推 HanzJunction: 元宇宙 11/23 23:24
推 kerycheng: 手機版ark? 11/23 23:24
推 jeff235711: 麥... 11/23 23:24
→ b23058179: .. 11/23 23:25
推 Irenicus: craftopia吧 11/23 23:25
→ crayon1988: 這篇也太快 11/23 23:25
→ spfy: 這種粉絲向的遊戲 建模不要太慘就上天保佑了 遊戲本身好不好 11/23 23:25
推 wl00533180: 全lost 11/23 23:25
→ spfy: 玩耐不耐玩有沒有BUG全都不重要 11/23 23:26
推 kl50365: 這個建模、畫質好慘 11/23 23:26
推 q34355997: 糞 11/23 23:26
推 unlimit999: 電腦上還好,至於手機上...我比較擔心日廠的優化能力 11/23 23:26
推 aa091811004: 不得不說看起來好慘啊 11/23 23:27
→ qaz95677: craftopia== 11/23 23:27
推 dodomilk: 還好還在早期開發,如果快推出還是這品質的話就遭了 11/23 23:27
推 e49523: 齁粉知道自己的抖內被拿來做這種東西........一定爽到高潮 11/23 23:28
推 adasin: 這是COVER自己開發 還是有外包給工作室? 11/23 23:28
推 seraph01: 初期開發階段 還要一兩年 要很多進步空間 11/23 23:29
→ dodomilk: 都賺那麼多了,拜託投資一點在請好的工程師來做啊 11/23 23:29
推 crook0610: 只要開放抽角色、服裝、搭檔之類的,再怎麼糟糕都有信 11/23 23:29
→ crook0610: 徒,fgo演給你看了 11/23 23:29
推 aa091811004: 如果有能耐端出一定水準的成品,那當然是會開心,不 11/23 23:29
→ aa091811004: 過即便我是粉絲都覺得不太可能 11/23 23:29
推 jacksnowman: 才在0.2版 還早w 11/23 23:29
推 crayon1988: 說是自己開發啦,最後還要打徵才廣告 11/23 23:29
推 sismiku: 元宇宙 11/23 23:30
→ e49523: 如果我是齁粉一定希望開發這東西的錢拿去做新衣裝新造型 11/23 23:30
推 k1k1832002: 我也在想craftopia 笑死 11/23 23:30
推 aa091811004: 新衣不期不待,他們在這方面的控管懶得可以 11/23 23:31
推 shlee: 雛形而已 大概還要1-2年以上吧 11/23 23:31
→ aa091811004: 不過如果能做一定水準的遊戲的話還是好事 11/23 23:31
推 a8973925: 不知道是遊戲先好還是peko先有新衣 11/23 23:32
推 simpleclean: 這會不會是直接雇craftopia的開發商來弄得啊XD 11/23 23:32
推 LoKingSer: 等等!?這是手遊哦?手遊出抽卡類遊戲比較賺ㄅ 11/23 23:32
推 wizardfizban: 就早期開發而已 有些人也太激動了 11/23 23:32
推 chatoff: 剛看人物建模挺不錯的 其他就...恩 醜貓可愛 11/23 23:32
噓 Nighty7222: 完蛋 看內文 大型粉絲線上見面會?我才不信holo伺服器 11/23 23:32
→ Nighty7222: 撐得住 11/23 23:32
推 Benson765421: 他們之前公告就說還要一兩年 他們現在拿的出雛形我 11/23 23:33
→ Benson765421: 還比較驚訝 11/23 23:33
→ Benson765421: 他們說會先出在PC 11/23 23:33
推 koty6069: 這要做很久吧 11/23 23:33
→ wizardfizban: Cover自製的 本行呀 vtuber才是副業 11/23 23:33
推 greg90326: craftopia的開發商在忙他們自己那款血汗寶可夢吧 11/23 23:34
推 dos01: 開放世界太有野心了 開放世界就是看起來簡單 但實際製作起 11/23 23:34
→ dos01: 來最困難的遊戲 11/23 23:34
推 akles111: 反正就講要1~2年了,而且PC開發完才會去搞手機版 11/23 23:34
噓 aria0520: 我何不去玩craftopia就好 11/23 23:34
→ aria0520: craftopia也可以匯入V的模組 之前也一堆V做過 11/23 23:35
→ greg90326: 各位希望最後成品好一點的話可以去應徵了 11/23 23:35
推 k960608: 信仰考驗 11/23 23:35
推 stinger5009: 預期還要1-2年已經先有這雛型其實滿不錯的 11/23 23:35
※ 編輯: digitai1 (61.228.220.183 臺灣), 11/23/2021 23:37:37
推 aa091811004: 不過如果弄這個弄到疏於發展vt這邊大概就會容易出事 11/23 23:36
→ aa091811004: 了 11/23 23:36
推 CloudVII: ho宇宙 11/23 23:36
推 gn50711: 我買 11/23 23:36
推 john0909: 買阿 哪次不買 11/23 23:37
推 ShibaTatsuya: 好像有點東西 11/23 23:37
→ ThreekRoger: 這種就測試用版本而已 11/23 23:37
推 timke: HoloEarth 好狐藍勾 兔子新衣 海外3D 哪個會先呢? 11/23 23:38
推 tsubasawolfy: 手機版我覺得只要有原神程度就差不多了。想要更細 11/23 23:38
→ tsubasawolfy: 緻的就去pc開選項 11/23 23:38
→ aria0520: 原神程度已經是手遊的超前段班了吧 11/23 23:39
→ Benson765421: 原神 那是不好做ㄟ 11/23 23:39
推 aa091811004: “只要”有原神? 11/23 23:39
→ aria0520: 你是認真的? 11/23 23:39
推 messi5566: 齁摟抄糞game還抄不好 11/23 23:39
推 ckwing03: 還行啊 11/23 23:39
推 sole772pk37: 請問這是曠野之息嗎? 11/23 23:39
→ aa091811004: 我雖然不喜歡原神,但是他的硬實力沒的說 11/23 23:39
推 crayon1988: 笑死,原神等級目前只有原神好嗎,不是要吹原神,你以 11/23 23:39
→ crayon1988: 為多平台開發那麼簡單喔 11/23 23:40
推 h0103661: 做成這樣為什麼不直接把craftopia買下來就好 11/23 23:40
推 tsubasawolfy: 你的目標放在兩年後當然是現在的原神呀? 11/23 23:40
→ Benson765421: 還要兩年 如果這期間都沒辦法3d 那疫情得要很慘 11/23 23:40
→ aria0520: 不喜歡原神+1 但請想想人家hire了多少專職的SDE在做 11/23 23:40
推 CactusFlower: 有人齁粉來齁粉去的 巴不得有人注意到他 在幹嘛www 11/23 23:41
→ aria0520: 光論品質手遊它現在幾乎沒對手 11/23 23:41
推 CCNK: 這應該技術長福田下來弄的 11/23 23:41
推 shampoopoo: 我看不少人用電腦玩原神 11/23 23:42
推 samuelhkw: 感謝整理 11/23 23:42
→ aria0520: cover真的有野心要搞到這等級 那公司的8成資源都要灌到 11/23 23:42
→ aria0520: 這遊戲上 乾五摳玲 11/23 23:42
推 bobby4755: Cover這野心真的不小 11/23 23:42
推 wizardfizban: 海外的3D早就做好了 是卡在人不能進日本 11/23 23:42
推 mekiael: 人家很想努力進入齁粉的角色表演嘛~ 11/23 23:42
推 Benson765421: 原神光人力成本就50億日元 holo去年也才賺17億 11/23 23:43
→ CCNK: 是說這本來就是cover的本行 是後來歪去開經紀公司 11/23 23:43
→ wizardfizban: Cover本就是虛擬技術公司好嘛 11/23 23:43
推 xGx: 原神軟實力不怎樣 硬實力是真的強 11/23 23:43
推 aa091811004: holo現在8成資源灌下去估計都很難燒的出一個原神 11/23 23:44
推 Augustus5: 最大的問題應該是兩三年後推出時粉絲還留不留得住 11/23 23:44
→ CCNK: 之前他們還做網球遊戲 11/23 23:44
→ aria0520: 對阿 不可能 資本量級差太多了 11/23 23:44
→ aa091811004: 除非能拉到強大的合作伙伴 11/23 23:45
推 mso18774: 乾脆直接開募資,捐夠多錢直接送週邊送親簽,至少還能再 11/23 23:45
→ mso18774: 生個一兩億的預算出來 11/23 23:45
→ aria0520: 跟roblox合作推自家V模組進去最快 11/23 23:45
