→ siro0207: 主要問題是戰鬥是否完全重複 打同樣的敵人 每次都同一招 11/21 11:41
→ siro0207: 就結束 那作業感自然就出來 11/21 11:41
→ siro0207: 但如果打同樣敵人 每次打都是不同過程 那自然就不容易膩 11/21 11:43
→ ren740719: 前例:FGO,後例:MH系列 11/21 11:43
→ hinew167: 每場有一點不一樣,打起來很像的狀況也是有。還有作業 11/21 12:21
→ hinew167: 感忍受度各人也不一樣 11/21 12:21
→ KMSNY: 暗黑2算哪種? 11/21 12:26
→ hinew167: d2有pvp啊,農的快樂來源是我變強了 11/21 13:49
→ S000105X: 嚴格來說都是SOP啦 就算怪物或昭是變化多也一樣 11/21 15:22