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如果是被動視收購前的暴雪,小島可能會待的不錯?但是動視收購後的就待不下去了。他 才剛從一個財報至上的企業出走,傻了才進去另一個類似文化的企業。 另外可能是mgsv的開發週期太長,讓他產生了做遊戲很慢的錯覺,但死亡擱淺的開發週期 其實很短。 他在15年底出走,時隔半年就在16年6月的E3展釋出第一隻預告片,期間還包括成立工作室 和巡迴各地洽談遊戲引擎,最終在19年底上市,而且遊戲整體沒有太多惡性bug。字體太小 和過場動畫不能跳過這些稍微影響體驗的缺點也很快就hot fix 了,這點對比同期的的20 77實在是天差地遠。 可惜這個專案必須快速完成,給出資人成果,不然他應該還能用一兩年打磨冥灘和死亡機 制的玩法。 另外他的工作執行能力應該也是不錯的。他在訪問曾說fyk那邊有太多會議要開,現在自己 作主了,要討論事情可以直接和幾個成員談就好,討論結束直接執行。 而且他在商業行銷策略也很成功,先是用保密手法挑起大家的興趣,再透過推特有意無意 釋出訊息保持媒體熱度。當初不管他發什麼推,幾乎都能當作遊戲媒體的一篇新聞。 同時從mgs時代開始,就找了很多廠商在遊戲內外置入性行銷還有聯名商品。 甚至魔爪公司在遊戲上市後,甚至每股 56.64 美元漲到 58.16 美元。 遊戲本體也在pc版上市前就開始轉虧為盈了,雖然這部分有點取巧就是了,Guerrilla 借 了一百多人合作開發decima引擎,等於少付一百多人分的薪水和免費引擎。僅管本人從來 沒公布過銷售額,但pc版發行商的505倒是公布pc版半年銷售額突破2300萬歐元。 你可以說他的遊戲不好玩,劇情差,不耐玩,甚至我這個死忠擱淺粉絲在首發玩完一個月 後就封片,也覺得頭幾章的敘事節奏很差,但他的執行能力和行銷手法是無庸置疑的。 -- https://i.imgur.com/HyMEQh0.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.57.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637930846.A.1DB.html
buccia: 對 小島厲害的地方是統籌能力 一堆人把他當神一樣 以為遊11/26 21:00
buccia: 戲都是他做的 劇本都是他寫的 連阿努比斯不是他做的都不11/26 21:00
buccia: 知道11/26 21:00
y1896547: 如果小島成為電影導演不知道會拍出甚麼11/26 21:02
zz536666: 我沒說過劇本是他做的啊,劇本是野島一人,但我覺得伊11/26 21:02
zz536666: 藤計畫還在世的話,應該會交給他11/26 21:02
mayolane: 死亡擱淺PS上面就賣了500萬啊11/26 21:02
原來今年公布了,去年一直有人抓著這點攻擊,我才提的,但那之後我就很少關注這方面 的消息了
zz536666: 另外一樓如果不知道的話,美術是新川洋司,是跟在他身11/26 21:03
zz536666: 邊二十幾年的老臣了11/26 21:03
buccia: 我說其他人 當然不是說你11/26 21:03
BrowningZen: 他是個當老大的料11/26 21:04
buccia: 我都提到zoe了 當然認識新川11/26 21:06
抱歉,剛剛有點腦衝就打了一堆,但我對zoe真的不熟就是了,甚至連他參與過這系列都不 知道
BrowningZen: 跟他很熟齁11/26 21:07
buccia: 不熟 很愛他的風格就是11/26 21:10
dbjdx: 新川的出道作 好像就是mgs1 11/26 21:23
※ 編輯: zz536666 (223.140.57.95 臺灣), 11/26/2021 21:23:48
chocobell: 實際上MGSV的開發時間也不算長 時間跟金錢都花在開發FO 11/26 21:25
chocobell: X引擎上 11/26 21:25
zz536666: 12年正式公布項目到15年發行,也不算慢就是了,但這應 11/26 21:29
zz536666: 該不包括前期統籌 11/26 21:29
zz536666: 如果fyk有遠見,留著小島就能順著吃雞風潮推出mgs吃雞 11/26 21:34
zz536666: 了,雖然小島一定不爽,但好好做也能賺一筆,結果做死 11/26 21:34
zz536666: 到連這個的開發能力都沒有,只能做求生戰那種鬼東西 11/26 21:34
buccia: ZOE一代是小島主導的 二代阿努比斯是村田周陽做的 小島只 11/26 21:42
buccia: 參與了OP編輯 11/26 21:42
supersd: 他很喜歡拉遠鏡頭顯示壯闊感,但人物講劇情時又太愛超近 11/26 21:59
supersd: 距離特寫…遊戲玩家容易融入自身在劇情中,所以還好,用 11/26 21:59
supersd: 看電影角度,跳脫劇情出來純欣賞,就會覺得怎麼只有鏡頭 11/26 21:59
supersd: 內的角色有反應?站在身旁的角色難道都在看戲? 11/26 21:59
waggamsn: FOX引擎QQ 11/26 22:01
supersd: 所以我覺得在遊戲裡面,他的取鏡會被捧上天,但去拍電影 11/26 22:01
supersd: ,很有機會爆死,畢竟是要跟許多名導競爭的殘酷世界… 11/26 22:01
js850604: 可是他就是遊戲製作人啊...... 11/26 22:17
zz536666: 他過場動畫真的超喜歡臉部特寫,擱淺裡幾乎是貼著諾曼 11/26 22:28
zz536666: 的臉拍的 11/26 22:28