→ aa091811004: 募資感覺是雙面刃 11/23 23:46
推 Nighty7222: 拉募資?等等合作廠商又被說乳化 11/23 23:46
→ ThreekRoger: 沒關係 兩三年前連社內也都懷疑撐不撐得下去 11/23 23:46
→ aria0520: 土炮頂多自幹出同人等級的遊戲吧 不過開心就好 11/23 23:46
→ ThreekRoger: 就是敢投資才有今天的HOLO可以看 11/23 23:46
推 messi5566: 那先做崩壞三 對ㄚ 11/23 23:46
→ aria0520: 只是期望真的不要放太高 什麼原神等級就好 11/23 23:47
推 a2156700: 上架三平台 11/23 23:47
推 tsubasawolfy: 不然你兩年後的目標要設啥 貼圖手遊等級嗎 11/23 23:48
推 wizardfizban: 幾年前Hololive剛開始時也沒人覺得能撐過兩年 11/23 23:48
推 brightwish: 不如說做成這樣是不是把craftopia團隊買下來了 11/23 23:48
推 aa091811004: vt的投資跟做開放世界遊戲的投資的資金需求,老實說 11/23 23:48
→ aa091811004: 是不同的量級 11/23 23:48
推 CactusFlower: 但我其實覺得Cover擺明了不想在畫質上面砸錢 開宗明 11/23 23:48
→ CactusFlower: 義就說是要以互動性為出發點 理念上就是多人、下位 11/23 23:48
→ CactusFlower: 版的薩爾達吧 11/23 23:48
推 allen20937: 我很好奇幹麻不外包給遊戲公司做,要自己硬幹 11/23 23:48
推 crayon1988: 之前是VR乒乓球遊戲吧,陽春陽春的免費遊戲 11/23 23:48
推 Nighty7222: 看看那個seed of dead 不搞太誇張的開放的話。建模搞 11/23 23:48
→ Nighty7222: 好就很好賣了吧 11/23 23:48
推 h0103661: 樓上的例子能%,這又不可能能% 11/23 23:49
→ brightwish: 其實覺得與其做遊戲 做TV動畫的廣告效果應該更好 11/23 23:49
→ h0103661: 能%百鬼我送10套好嗎 11/23 23:49
→ Nighty7222: 但能一群人包圍偶像 11/23 23:49
→ Nighty7222: 嘿嘿嘿 11/23 23:49
→ brightwish: 用不著做季番 讓泡麵番登上TV就夠了 11/23 23:49
推 rotusea: yagoo:這才是我真正的夢想 11/23 23:50
→ aria0520: 乒乓球那就個人開發者也做得出來的VR體驗用陽春遊戲 11/23 23:50
→ wizardfizban: Cover自家就是遊戲公司 11/23 23:50
→ aria0520: 不用燒什麼資源 11/23 23:50
推 azc3144: 動畫+1 遊戲太燒錢 11/23 23:50
推 mekiael: 不可能原神啦 有足夠的社交功能就好,不要妄想有多精緻 11/23 23:50
推 joewang85: 不錯阿 期待完成品 11/23 23:50
→ aria0520: cover什麼時候又變成遊戲公司了== 11/23 23:50
推 aa091811004: 我也這麼認為,別說tv動畫,一集類似ova的影片就夠hi 11/23 23:50
→ aa091811004: gh了 11/23 23:50
→ tsubasawolfy: 最大問題會在yagoo夢想的多人同時在線看演唱會要吃 11/23 23:51
→ tsubasawolfy: 多少伺服器資源跟線路費吧。現在他們依靠在YouTub 11/23 23:51
→ tsubasawolfy: e這個平台可以省去這些費用,但是你要作為獨立mmo 11/23 23:51
→ tsubasawolfy: 的話要去哪生出來。 11/23 23:51
→ aria0520: 我也覺得動畫+1 11/23 23:51
推 Benson765421: 那個乒乓球的時間點連holo都還不存在 11/23 23:51
→ rotusea: yagoo就做遊戲出身的 11/23 23:51
推 Sasamumu: 欸比我想像的還有料欸 11/23 23:51
推 Nighty7222: Cover記得是搞建模的 11/23 23:51
→ wizardfizban: Cover是做虛擬技術開發的 遊戲是本行呀 11/23 23:52
→ aria0520: VR線上演唱會有VARK了吧 HO也登場很多次了 11/23 23:52
推 aa091811004: 之前那個一分鐘的pv 粉絲之前high到炸裂 11/23 23:52
→ aria0520: 那cover作為一家遊戲公司品牌下有哪些遊戲? 願聞其詳 11/23 23:52
推 dinosd2: 現在還有人不知道Cover本業跟遊戲有關嗎........ 11/23 23:52
→ a2156700: 原神不是很多科技硬底子幹出來的嗎 Cover有這能力? 11/23 23:53
→ aria0520: 不要再講乒乓球了 那個我都做得出來 11/23 23:53
→ Nighty7222: 餅真的劃太多了。先把alternative做出來吧 11/23 23:53
→ aria0520: 我本業就是VR和AI的SDE 11/23 23:54
推 crayon1988: 今天這抄作業算抄得很徹底了,至於成品還那麼久 11/23 23:54
推 CactusFlower: HoloEarth應該就是Alternative的企劃之一 11/23 23:54
→ Benson765421: alternative 不是前幾週就有新消息 11/23 23:54
推 e49523: 所以你cover本業做了什麼東西? 11/23 23:54
推 Sasamumu: *本業是遊戲*跟有沒有能力開發出這種遊戲是沒有完全因果 11/23 23:54
→ Sasamumu: 關係的,尤其是之前端出來的作品基本都是小東西 11/23 23:54
→ Nighty7222: 嘛 至少現在知道各位的SC 周邊 演唱會錢都跑去哪了 11/23 23:54
推 dos01: 欸不是 有人不知道yagoo以前在哪工作嗎... 11/23 23:54
推 aa091811004: 現在cover真的是給我一種急著擴大的感覺 11/23 23:54
→ aria0520: 我只想知道說cover是遊戲公司 所以它出了哪些遊戲 11/23 23:55
→ Sasamumu: 不能用yagoo本業是做遊戲去解釋一切啦,遊戲還分那麼多 11/23 23:55
推 allen20937: YAGOO之前是遊戲工程師並不代表HOLO有能力開發遊戲 11/23 23:55
→ Sasamumu: 職位跟類型 11/23 23:55
→ Nighty7222: 餅一次 劃太大而倒的公司太多了 11/23 23:55
→ aria0520: 單純好奇 然後想玩玩看 看他們技術力到底如何 11/23 23:55
推 mekiael: 正常吧,餅要做大就是要把觸角往外伸 11/23 23:55
→ Benson765421: 我還嫌他們做不夠快 11/23 23:55
→ ThreekRoger: 我覺得很多東西都在同時進行中 EARTH只是其中一個 11/23 23:55
→ Sasamumu: 好歹丟一個代表性的作品出來吧,不然都是霧裡看花 11/23 23:55
→ aa091811004: 先把心力用在確實站穩vt的部分跟vt的活動企劃上感覺 11/23 23:56
→ aa091811004: 會比較好 11/23 23:56
→ e49523: 所以yagoo是厲害到可以靠自己一個人可以包辦全部嗎 11/23 23:56
→ aria0520: 說是遊戲公司說那麼肯定 那應該隨便就能說出幾個遊戲吧 11/23 23:56
→ e49523: 他之前什麼經歷跟他能不能做出來沒什麼關聯 11/23 23:56
推 rotusea: 應該說,在vtuber事務所這一塊,步調會放緩,開始將重心 11/23 23:56
→ rotusea: 轉到metaverse,yagoo真正的夢想 11/23 23:56
→ Nighty7222: 至少我很欣慰他們有好好在挑新成員。 11/23 23:56
推 arrenwu: YAGOO以前是在遊戲產業做事沒錯,但到Cover底下之後他們 11/23 23:57
→ CactusFlower: Cover不是整個2021都在招人嗎 而且還沒結束欸 11/23 23:57
→ aa091811004: 之前那個holo的漫畫,更新速度之慢,我差點都忘了有 11/23 23:57
→ aa091811004: 這東西 11/23 23:57
推 philip81501: 很多人急著下結論呢w 11/23 23:57
→ arrenwu: 產品比較像是提供虛擬影像工具 11/23 23:57
→ Sasamumu: 影片看到一半了,真的比我預期的好不少欸,UI陽春一點但 11/23 23:57
→ Sasamumu: 場景還不錯 11/23 23:57
→ rotusea: 短期內應該是不會再有新人了 11/23 23:57
推 allen20937: 與其做開放世界遊戲,不如做類似VR Chat的交流軟體 11/23 23:58
