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網路上流傳的Bug跟顯示錯誤我都沒有遇到 色塊還是畫面的確是不好,不過沒有讓我唾棄的地步 不知道是不是我記錯,感覺這代超移動容易卡 我舉個例子好了,假設現在有一面水平的牆 ---------------------------- 一般遊戲在你類比往左上按的時候,會讓你直接沿著牆往左移動 但我感覺鑽珍可能你按左上系統就讓你卡住,不會在系統上讓你貼著牆往左走 感覺是地圖移動最佳化的系統沒有設計得很好? 3D化之前每一格都分的很清楚 但我記得3D化之後也沒覺得類比操作這麼不舒服,特別是騎腳踏車超容易卡 還是這是我的錯覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637759881.A.BCE.html
horseorange: 上周一堆人在講 爬文應該有 11/24 21:19
salvador1988: 這代真的是ILCA練習作… 11/24 21:19
rodd12345: 跟你感受完全一致,網路上的BUG一個都沒遇到,腳踏車騎的 11/24 21:21
rodd12345: 很不舒服,只有趕路會騎,其他時間都是跑步 11/24 21:21
dalyadam: 看餐哥橘子玩真的很卡 11/24 21:21
shampoopoo: 還有寶可夢眨眼時眼睛像頓點一樣 很不順 看到快崩潰 11/24 21:28
feedcat: 腳踏車騎的比走路還慢 11/24 21:31
s22499927: 這真的是最大問題 11/24 21:37
Augustus5: 這點就看得出GF還是有一套,很基本的東西ILCA做很差w 11/24 21:38
ongioku: 這很多人講了 但因為從發售前的怨氣加上還有其他bug反而 11/24 22:15
ongioku: 這點在討論時會被忽略 不然這應該是第一次接觸的人都會 11/24 22:15
ongioku: 感受到不方便 11/24 22:15
ongioku: 我覺得用十字鍵比類比好走一點(在這點原汁原味不知道該 11/24 22:16
ongioku: 說什麼 11/24 22:16