想法 11/21 12:33
推 NEKOWORKi: 玩家最在意的是感受又不是數據 11/21 12:35
→ siro0207: 類似股票被套牢的感覺 11/21 12:35
→ chainer: 自動戰鬥比掃蕩愚蠢十倍 只是廠商為了提升用戶平均在線 11/21 12:35
→ chainer: 時數的把戲 11/21 12:35
推 hiimjack: 搞不好是程式碼太鳥加不進去 像F 11/21 12:35
→ deathslipkno: 反正能放電腦背景讓他跑 沒差ㄅ 11/21 12:35
→ NEKOWORKi: 如果用自動戰鬥能讓玩家有更好的感受當然比掃蕩好了 11/21 12:36
→ hiimjack: 喔抱歉 F連自動戰鬥都沒有 11/21 12:36
→ Weky: 沒有黏著度的手遊等於死亡 11/21 12:39
推 k960608: 都有掃蕩了 為什麼不一鍵就給我滿等滿裝 你看懂了嗎 11/21 12:40
→ adk147852: 不會末路吧 手遊不都做一樣的事 11/21 12:41
推 rabbit61677: 自動戰鬥就是把你黏在螢幕前,你就沒空玩其他遊戲 11/21 12:42
→ rabbit61677: 所以大家都用模擬器了,然後廠商知道玩家用模擬器 11/21 12:43
→ rabbit61677: UI跟戰鬥設計越來越偏向滑鼠操作 11/21 12:43
推 GAIKING: 沒有一鍵給高量資源,順便送魔關羽,都是爛遊戲 11/21 12:44
→ rabbit61677: 有些遊戲真的不知道是給手點的還是給滑鼠點的 11/21 12:44
推 limelemone: 一鍵滿等 vvip 11/21 12:44
→ limelemone: 除非內容太多才會掃蕩 11/21 12:46
→ limelemone: 內容不夠玩家黏著度又低就等死 11/21 12:46
推 HyperLollipo: 轉珠遊戲很需要== 11/21 12:47
→ obeytherules: 明日方舟:你直接報我名字就好 11/21 12:50
推 rizalpiggy: 起碼有掃蕩的公連我玩超過一年 有自動戰鬥的遊戲沒有 11/21 12:51
→ rizalpiggy: 一款我玩超過兩個禮拜 11/21 12:51
推 picklecak: 因為有些遊戲沒有跳過運算 都是即時的 11/21 12:51
推 willytp97121: 自動戰鬥玩家不用花心思 廠商可以得到打腫臉充胖子 11/21 12:53
→ willytp97121: 的在線時數數據 winwin 掃蕩爽到的只有玩家而已廠 11/21 12:53
→ willytp97121: 商伺服器還是要傳送數據 11/21 12:53
推 roc074: 玩過公連就知道其他手遊是有多麼浪費時間惹,一般關卡、 11/21 12:55
→ roc074: 地下城、素材、碎片,連PVP都可以掃蕩,厲害惹~ 11/21 12:55
推 deathslipkno: 所以我公連棄了 太無聊 11/21 12:57
推 ckniening: 要收錢 11/21 12:58
→ oread168: 機率 時間 稀有度 11/21 12:59
→ satheni: 公連應該要登入就把任務全部解完才對,反正最重要的只有 11/21 13:04
→ satheni: 角色抽到手 11/21 13:04
→ smart0eddie: 所以當年出了連掃蕩都不用的劍與遠征 11/21 13:06
推 sket360ip: 明日方舟:粗暴的言論duck不必 11/21 13:13
→ violing613: 掃蕩看不出練度差距 11/21 13:14
推 mizuarashi: 484在說七龍珠爆裂激戰== 11/21 13:16
推 Cactusman: 浪費時間 一律不玩這種的 11/21 13:18
推 jerry0505: 不是都自動戰鬥去看實況或看動畫嗎 11/21 13:23
推 chihyu729: 不開放的話課金角色刷的又快又爽 11/21 13:35
→ chihyu729: 開放以後只要打得過,速度都一樣 11/21 13:35
→ chihyu729: 課長怎麼爽?不爽誰課? 11/21 13:35
推 ps3get0001: 怎麼沒有一鍵匯款 都要被榨了怎麼不一次把身家都匯給 11/21 13:43
→ ps3get0001: 遊戲公司 11/21 13:43
推 iddoraemon: 自動還是要花時間成本去農,玩家強度差異還是會隨著遊 11/21 13:44
→ iddoraemon: 戲時間而有差異。掃蕩就變成幾乎所有玩家資源量一樣, 11/21 13:44
→ iddoraemon: 要開發pvp或是公會戰等讓玩家有比較及差異的化系統。 11/21 13:44
→ iddoraemon: 最後素材日常關能掃蕩,但還是要額外花時間去遊玩別的 11/21 13:48
→ iddoraemon: 內容,畢竟遊戲為了遊玩黏著度不會只讓你點幾下就下線 11/21 13:48
推 knives: 有的遊戲就是抽抽 11/21 13:48
推 brolli: 還好我都玩天使連結 11/21 14:03
推 webermist: 自動戰鬥還會失敗的 厲害吧 11/21 14:17
推 horse2819: 自動戰鬥跟掃蕩的完全不想玩 11/21 14:21
推 satosi011: 普通關卡慢慢打就算了 有些要刷海量素材的關卡就... 11/21 16:02
→ Irenicus: 自動戰鬥根本低能到不行 11/21 16:17
→ bluejark: 自動戰鬥的設計是有學問的 像有的遊戲還要設計刷圖技能 11/21 17:49
→ bluejark: 當然也有戰力輾壓的 就是故意讓你太弱不能刷 11/21 17:51