推 dinosd2: Cover網站一直都在徵人啊,不論是VT這塊還有遊戲方面 11/23 23:58
推 Koyomiiii: 找人吵架的還真多 這次就是徵才廣告啊 11/23 23:58
推 robert0138: 生存遊戲為主有機會吧 高自由度的沙盒就別想了 11/23 23:58
→ CCNK: 就事務所有賺錢了 灌回去本業做遊戲左右互搏x 11/23 23:58
→ allen20937: 這樣風險還比較小 11/23 23:58
→ aria0520: UI好解決啦其實 hire幾個有sense的美術和前端 11/23 23:58
→ Sasamumu: 真的不用搞一堆打怪等RPG元素,能在裡面看live演唱會比 11/23 23:58
→ Sasamumu: 較重要啦! 11/23 23:58
推 tsubasawolfy: VT這塊先把ALT的故事背景掰好掰完整其他的也比較好 11/23 23:58
→ tsubasawolfy: 下手? 11/23 23:58
→ dinosd2: ALT計畫一出後,網站就順勢丟出徵才網頁了,哪來沒在徵? 11/23 23:58
推 arrenwu: 痾 不是 Cover一直有其他資金啊 靠這群VT養這公司隨時都 11/23 23:59
→ arrenwu: 會倒的 他們之前就有150個人了 11/23 23:59
推 wizardfizban: Yagoo一開始成立Cover就是想做這些呀 所以Cover搞這 11/23 23:59
→ wizardfizban: 些很正常 11/23 23:59
推 aa091811004: 是說世界觀後來有下文嗎 11/23 23:59
推 Benson765421: 有 11/23 23:59
→ arrenwu: VT是觀眾最有感的部分,但VT也不過就30個人而已 11/23 23:59
推 max005: 比較希望跟隔壁一樣多把技能樹往Vt相關的那邊點啦... 11/23 23:59
→ aria0520: 所以現在的結論是 cover作為一家遊戲公司 這是它的第一 11/24 00:00
→ aria0520: 款遊戲 這樣? 11/24 00:00
推 mekiael: 我覺得重點擺在社交互動就好,打怪升級什麼太複雜的就部 11/24 00:00
→ arrenwu: 技術發展、業務推廣那是營運很重大的挑戰 11/24 00:00
→ mekiael: 分簡化一點比較好 11/24 00:00
推 Koyomiiii: 網站有更新一次 沒了 最新進度就是holoearth雛形 11/24 00:00
→ aa091811004: 我只記得有一次更新了一段內容後就沒印象有新的了 11/24 00:00
推 undeadmask: UI還沒設計好吧 角色模組倒是做得滿好的 滿香 11/24 00:00
→ tsubasawolfy: 不過是希望這個廣告能吸引到大公司願意跟他們合作 11/24 00:00
→ tsubasawolfy: 一起弄,不然兩年後的世界還真難說 11/24 00:00
→ arrenwu: VT對Cover長期最重要來說就是創造流量和知名度 11/24 00:00
→ Sasamumu: 問一下看到後面的版友,後面有演示唱歌之類的演出嗎 11/24 00:00
→ CCNK: 自去年增資幾億 忘了 後面就沒有什麼增資消息 11/24 00:00
→ aria0520: 角色模組那個直接匯入就可以了 像那個c開頭的遊戲 11/24 00:01
→ Sasamumu: 一直打野豬笑死XD 11/24 00:01
→ Benson765421: 沒有 11/24 00:01
推 h0103661: cover今年4月申報員工人數154,不知道有沒有含v,米哈 11/24 00:01
→ h0103661: 遊員工超過4000人,你們自己參考一下 11/24 00:01
推 e49523: 如果要社交直接把模型丟VRCHAT不是比較快 11/24 00:01
推 Nighty7222: 154。這什麼黑心公司.... 11/24 00:01
→ aria0520: 是 11/24 00:01
→ adasin: COVER原本是遊戲公司? 我一直以為是3D器材設備公司 11/24 00:01
→ tsubasawolfy: 有FBK跳breaking 還零cd一直轉喔 11/24 00:01
→ AirPenguin: 想體驗的可以去玩Craftopia 匯入模組後有九成像 11/24 00:01
→ hk129900: 跟遊戲比起來 這人物很不錯啊 玩家不知道能不能捏成這樣 11/24 00:01
→ mekiael: 自己搞比較自由吧 11/24 00:02
→ aria0520: 不知道 有些人一直堅持cover是遊戲公司 11/24 00:02
→ ThreekRoger: 書定這就是他們的VRCHAT 11/24 00:02
推 aa091811004: 在vt的相關技能樹方面,目前虹好像比holo好不少 11/24 00:02
→ ThreekRoger: 他們業務那麼雜亂叫什麼很重要嗎 11/24 00:02
推 Koyomiiii: 也有人很堅持拿這點來吵架 ㄏ 11/24 00:02
→ aria0520: 我覺得cover是元宇宙公司 同意的+1 11/24 00:02
→ mekiael: 虹後面是誰不要拿來比啊w 11/24 00:02
→ brightwish: 遊戲公司X 技術研究公司O 原本應該是走B2B方向的 11/24 00:02
→ Nighty7222: 虹一堆黑科技 根本不能比 11/24 00:02
推 arrenwu: 虹社我沒啥在跟 但Holo這邊3D相關技術是一直在成長的 11/24 00:03
→ greg90326: 隔壁那家之前有索尼支援阿 11/24 00:03
推 Sasamumu: 虹今天如果說要做遊戲,我是真的比較有概念他們能做到什 11/24 00:03
→ Sasamumu: 麼規模 11/24 00:03
→ aa091811004: 他是holo市場上的主要競爭對手啊,沒辦法不看啊 11/24 00:03
→ aria0520: 好奇問一下cover作為一家遊戲公司現在有哪些遊戲而已 11/24 00:03
→ Nighty7222: Holo連表情都要自己按 11/24 00:03
→ arrenwu: 實際上我覺得每次 HoloVT的3D Live就是成果發表 11/24 00:03
→ aria0520: 怎就變吵架了 11/24 00:03
推 samuelhkw: 委員長的貼圖遊戲嗎wwww 11/24 00:04
→ ThreekRoger: 所以他們不是正在開發第一款嗎 有問題嗎 11/24 00:04
→ Sasamumu: holo現在這個demo對我來說已經是遠超預期了 11/24 00:04
推 Benson765421: 去看男團的3d 是有好一點 11/24 00:04
→ aria0520: 我純粹想以技術角度分析以他們的開發團隊到底有沒有能力 11/24 00:04
→ arrenwu: 光是看今年年初跟現在 Holo VT 的 3D 直播就差滿多的 11/24 00:04
推 dos01: 炒什麼元宇宙 美股都下去探親了 11/24 00:04
→ aria0520: 支撐研發 所以想參考過去的作品 11/24 00:04
→ ThreekRoger: 那你去挖他們的團隊成員阿 我等你貼 大家討論 11/24 00:04
→ Nighty7222: 真的有夠血汗....難怪一直招人... 11/24 00:05
→ aria0520: 阿結果只有人講乒乓球 乒乓球那就一個人就能做完的沒法 11/24 00:05
推 dinosd2: 吵架原因就有人覺得Cover開始不務正業了 11/24 00:05
→ aria0520: 參考 11/24 00:05
→ aria0520: 為啥是我挖 講cover本業是遊戲的又不是我XD 11/24 00:05
推 w7382010: 感覺有點雷== 11/24 00:05
推 probsk: 建模跟做遊戲是兩回事 何況還是MMO 11/24 00:06
→ ThreekRoger: 你說想分析的阿 11/24 00:06
→ aria0520: cover本業是3D技術開發和後來的VTuber 11/24 00:06
→ arrenwu: 但我覺得Holo 在3D Live的演出上進步滿明顯的啊XD 11/24 00:06
推 d0922030: 上手機==沒料了 11/24 00:06
→ ThreekRoger: 你想分析又不去找 出張嘴到底想幹嘛 11/24 00:06
推 aa091811004: 與其說是不務正業,我個人是覺得觸角伸的太快了 11/24 00:06
推 jl50491: 對耶 仔細想想這個自己裝個模組有什麼差別 11/24 00:06
→ digitai1: CCNK桑可以貼一下虹的這個資訊 然後有人堅持要比 11/24 00:06
→ aria0520: 結果一直有人說本業是遊戲 那就引起我的興趣想分析了 11/24 00:06
→ digitai1: 我自己是覺得有點那個 無論誰比誰都是 11/24 00:06
推 Sasamumu: 以業務佔比來說,確實很難說遊戲是本業了吧? 11/24 00:06
→ aria0520: 不知道耶 我覺得你有點激動 冷靜點我們再討論 11/24 00:07
→ ThreekRoger: 對阿 你有興趣就去找阿 有問題嗎... 11/24 00:07
→ Sasamumu: 不過也沒必要這麼二分法啦,終究是隨時調整的東西 11/24 00:07
