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我說的是流行,不是開始。 以前的遊戲,大多技能是屬於你想放就放--只要MP/SP....(以下略)夠就是隨你放 但是現在遊戲的技能大多都是有冷卻時間 就是要編出使用技能的節奏。 是從什麼時候開始技能有冷卻時間變成主流了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.157.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637511074.A.C9E.html
diefish5566: 方便控制你單位時間內能打出的傷害才好平衡啊 11/22 00:11
none049: 從火藥被用作武器開始吧? 11/22 00:12
qqq3892005: 你以前玩什麼遊戲... 11/22 00:12
LittleJade: 多一個控制變因讓遊戲較有複雜度啊 11/22 00:12
Witting: SC吧 11/22 00:12
LittleJade: 是說你的以前是多以前 11/22 00:12
vsepr55: CD一直都有啊,不然拼手速嗎== 11/22 00:13
vsepr55: 樓下高橋名人 11/22 00:13
LAODIE: 不然大家只放大招 很無聊 11/22 00:13
tindy: 以前是多以前...暗黑嗎 11/22 00:14
至少2000年以前的遊戲不是很流行技能冷卻時間 也可能我是多半玩亞洲系的遊戲 ※ 編輯: HarunoYukino (223.137.157.105 臺灣), 11/22/2021 00:15:35
shinobunodok: 你是說技能CD還是共用GCD? 11/22 00:15
shinobunodok: 前者一般來說都是大技能會有限制 例如復活、盾牆、 11/22 00:15
shinobunodok: 瞬時詠唱之類的 從以前到現在都這樣 11/22 00:15
shinobunodok: 後者是...沒有GCD的話你是要比誰的手速快還是誰的 11/22 00:15
shinobunodok: 巨集比較屌嗎? 11/22 00:15
scott032: 子彈打完要補也是冷卻時間 11/22 00:16
shadow0326: 因為以前非回合制的遊戲也不多 玩法不同 11/22 00:17
TaipeiKindom: 2000年剛好是魔獸2正紅的時候,就是魔獸2定下來的吧 11/22 00:17
ymsc30102: 用技能動作的前後硬質時間取代CD有比較好嗎 11/22 00:18
nahsnib: 因為會被玩壞,你看D2的法師 11/22 00:18
暗黑破壞神 D2還沒有CD的概念但是D3就有了
hhyn: 你範圍太大了 11/22 00:18
hhyn: 搞不好又單純自己蹲錯圈子而已 11/22 00:18
hhyn: 開放世界動作就幾乎都沒有 11/22 00:18
※ 編輯: HarunoYukino (223.137.157.105 臺灣), 11/22/2021 00:20:12
emptie: PVP的話你沒打中卻沒懲罰可以繼續丟很多時候會有問題 11/22 00:20
emptie: PVE的話沒這個限制你就只會用dps最高的技能一直打,很無 11/22 00:20
emptie: 聊 11/22 00:20
gn0111: D2有些有CD阿 11/22 00:23
winiel559: 洛克人就沒有 11/22 00:27
winiel559: 卡比之星也沒有 11/22 00:27
tindy: OP技比如無敵...通常都要限制的吧,加CD就是一種 11/22 00:30
tindy: 很多動作遊戲的翻滾/迴避 也不會讓你無腦爽翻 11/22 00:30
sheo99: 以前不少OLG就是冷卻放技能啊 11/22 00:32
peter080808: 為了平衡啊… 11/22 00:35
akira00150: ro早期的技能也大多沒有 三轉之後超多 11/22 00:35
wiork: 因為現在細到做到偵數的設定.. 11/22 00:35
CAtJason: 都是山口山的錯阿!連喝水都有CD是什麼鬼? 11/22 00:37
s2500205: 天堂早期也不用 只有施法動作 11/22 00:39
e04su3no: 天堂那回魔慢到悲哀,不需要CD限制施法頻率了 11/22 00:41