→ aria0520: 對阿 我覺得不能說因為yagoo以前做過遊戲相關 11/24 00:07
推 Nighty7222: 154人 又要搞演唱會 搞模組 搞遊戲 搞動畫 還想創holo 11/24 00:07
→ Nighty7222: 宇宙。真的難以看好 11/24 00:07
推 dos01: 新創公司哪管什麼業務佔比 一開始說軟體公司 還不是轉型成 11/24 00:07
→ dos01: 搞笑藝人公司 11/24 00:07
→ aria0520: 就一口咬定cover是遊戲公司 11/24 00:07
→ Nighty7222: 除非是大量外包。那就不意外 11/24 00:08
推 arrenwu: 演唱會跟模組算是同一件事情吧 而且現在Holo沒啥問題呀 11/24 00:08
→ aria0520: 有問題的是你吧 我是在問那些覺得cover是遊戲公司的 11/24 00:08
→ dos01: 我自己是覺得太有野心了 不過新創公司有點野心也不奇怪 11/24 00:08
→ ThreekRoger: 不是 我剛不是說了嗎 他們展示第一款了阿 11/24 00:08
→ CCNK: 的資料 11/24 00:08
→ aria0520: 你突然跳出來我也不知要跟你說啥XDD 11/24 00:08
→ Sasamumu: 單就影片呈現的東西討論可能比較不 11/24 00:08
推 allen20937: 現在感覺一口氣要做開放世界遊戲只會讓人擔心而已 11/24 00:08
推 gargoyles: Holo的元素在哪裡= =??不是應該滿地產油嗎 11/24 00:08
→ Sasamumu: 會有歧異 11/24 00:08
→ Nighty7222: 太小看開放世界遊戲了 11/24 00:08
→ allen20937: 餅畫太大了,一開始就畫大圓的遊戲比起畫小圓慢慢擴大 11/24 00:08
→ aria0520: 喔 你說展示第一款了 那對阿 那我們想法終於有交集了 11/24 00:08
→ arrenwu: 我覺得公司主體說是軟體工具開發也沒問題啦 11/24 00:09
→ allen20937: 暴死機率高非常多 11/24 00:09
→ aria0520: 你回去看我上面推文是不是有寫 "所以現在結論是 11/24 00:09
→ ThreekRoger: 我早就這樣說了阿 11/24 00:09
推 e49523: cover幾年了現在才展示第一款 我要是投資者絕對不會投資 11/24 00:09
→ arrenwu: 只是Hololive是Cover最有名的專案就是了 11/24 00:09
→ e49523: 這間"遊戲公司" 11/24 00:09
→ aria0520: cover作為一家遊戲公司 這是他們的第一款遊戲" 11/24 00:09
→ Sasamumu: 還可以建造耶,看來更可能是開房制 11/24 00:09
推 seer2525: 前面一直說本業是遊戲 本質遊戲公司 然後現在說開發第 11/24 00:09
→ seer2525: 一款XD 嘴不用這麼硬吧 11/24 00:09
→ wizardfizban: 年初的訪談就有說遊戲也是他們的目標之一了呀! 11/24 00:09
→ aria0520: 阿對阿 那我就不知道你突然衝出來跟我抬槓幹嘛XDD 11/24 00:09
→ Nighty7222: 而且認真講現在市面上好玩的開放世界遊戲就那幾款。剩 11/24 00:09
→ Nighty7222: 下的都埋在腳下 11/24 00:10
→ arrenwu: 要是投資者都覺得「好耶!好棒棒!」 這大概也沒啥搞頭 11/24 00:10
→ Nighty7222: 只能說 勇氣可嘉 11/24 00:10
推 adwn: 開放世界的打怪遊戲有需要VT元素,感覺怪怪的 11/24 00:10
→ ThreekRoger: 阿反正你又不是投資者 11/24 00:10
→ wizardfizban: 一直都是虛擬技術開發呀 遊戲是目標之一 11/24 00:10
推 mekiael: 反正會不會暴死大家一起見證就好 不用急著下定論 11/24 00:10
推 allen20937: 引擎用Unity,越來越擔心了XDDD 11/24 00:10
→ Nighty7222: 如果可以直接在遊戲裡面開演唱會就另當別論 11/24 00:11
→ Sasamumu: 如果是擴張世界觀跟人設,有怪物也算合理,畢竟有女騎士 11/24 00:11
→ Sasamumu: 阿死靈法師阿大猩猩阿 11/24 00:11
→ aria0520: 遊戲是目標之一這說法我就可以同意了 11/24 00:11
推 dinosd2: 能不能說服投資者那是Yagoo要幹的事,這裡還真多雲端CEO 11/24 00:11
推 e49523: 是啊 投資者就是你們這些打sc買週邊的 11/24 00:11
→ arrenwu: 一般來說一個沒人實現過的產品 要有不少人唱衰才正常 11/24 00:11
推 aa091811004: 基本上有holo這個品牌在,吸投資應該還好,問題是這 11/24 00:11
→ aa091811004: 東西有錢也不一定弄得好,還很燒錢 11/24 00:11
→ arrenwu: 然後找錢就是YAGOO的本事了 11/24 00:11
→ ThreekRoger: 投SC買周邊應該不夠搞這個吧 11/24 00:11
→ Nighty7222: Unity做開放世界? 這有前例嗎? 11/24 00:11
→ arrenwu: 大家都說好的東西..多半就是現在已經有人實現了 11/24 00:11
→ mekiael: 自己的SC可以變成能跟VT互動的遊戲是真的蠻爽的 11/24 00:12
→ wizardfizban: 那就人家的長期目標 yagoo也說了慢慢來了 11/24 00:12
→ allen20937: 前例,隔壁棚原神啊 11/24 00:12
推 dos01: 欸不是 你左轉股板看一下 現在也一堆亂七八糟的公司都自稱 11/24 00:12
→ dos01: 自己是元宇宙公司的 啊我說那個元宇宙的本體呢... 11/24 00:12
→ aa091811004: 第一款遊戲就直接挑戰開放世界,不得不說真的讓人會 11/24 00:12
→ aa091811004: 擔心 11/24 00:12
→ arrenwu: 做不成開放世界也無妨啊 產品本來就可以轉彎的 11/24 00:12
→ dinosd2: 再者,其實搞HoloeEarth也是Yagoo本人的野心+私心,以前 11/24 00:12
→ allen20937: 所以我才好奇幹麻不外包給遊戲公司要自己硬幹 11/24 00:12
推 greg90326: 真的擔心暴死的話可以履歷投下去 11/24 00:13
→ ThreekRoger: 這也沒什麼吧 現在遊戲那麼多可以當參考 11/24 00:13
→ Nighty7222: 喔喔 原來原神是用Unity喔。好意外。只覺得Unity開同 11/24 00:13
→ Nighty7222: 人遊戲。開啟瞬間都超當 11/24 00:13
→ dinosd2: 的訪談就講過他早就想這麼幹了 11/24 00:13
推 aria0520: 現在最正確的描述是"cover跨足遊戲產業的第一步" 11/24 00:13
→ Sasamumu: 我原本以為玩家操縱的角色會以那些粉絲形象當原型,配合 11/24 00:13
→ Sasamumu: 交流平台來實現沉浸式live演出,但現在看起來確實就是一 11/24 00:13
→ mekiael: 我覺得他們的野心只有建造互動社交遊戲而已w 11/24 00:13
→ Sasamumu: 般mmorpg那套 11/24 00:13
→ rotusea: 不用說那麼多,直接看cover的官網不就好了www 11/24 00:13
推 sm801101: 縫合怪既視感 11/24 00:13
→ Sasamumu: 不過也可能單純是建模力展示啦,我講的那些都還沒做 11/24 00:13
→ arrenwu: 那個比較不是Unity的問題 是開發團隊的技術問題 11/24 00:13
→ ThreekRoger: 可以用VR看演唱會就很不錯了 11/24 00:13
推 probsk: 做遊戲可以啊 先做個小魔女諾貝塔那種的我們可以評估看看 11/24 00:14
→ aria0520: VR演唱會有VARK了啦 11/24 00:14
推 gargoyles: 幾年才一款應該不太對 資金進來才開始搞遊戲開發吧? 11/24 00:14
→ Nighty7222: 互動社交平台。前提也要看holo成員想不想上線啊w 11/24 00:14
推 Lizus: 這種遊戲畫面本來就不用作多好 11/24 00:14
→ greg90326: 反正早期原型和最後成品完全不一樣也不是啥特別的事 11/24 00:14
→ arrenwu: VARK 只是串流平台吧 11/24 00:14
→ aria0520: 然後說這demo的建模嘛 VT的是直接匯入 其他物件也都是 11/24 00:14
→ gargoyles: 一開始那個試水溫桌球應該不能算 11/24 00:14
→ aria0520: unity內建的吧 11/24 00:14
→ Nighty7222: 不然上線也只能開大型圍爐雜談台 11/24 00:14
→ ThreekRoger: 下一次看到展示進度說不定就是一年後了... 11/24 00:14