至少妖精法術術開了之後回魔速度就增快了 例如說妖精法術有體轉魔 我玩的天堂前後幾款(還有國產OLG)也沒有CD 只要按著紅水藍水就能一直打。 ※ 編輯: HarunoYukino (223.137.157.105 臺灣), 11/22/2021 00:44:36
xkiller1900: 我開始玩遊戲就都有CD了哀= = 11/22 00:46
xkiller1900: 不過我玩得最老的GAME就山口山了 11/22 00:47
howdo1793: 因為要一直按對玩家按太累了 簡化遊戲流程 → 手遊化 11/22 00:47
howdo1793: 我記得以前被朋友帶魔獸玩補師 快捷1~9 誰CD好就按 11/22 00:48
howdo1793: 滿無腦也滿無聊的 11/22 00:48
LIONDOGs: 舊RO的二連矢在PVP能釘死人 11/22 00:50
smallvul353: 楓谷早期大部分技能也是沒cd的 11/22 00:51
NoLimination: 你多久沒玩遊戲了 11/22 01:08
piAzzOllaN: 山口山開始的? 11/22 01:20
purplemagic: 連打手槍都有CD了,施法要CD很正常吧 11/22 01:23
k960608: 也沒有多現在 最少用15年有了吧 11/22 01:29
the992255: 技能有CD後,更能出一些OP技能和。像是暈眩、無敵、復 11/22 01:31
the992255: 活等 11/22 01:31
HarunoYukino: 復活一直都有阿,無CD時代還可以狂放(FF好像還有 11/22 01:32
HarunoYukino: 群體復活) 11/22 01:32
HarunoYukino: 暈眩也有,只是BOSS級不吃 11/22 01:33
sillymon: 不覺得紅藍水按著一直打很白癡嗎= = 11/22 01:34
HarunoYukino: 天堂I最紅的時候大概就是這樣,紅白澄光閃來閃去 11/22 01:42
HarunoYukino: 是日常 11/22 01:42
greydust: D2一開始印象中是沒CD時間的, 隕石可以一直亂丟, 後來不 11/22 02:10
greydust: 知道哪版才開始有CD 11/22 02:10
fenix220: 以前D2就有火牆連發造成Server負擔過重的問題 11/22 02:14
john2355: 為了平衡 11/22 03:59
yiyeh: 我記得龍族好像不用,只是施法要詠唱 11/22 04:04
lovesao: 對技能賦予不同程度的限制比較好做到作者希望你體驗的內 11/22 04:25
lovesao: 容,不然真的有可能從頭到尾只尻同一招,對連線遊戲來說 11/22 04:25
lovesao: 還能減少伺服器負擔,還能搭配精力條氣力條等限制,但技 11/22 04:25
lovesao: 能冷卻簡單有效所以最常見 11/22 04:25
gn02218236: 從我有印象以來遊戲技能一直都有cd的 你是多古早的人 11/22 04:58
gn02218236: 啊 11/22 04:58
jeff860109: 以前ㄈㄓ谷就0cd 壓著放阿 11/22 06:49
ryo1008: 以前天堂也沒有冷卻時間,有多少魔力就能連續尻多少地裂 11/22 08:46
ryo1008: 施法速度只受限於角色的前後搖 11/22 08:47
ryo1008: 所以變身之後施法速度也會變會 11/22 08:47
ryo1008: *變快 11/22 08:47
tonylolz: 楓谷五轉後大都有cd倒是真的 11/22 09:08
windmk2: d2喝藥水也要等啊 11/22 09:19
SangoGO: 因為CD比較直覺與減低設備差異,不然其實會發生0.0001s 11/22 11:48
SangoGO: 連放技能這種東西 11/22 11:48
peterturtle: 講的前後搖就不是冷卻時間一樣 11/22 12:36
siro0207: 老實說D2喝藥水的效果比較合理 可以連喝但需要時間補血 11/22 12:37
siro0207: 現在都改成喝一次瞬間補 然後等CD 整個就很不合理 11/22 12:37
dolphintail: RO秒七 11/22 12:41
kenkenken31: 我最討厭就是沒CD沒耗魔的技能,像是LOL的犽宿滑滑滑 11/22 12:41
StarTouching: 歐美遊戲來的 wow發揚光大吧? 11/22 13:30
MetaMisty: cast delay的概念來的啊 我遊戲玩不多最早記得的是wow 11/22 19:24