→ dinosd2: 可以說Yagoo在人還沒找齊就做這些事太燥進,但是要噴他浪 11/24 00:14
→ Sasamumu: 互動應該還是以粉絲之間為主,v們是作為活動演出者形式 11/24 00:14
→ mekiael: 不要太華麗比較好,伺服器一定炸裂 11/24 00:14
→ Sasamumu: 去參與,我的猜想啦 11/24 00:14
推 CCNK: 隔壁彩虹是ANYCOLOR株式会社 150人(也是不知道有沒有算v) 11/24 00:15
→ CCNK: 今年3月份的資料 11/24 00:15
→ arrenwu: 他們只要方向對就可以了 就好像Hololive Project 本來應 11/24 00:15
→ arrenwu: 該也不是預期會長成現在這樣茂 11/24 00:15
→ dinosd2: 費錢就還太早了,因為現在根本還不確定啊 11/24 00:15
推 allen20937: 不過你要做出原神等級的Unity可是要燒掉好幾個Cover 11/24 00:15
→ rotusea: 他官網開宗明義,就是「二次元娛樂事業」,只是這個事業 11/24 00:15
→ rotusea: 目前以Hololive為基礎 11/24 00:15
→ aria0520: 具體而言是五個cover左右 11/24 00:15
→ allen20937: 的資金跟幾倍以上的人力才有 11/24 00:15
→ ThreekRoger: 反正YAGOO的眼光跟鬼一樣 就等吧 11/24 00:16
→ Nighty7222: 而且中國還可以996。這人力成本 11/24 00:16
→ aria0520: 我覺得試水溫的話就小團隊自幹出一個同人等級的作品 11/24 00:16
→ aria0520: 就行了 粉絲也會買單 不要投太多錢 11/24 00:16
→ Sasamumu: 什麼時候發行holo nft 先來薛一波啦 11/24 00:16
推 Lizus: 這種生存遊戲類型 畫面根本不是重點 過的去就行了 11/24 00:16
推 aa091811004: 路走對資金也要跟得上 11/24 00:16
→ ThreekRoger: 也沒人知道到底投了多少錢 11/24 00:16
→ allen20937: 現在他們就是剛出新手村就要挑戰最終BOSS的感覺了 11/24 00:17
→ aria0520: 野心太大 原神等級的錢燒下去 那可能是會延燒到VT部門的 11/24 00:17
推 wu10200512: 等做完不知道還要多久 11/24 00:17
→ aa091811004: 看過不少資金鏈接不上掛掉的公司 11/24 00:17
推 mekiael: 人物建模跟社交功能才是重點啊 11/24 00:17
→ aria0520: 阿 當然成功的話就是另一個故事了 11/24 00:17
推 KotoriCute: 反正是給信徒朝聖用的 不用做太好 11/24 00:17
→ Lizus: 瓦爾海姆畫面也不怎樣 11/24 00:17
→ CCNK: 米哈遊現有的資金規模燒5個cover都趕不上吧w 11/24 00:17
推 wizardfizban: 人家也沒說要做原神級的呀...為什麼一直拿原神來打? 11/24 00:17
→ aria0520: 看yagoo是不是要再賭一次社運 11/24 00:17
→ Nighty7222: 連英高搞一輩子經典遊戲也是最近才敢碰開放世界。還不 11/24 00:17
→ Nighty7222: 知道會不會爆死 11/24 00:17
→ aria0520: 沒有打 只是舉例罷了 11/24 00:18
→ ThreekRoger: 因為原神比較好引戰 11/24 00:18
推 webermist: 類似的東西很多耶 說實在不太看好 11/24 00:18
→ wizardfizban: 我看Yagoo也只是在說公司的目標 然後最後補上慢慢來 11/24 00:18
→ greg90326: 說真的雖然是yagoo的野望 也沒人知道具體投了多少資源 11/24 00:18
→ Sasamumu: 英高還是拿舊底子去做的 11/24 00:18
→ aa091811004: 因為前面有人提到原神 11/24 00:18
→ greg90326: 說浪費錢還太早 11/24 00:18
→ wizardfizban: 為什麼莫名其妙變成Cover要做原神級遊戲了 11/24 00:18
→ allen20937: 沒啊,用Unity做的開放世界遊戲就原神最有名啊 11/24 00:18
→ allen20937: 要是他不用Unity的話當然就拉其他遊戲來比了 11/24 00:18
→ aria0520: 我只是舉兩種例子 一個是小團隊自幹不燒錢 11/24 00:18
推 arrenwu: 這也沒啥 時間回到3年前 大概一堆人也只會說Cover一定島 11/24 00:19
→ Nighty7222: 英高的UI大部分也是套黑魂下去搞的。 holo還是從零開 11/24 00:19
→ Nighty7222: 始 11/24 00:19
→ aria0520: 另一個是unity頂點原神 做對比沒啥問題吧 11/24 00:19
→ wizardfizban: yagoo年初也就說了要做虛擬平台要做線上遊戲讓v 11/24 00:19
→ mekiael: 類似的東西很多,但放進Hololive就變成獨一無二了 11/24 00:19
→ wizardfizban: 可以和粉絲互動 這是長期目標 慢慢一步一步來 11/24 00:19
推 dos01: 沒 三年前哪來一堆人...三年前誰知道Cover是什麼? 11/24 00:19
→ ThreekRoger: 就算推出很陽春 只要持續更新就好了 11/24 00:19
→ mekiael: 目前主打的品牌就是Hololive啊 11/24 00:20
→ wizardfizban: 然後就開始有人說要做原神把Cover燒了也做不出來?? 11/24 00:20
→ Sasamumu: 跟粉絲互動:指開g團刷m團本,開啟大抓馬時代! 11/24 00:20
推 e49523: 虛擬平台互動不就已經有vrchat和cluster了 11/24 00:20
推 CCNK: 拿原神比就蠻好笑的 資金規模差那麼多 11/24 00:20
→ arrenwu: 我的意思是這類沒發展過的東西,吃瓜民眾就是「一定島」 11/24 00:20
推 aa091811004: 我個人而言還是希望可以多點一些vt科技樹就是了,遊 11/24 00:20
→ aa091811004: 戲的部分不敢期待 11/24 00:20
推 dinosd2: 不是,用個遊戲引擎就要拿該遊戲目前頂點來比較,不用 11/24 00:20
→ aria0520: 三年前我也不覺得cover會島 那時我覺得會島的是一齊可樂 11/24 00:20
→ ThreekRoger: 原神真的很好引戰 11/24 00:20
推 Johnsonj: 總之有人只想聽一句話 cover不是遊戲公司 好了 爽了? 11/24 00:20
→ dinosd2: Unity的話還不是拿別的遊戲比,這不是搞事嗎 11/24 00:20
推 allen20937: 沒人說這款要做成原神等級的,但Unity+開放世界就是 11/24 00:21
→ aria0520: 不是阿 因為最先是有人提到"只要原神等級就好" 11/24 00:21
推 adwn: 遊戲主打就是VT互動吧,其他功能可以用就好了 11/24 00:21
→ Johnsonj: 然後順丁個稻草人 有圓神 你cover拿出啥闢 OK 結案 11/24 00:21
→ allen20937: 會跟原神做比較,而且真的不是這麼簡單能做出來 11/24 00:21
→ arrenwu: 做不了開放世界 了不起就不要做開放世界嘛 11/24 00:21
→ Sasamumu: 同意arren的說法,這種東西一開始一定是看衰居多,有人 11/24 00:21
→ Sasamumu: 看衰好過沒人關注 11/24 00:21
→ aria0520: 那你應該說他搞事 但我覺得單純只是有些接觸不深的不瞭 11/24 00:21
→ mekiael: 你應該找說那句話的人討論 因為只有他是這個觀點 11/24 00:21
→ aria0520: 解所謂"原神等級"的資本差多巨大 11/24 00:22
→ arrenwu: 新興事業哪個一開始沒有被大力看衰的 11/24 00:22
→ digitai1: 其實你應該說 很多人到現在仍然看不起原神 我大概也算 11/24 00:22
推 wizardfizban: 有人提到 = Cover要做原神?? 11/24 00:22
→ ThreekRoger: 因為那個人知道只要把原神兩個字丟出來就可以引戰 11/24 00:22
→ arrenwu: 「啊 那個不可能啦 你看那個OOO之前就爆炸了」 11/24 00:22
推 rotusea: 一開始的邏輯就很鬼,COVER是做遊戲的公司,和COVER以前 11/24 00:22
→ rotusea: 做過幾款遊戲,有甚關係wwww他十年磨一劍不行嗎? 11/24 00:22
→ mekiael: 你在這裡拿原神噴老實說沒啥意思 11/24 00:22
→ digitai1: 然後把這個拿出來當作比較項目 有人覺得好高 有覺得超低 11/24 00:22
→ aria0520: 不要滑坡好嘛 大家都只是在討論假設性問題而已 11/24 00:22
→ wizardfizban: Cover一直都是開發虛擬技術為目標呀! 11/24 00:22
推 ayubabbit: 這種事情就看信仰 像是cy沒做過啥家機大作 11/24 00:23
→ digitai1: 我是沒關係 米哈遊支持者也意外幫過HOLO呢 11/24 00:23
→ aria0520: 沒有任何人斬釘截鐵地說cover要做原神吧?? 11/24 00:23
→ arrenwu: 別再10年磨一劍了 現在磨10年的可能只磨得出鈍刀 11/24 00:23
→ ayubabbit: 之前也很多人對gbf他們自己來很有信心 11/24 00:23
→ rotusea: 磨劍磨到一半還被A醬和空媽打斷,從此天賦樹就點歪了ww 11/24 00:23
→ rotusea: w 11/24 00:23
→ aria0520: 推文也只是說"假如"cover有這野心的話 會如何等等 11/24 00:23
→ wizardfizban: 遊戲就是其中之一 只是他們弄的虛擬技術生出了Holo 11/24 00:23
推 aa091811004: cy來做我不會看衰就是了,他家底夠厚 11/24 00:23
→ digitai1: 大概上上週的事 某個開獨輪車的中國人因為去NGA嘴原神 11/24 00:23
→ dragon803: 啊 米哈遊的員工數有幾千人的說 Cover差很多吧... 11/24 00:23
推 dos01: 是不是有人遊戲只知道原神阿? 原神原神原神原神原神原神 11/24 00:23
→ wizardfizban: 然後Hololive大紅 11/24 00:24
→ ayubabbit: 台灣的甲山林好好的建築公司跑去做遊戲 現在也很多期待 11/24 00:24
→ ThreekRoger: 你們真的很愛聊原神w 11/24 00:24
→ arrenwu: 其實...當我看到"圓神"的時候我還要想一下是在講什麼 11/24 00:24
→ digitai1: 結果被開盒(就肉搜公布資料) 直接少一台車 幫大忙了 11/24 00:24
→ aa091811004: CY燒的起也燒的長 所以拿來比不太適合 11/24 00:24
推 Sasamumu: 不知不覺已經連營地都蓋出來了 11/24 00:24
推 Johnsonj: 磨劍磨到被打斷這比喻夠貼切XDDD 11/24 00:24
推 Nighty7222: 誒 沒了?我還在等龍大的後續爆料 11/24 00:24
→ Nighty7222: 草。看到了 笑死 11/24 00:25
推 IB1SA: 支援色色mod就買單 11/24 00:25
→ Nighty7222: 不會又一個在日中國人吧 11/24 00:25
推 dinosd2: 有點信心,"假如"可以拿掉,這東西本來就Yagoo想搞的 11/24 00:25
推 FinallyPeace: 要不是台灣在搞 Holo哪缺資金做出這種半成品啊 11/24 00:25
推 adwn: 這串不是聊Holoearth嗎,結果內容都是原神 11/24 00:26
→ aria0520: 怎麼又變你覺得yagoo本來就想搞原神了... 我看不懂了 11/24 00:26
→ Sasamumu: 太對了哥,要不是可惡彎彎,現在holo就外包給大偉哥了! 11/24 00:26
推 gargoyles: 原神真的莫名奇妙躺槍 明明要做的是YAGOO宇宙 11/24 00:26
→ Nighty7222: 不知道為啥最後變成跟原神比 莫名其妙w 11/24 00:26
推 max005: 越扯越遠欸 還可以扯到台灣跟對面的== 11/24 00:26
推 allen20937: 會拿原神出來比就因為他用Unity引擎加上又是開放世界 11/24 00:27
推 dos01: 沒 不知道為什麼有人很愛拿原神出來講原神原神原神原神原神 11/24 00:27
→ Sasamumu: 這蓋房子系統跟Ark是不是一模一樣啊 11/24 00:27
→ ThreekRoger: 原神戰完另一個容易引戰的火苗就是......呵呵 11/24 00:27
→ allen20937: 他要是用UE4的話就不會出現原神了 11/24 00:27
推 dinosd2: 啊?啥Yagoo想搞原神?是他本來就想搞這類型的遊戲 11/24 00:27
→ aria0520: 就是Craftopia+ARK的縫合怪超進化吧 11/24 00:27
→ Nighty7222: 到時候會不會又蓋出一個holo鯖 11/24 00:28
→ aria0520: 阿對d大 我那邊說的"假如"是在講"假如他想搞原神等級的" 11/24 00:28
→ dinosd2: 至於Yagoo想做的東西是不是跟原神很像我就不知道了 11/24 00:28
推 Benson765421: craftopia就包山包海了 11/24 00:28
→ AirPenguin: 看衰很正常 也沒啥好爭的 就看COVER有沒有辦法打臉 11/24 00:28
推 LADKUO56: 以這麼雛形的架構看起來算是不錯了 11/24 00:28
→ LADKUO56: 大概跟3D建模都有在做有關係 11/24 00:29
→ dinosd2: 至少原神等級?一堆人是喜歡直接把等級拉到最高是嗎? 11/24 00:29
推 IB1SA: 手遊喔 課金就算惹 11/24 00:29
→ AirPenguin: 反正V圈的歷史看下來也不是有技術就能當贏家 11/24 00:29
推 wizardfizban: 我期待的是2年後生出一個能打怪蓋東西的VRChat耶! 11/24 00:29
推 aa091811004: 說真的以cover的員工數跟可能的資金,他的餅真的有點 11/24 00:29
→ aa091811004: 太大 11/24 00:29
→ dinosd2: 這種講法就叫個剛出生的小嬰兒去考台大差不多欸 11/24 00:29
→ aria0520: d大沒錯你終於看到重點了... 11/24 00:29
→ Nighty7222: 與其討論能不能贏原神。我倒覺得員工數量能否負荷還比 11/24 00:29
→ Nighty7222: 較值得討論 11/24 00:29
噓 lankawi: 不能玩原神就直接抄襲 屌喔 11/24 00:30
→ aria0520: 前面最開始會講到原神就是因為有些不熟這塊的人 11/24 00:30
→ aria0520: 玩過原神就以為這是手遊的基本標準之類的 到時看cover 11/24 00:30
→ aria0520: 成品又自顧自的失望 11/24 00:30
→ Nighty7222: 這個不只是釣魚了。是整桶魚餌砸下去了吧w 11/24 00:31
→ dinosd2: Yagoo要搞的東西現在看起來跟原神是不一樣的東西啊 11/24 00:31
→ wizardfizban: 不是呀..也只是有人提了一句原神 然後就戰整串了... 11/24 00:31
→ aria0520: 所以前面都是在強調所謂原神等級到底需要多少資本 11/24 00:31
推 Sasamumu: 看完了,我的評價:展示了,但沒完全展示。秀的東西不多 11/24 00:31
→ Sasamumu: ,信心加持成分居多,效果卓越 11/24 00:31
→ dinosd2: 就算拿原神來比,也頂多拿來戰畫質,要戰系統根本不對啊 11/24 00:31
→ wizardfizban: 這蠻莫名其妙的好嘛!那板友只是提了個期望而已 11/24 00:31
推 allen20937: 應該先嘗試畫小圓之後慢慢擴大,而不是一開始畫大圓 11/24 00:31
→ aria0520: 大家才會有正確的認知 不會有錯誤的期待 11/24 00:31
推 rotusea: 我還是建議大家停火,自己親眼去看看COVER本社的官網, 11/24 00:31
→ rotusea: 看看yagoo葫蘆裡到底想賣什麼藥www 11/24 00:31
→ aria0520: 就我個人而言這成品有正常同人遊戲水準就滿意了 11/24 00:32
推 aa091811004: 我現在比較想看holo的世界觀的整合 11/24 00:32
→ wizardfizban: 我反而不懂有人看到原神就激動成那樣是啥情況... 11/24 00:32
推 Johnsonj: 玩家期待跟公司目標又不一定一樣 抓那句說是COVER目標 11/24 00:32
推 Benson765421: 之前那個error也沒講到遊戲部分 都只有實體活動 不 11/24 00:32
→ Benson765421: 知道要做多久 11/24 00:32
→ Johnsonj: 這不就是在丁稻草人嗎? 11/24 00:32
→ AirPenguin: 說真的只要企劃不影響到LIVER都無所謂 11/24 00:33
→ Johnsonj: cover是有說想做你很在乎的遊戲嗎? 11/24 00:33
推 Nighty7222: 真的 不要影響我的推就好 11/24 00:34
→ Benson765421: 應該還好 3d還是有在進步 11/24 00:34
推 wizardfizban: 我上面就有貼年初訪談了 11/24 00:34
推 knight831022: 沒差吧 缺錢就先先出個抽卡手遊頂 11/24 00:34
→ wizardfizban: 遊戲那個只是整個公司長期目標之一 11/24 00:34
→ wizardfizban: 這是一條漫長的道路,我們會好好的準備並慢慢進行。 11/24 00:35
推 dinosd2: 抽卡部分已經從武士道那邊撈不少了吧 11/24 00:35
→ wizardfizban: 這是Yagoo的結論 所以很明顯就公司長期目標呀... 11/24 00:35
→ aria0520: 整串看下來沒人激動吧 11/24 00:35
推 seer2525: 如果不是cover做的早就被噓爆了吧 就是換皮ark不 11/24 00:36
→ seer2525: 是嗎XD 11/24 00:36
→ aria0520: 前面也只是大家在群嘲那個說原神等級就好的而已 11/24 00:36
推 Sessyoin: 問鼎新一代宇宙神遊= = 11/24 00:36
→ wizardfizban: 就連這個展示也明說是早期 遊戲至少要再做兩年 11/24 00:36
推 Johnsonj: 現階段來說 我覺得這計畫頗有趣 不過需要時間和人/物力 11/24 00:36
→ aria0520: 阿然後就在針對你說cover自家就是遊戲公司這點 11/24 00:36
→ Johnsonj: 的大量投入來讓它朝著更高品質邁進 就等吧!! 11/24 00:36
推 Nighty7222: 時間夠啦 重點是人不夠吧... 11/24 00:37
→ aria0520: 你一開始就照現在說遊戲是公司長期目標之一我完全沒意見 11/24 00:37
推 weiyilan: 兩年可以讓崩壞學園2變成崩壞3,真要說人夠有機會 11/24 00:37
推 aa091811004: 至少先讓漫畫能正常更新吧 11/24 00:37
→ aria0520: 一直講cover是遊戲公司 yagoo遊戲工程師云云 11/24 00:37
→ Nighty7222: 以現在的人力 壓兩年蠻樂觀的 11/24 00:37
→ Johnsonj: cover不是遊戲公司 好了 爽了? 再打一次 吵不停ㄟXD 11/24 00:37
→ weiyilan: 只是他們現在還是處在徵不到人的狀態...ww 11/24 00:37
→ aa091811004: 他那個漫畫更新是真的慢 11/24 00:37
推 mekiael: 因為重點是hololive不是遊戲 不要搞錯重點了 11/24 00:38
→ aria0520: 就可能帶給不懂得人錯誤期待 明明cover只是跨出遊戲 11/24 00:38
→ aria0520: 的第一步而已 11/24 00:38
→ wizardfizban: Cover本來就有要做遊戲 是遊戲公司 是有啥問題... 11/24 00:38
→ aa091811004: 好歹也來個月更 11/24 00:38
→ mekiael: 你只用遊戲看可能真的不怎樣,但有hololive要素就是另一 11/24 00:38
→ mekiael: 回事 11/24 00:38
→ Johnsonj: 錯wwwww誤wwwww期wwwww待wwwww 11/24 00:39
推 Koyomiiii: 現在狀況:我是遊戲開發工程師 你們要讓我教育w 11/24 00:39
推 Naxxer: 推 雖然我也看衰 但很佩服這種勇於嘗試新東西的勇氣 11/24 00:39
→ aria0520: 我已經講了我的原因了 就這樣 不吵了 11/24 00:39
→ mekiael: 他要做的東西只是在體現hololive的價值 11/24 00:39
→ aria0520: 笑錯誤期待的可以繼續笑那個說原神等級就好的w 11/24 00:40
→ aria0520: 就是因為真的有這種人在所以才需要科普 11/24 00:40
→ Johnsonj: (開大決) 你在閒聊版尋求正確期待是不是搞錯啥了XD 11/24 00:40
→ aria0520: 不會搞錯啥阿 晚上打打筆仗不也是閒聊的一環? 11/24 00:41
推 wizardfizban: 所以這就是你看到原神就激動一長串的原因嗎 XD 11/24 00:41
→ Johnsonj: 你在一個普遍三個月換一次老婆的地方尋求正確期待wwww 11/24 00:41
推 uligaga: 以玩家角度來評價 目前端出的東西是毫無吸引力 加上粉絲 11/24 00:41
→ uligaga: 濾鏡還是太不看好 11/24 00:41
→ uligaga: *不太 11/24 00:41
→ aria0520: 不對喔瘋法 我首先就不喜歡原神 你一直說因為原神 11/24 00:42
→ Johnsonj: 難道說菲特可以當大家老婆妳也要糾正不要有錯誤期待? XD 11/24 00:42
→ mekiael: 應該絕大多數的人都沒有錯誤期待吧,誰會在意遊戲怎樣, 11/24 00:42
→ mekiael: 只要能跟v一起互動一起體驗就屌炸天了 11/24 00:42
→ aria0520: 激動甚麼的 也挺好笑 11/24 00:42
推 dinosd2: 應該沒人講很好吧?看得出來要改進的東西一大堆 11/24 00:42
→ aria0520: 你要說我因為你說遊戲公司激動還比較合理一點 11/24 00:42
推 Nighty7222: 菲。菲特 是誰 11/24 00:42
→ wizardfizban: 大家講的是這早期內容 還至少要再做兩年 11/24 00:42
→ aria0520: 但我也只是覺得你講遊戲公司很好笑 一直問你那他們有哪 11/24 00:43
→ aria0520: 些成品而已 11/24 00:43
→ dinosd2: 我反而認為從計畫宣佈到現在拿出可以實機的成品,這成績 11/24 00:43
→ wizardfizban: 我最早就說了人家是做虛擬技術的 遊戲也是其中之一 11/24 00:43
→ dinosd2: 蠻恐怖的 11/24 00:43
→ wizardfizban: 這有什麼好激動的.....莫名其妙 11/24 00:43
→ Johnsonj: OK 給你正確期待 COVER是遊戲公司(笑) <<請這樣期待 11/24 00:43
→ wizardfizban: Cover記得是2016年成立的吧 新公司而已呀.... 11/24 00:44
→ aria0520: 你比較莫名其妙XDD 我看妳這串第一個推文就在說版友激動 11/24 00:44
推 seer2525: 老實說堅持cover是遊戲公司也是蠻奇怪的 從創立開始我 11/24 00:44
→ seer2525: 記得都不是自稱遊戲公司 11/24 00:44
→ aria0520: 但我看整串沒人激動阿 倒是妳一直說人因為原神激動之類 11/24 00:45
→ aria0520: 我懷疑你一直激動來激動去是ㄅ是想引戰 11/24 00:45
推 rotusea: COVER是一間還沒有推出過任何正式遊戲的遊戲公司,這樣 11/24 00:45
→ rotusea: 可以滿意嗎www 其實真的不是很能理解為何A大要糾結在這 11/24 00:45
→ rotusea: 個點上ww 是從業人員的意氣嗎? 11/24 00:45
→ wizardfizban: 好好...沒人激動 沒人看到原神就戰了一長串 11/24 00:45
→ AirPenguin: 爬了一下aria都還沒出現就有人在講激動了 11/24 00:45
→ aria0520: 沒啦 我也不是糾結 只是覺得瘋法講這個很好笑而已 11/24 00:45
→ asd45654: 啥時cover又變成遊戲公司了 看到這說法真的爆笑 11/24 00:46
→ aria0520: 你們可以直接忽略我跟他的"遊戲公司"推文XDD 11/24 00:46
推 e49523: 現在先把激動喊出來就可以讓自己看起來沒那麼激動 11/24 00:46
→ aria0520: 是阿 就像air大說的 我出現之前他就開始講人激動了== 11/24 00:47
→ rotusea: 當然COVER自己的定位是「二次元娛樂公司」啦,就像西洽 11/24 00:47
→ rotusea: 一樣,凡是和ACG有關的他們都想做 11/24 00:47
→ aria0520: 到底 11/24 00:47
推 aa091811004: 不過cover照他們自己的說法應該是二次元娛樂相關的 11/24 00:47
→ aa091811004: 公司? 11/24 00:47
→ aa091811004: 用遊戲公司來定義確實不太對 11/24 00:47
→ aria0520: 恩 多角化經營是好的 11/24 00:48
推 Johnsonj: cover是軟體公司 曾出過遊戲 但不要有遊戲公司的期待 OK 11/24 00:48
→ aria0520: J大 差不多就是這樣 11/24 00:48
→ aria0520: 乾前面就說了不要在講乒乓球了XDDDD 阿算了 沒事 11/24 00:48
→ aria0520: 大家也有共識了 就這樣ㄅ 11/24 00:49
→ Johnsonj: 不是該行的 老實說我也不懂那個遊戲的技術含量有多少 11/24 00:49
推 Koyomiiii: 從業者的堅持 不要不遵重專業 人家是教育你們(笑) 11/24 00:49
→ Johnsonj: 隔行如隔山 說那是單人成品就單人成品吧 沒意見(攤手) 11/24 00:50
推 a8856554: 現在的進度大概就大學生等級,其實這種粉絲向的作品,物 11/24 00:50
→ a8856554: 件風格統一性不要差太多,玩法不要太無聊就謝天謝地了 11/24 00:50
→ Johnsonj: 沒人出來肯定或反駁 就當說的是正確的吧 11/24 00:51
→ Johnsonj: 比起爭論那些 能否以從業人員角度分析一下可改進的點 11/24 00:51
推 Benson765421: 恐怖的是這不是他們唯一一個在做的遊戲 還有error 11/24 00:51
→ Benson765421: 人力會分散掉 11/24 00:51
→ Johnsonj: 就當讓其他外行看看熱鬧也好 11/24 00:52
推 asiaking5566: 元宇宙 11/24 00:52
推 seer2525: 我看有些人半桶水被打臉還要死撐才是會吵這麼長的原因 11/24 00:52
→ seer2525: 吧XDDDD 11/24 00:52
推 max005: 桌球感覺有點諷刺 隔壁可以真的打桌球 holo手持道具都還.. 11/24 00:53
→ aria0520: 恩 這樣比喻吧 桌球那個遊戲yagoo自己一個人就開發的出 11/24 00:55
→ aria0520: 來的等級 現在的遊戲demo是需要一個團隊開發的等級 11/24 00:55
→ aria0520: 從目前的demo還看不出甚麼 因為VT模組是直接匯入的 11/24 00:56
→ aria0520: 物件看了一下也大多是unity內建的 ui也還沒雕 11/24 00:56
→ aria0520: 所以前面才會說如果cover曾開發過除了桌球以外的遊戲 11/24 00:56
→ aria0520: 就能參考一下看他們技術力如何 11/24 00:57
→ darkshawn7: 台灣遊戲業為啥發展不出來 看這串就明白了 讚 11/24 00:57
→ Koyomiiii: 我也看出來了 西恰半夜都不睡覺難怪做不好遊戲 唉 11/24 01:00
推 Johnsonj: 那......因為cover磨劍過程中被空媽打斷 跑去做VT軟體 11/24 01:00
推 uligaga: 台灣遊戲這樣也要背鍋也真夠衰 樓下幫噓齁粉素質 11/24 01:01
→ Johnsonj: 真要說他們做了啥就是VT支援相關的吧 從那邊看得出啥? 11/24 01:01
→ Johnsonj: 我這真的是外行亂問了 XDDD 11/24 01:01
→ aria0520: VT軟體這邊磨的是VR相關的技術 定位演算法 11/24 01:02
噓 Kyameron: 藥丸 11/24 01:02
→ aria0520: iphone的話用的是內建的face detection 11/24 01:02
→ aria0520: 穿捕捉服的話這些演算法都不需要cover去寫 11/24 01:03
→ aria0520: 累積的經驗應該都在live2D和3D模組動捕的tuning 11/24 01:03
→ aria0520: 但這些說實在的都跟遊戲比較無關 11/24 01:03
→ aria0520: R然後上面好像有人有誤會阿 我是做VR/AI演算法的 11/24 01:04
推 Johnsonj: 也就是要從0開始就是了 那只好期待yagoo選工程師的眼光 11/24 01:05
→ aria0520: 不是待在遊戲業的 遊戲是和一些朋友做side project經驗 11/24 01:05
→ Johnsonj: 跟他挑VT的眼光一樣好了XD 11/24 01:05
→ aria0520: 是阿 就看他想花多少資源在這上面 因為養SDE很燒錢的 11/24 01:05
推 allen20937: VT可以一人爆紅,但再厲害的工程師很難一個人做出遊戲 11/24 01:06
推 cn5566: 遊戲需要團隊 而且需要培育鍊 最好能從學校直接挖人上來 11/24 01:10
→ cn5566: 但日本很缺資訊人才 最終還是只能找到一堆中國人... 11/24 01:10
→ aria0520: cover類似新創 要挖到好的SW人才需要開比業界高的薪資 11/24 01:11
→ aria0520: 不過也很可能可以挖到願意較低報酬加入的ho粉SW XD 11/24 01:12
→ aria0520: 熱情戰勝一切 11/24 01:12
→ waitan: 齁神 11/24 01:14
推 cactus44: 老實說還是去玩麥塊吧... 11/24 01:14
推 aria0520: 麥塊最近兔船和鯊鯊玩的那個一個方塊模式還蠻不錯的 11/24 01:16
→ aria0520: 我最近在想如果能更多人玩變一個server應該會蠻有趣的 11/24 01:16
推 theyolf: 開放程式碼給粉絲幫忙做搞不好有大佬直接做完 11/24 01:18
推 harry6275: cover 又不是遊戲本業起家 11/24 01:21
→ harry6275: 感覺能做到這樣就不錯了 11/24 01:21
推 donkilu: 看起來真的很像貼皮瓦爾海姆 11/24 01:25
推 LoserLee: 老樣子 看V玩就好== 真的不太看好... 11/24 01:28
→ LoserLee: 其實多人聯動買一些麥塊神人地圖來玩就很有趣了... 11/24 01:29
推 ikaros35: 縫合怪既視感 11/24 01:32
→ ikaros35: 如果能跟V交流再考慮買,還是別做夢了 11/24 01:34
噓 hololover: 粉絲向 11/24 01:42
推 melzard: 這串兩個關鍵字撞在一起就炸開了www 11/24 01:50
推 melzard: 其實這遊戲如果真的要成功應該是撇除掉Hololive的成份 11/24 02:05
→ melzard: 還能在市場上競爭才算是成功 11/24 02:05
→ melzard: 不然停留在粉絲向的程度很可能燒掉大筆金錢卻回不了本 11/24 02:06
→ melzard: 遊戲本身重點還是要足夠好玩 而不是因為喜歡的V在玩 11/24 02:06
→ melzard: 所以才有人想玩 何況V不可能長時間都耗在這遊戲上 11/24 02:07
推 mobetac24369: 直接找個現成的然後出個HOLO的DLC不行嗎? 11/24 02:08
→ melzard: 很多人對cover做遊戲這點有疑慮也不用很意外 11/24 02:08
→ melzard: 可以預見未來兩年內只要hololive遊戲有新進度都會像這串 11/24 02:09
→ melzard: 可以一下就吵到不行 11/24 02:10
→ melzard: 如果單純只是單機就算了 11/24 02:11
推 cat05joy: 現在完成度搞不好還輸歐美YT上STEAM的那款 11/24 02:11
→ melzard: "創造成員與粉絲共同冒險、生活社交的大型世界" 11/24 02:11
→ melzard: 成員實際上會待在這遊戲的時間恐怕非常有限吧 11/24 02:12
推 melzard: 這個早期階段至少讓粉絲知道自己的錢變成什麼樣子 11/24 02:14
推 cactus44: 要現成的話,文中的craftopia就能直接匯入角色3D模組做 11/24 02:14
→ cactus44: 到一樣的事了 11/24 02:14
推 tyifgee: 齁又贏 11/24 02:27
→ dzshdavid: 如果虹做的應該屌打吧 11/24 02:33
→ Orianna: 覺得該外包的 這個程度還不行喔 雖然我還是看好這計畫成 11/24 02:36
→ Orianna: 功 但要成功 覺得還差起碼2年的打磨 11/24 02:36
→ dz01h: 為了35特地把遊戲設計成死掉會全噴,真是太了不起了 11/24 02:50
→ john2355: 找現成的一定被哭是換皮game沒誠意 11/24 02:56
推 da7inwu: 拿孝子的作垃圾遊戲,孝死 11/24 03:04
推 Fatesoul: 看了某些人疑問 難怪你只能放廢文 人家ceo 11/24 03:12
→ logivvvvv: 薩爾達 11/24 03:27
噓 xxxrecoil: 太抄了吧... 11/24 03:37
推 Faicha: 好的,Holo元宇宙 11/24 03:41
→ SIMD: 遊戲/遊戲引擎 跟虛擬技術差很多啊,不相信日本環境能撈到 11/24 04:21
→ SIMD: 多少SDE 11/24 04:21
→ SIMD: 買現成/外包 比較有可能吧 11/24 04:22
→ WindSpread: 這個,再三年吧 11/24 05:02
推 topia910120: 好狐真可愛 11/24 06:47
推 sawaman: 好像是走高清麥塊的風格?看不出來在玩什麼=.= 11/24 07:09
→ sawaman: 居然是電腦跟手機平台同上,美賣,有跟上時代 11/24 07:10
→ KudanAkito: Steam上面30元的遊戲 但是有V這樣 11/24 08:12
推 kasumi999: 他是不是把craftopia製作人挖過來做這個啊 11/24 08:16
→ skyofme: 感覺不如去魔改MC 11/24 08:27
推 Arbin: 目前開發進度...看起來應該不要叫做HoloEarth而是Holotopi 11/24 08:43
→ Arbin: a(? 11/24 08:43
推 k5545332: 畫面不要比軌跡差就好 11/24 08:50
→ tonyshan: 曠野like 11/24 10:01
推 hh123yaya: craftopia被放生是不是因為.. 11/24 10:03
→ JUSTMYSUN: 痾…….. 11/24 11:09
噓 SmokeCloud56: 看起來好好玩喔:) 11/24 11:16
→ felixden: 畫面感覺還不錯 11/24 11:24
→ shellback: 不看好 希望別投太多錢壓縮到VT發展 11/24 14:18
推 hayate65536: 縫合怪的縫合怪 11/24 14:27