作者than09138 (tony wu)
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標題[閒聊] 戰神!諾倫三女神寶箱的判定是不是太嚴格
時間Sun Nov 21 20:53:16 2021
如提
戰神ps4版
雖然畫面很好
可是有些東西真的是為了浪費大家時間(延長遊戲時間)而設計的爛機制
例如諾倫三女神寶箱就是經典案例
是說阿
一般打寶箱的設計應該會有一點時間容錯機制
可是阿
戰神裡面的諾倫三女神寶箱
容錯機制可以說是沒有
基本上沒有"非常順利"的連續打完三下
就是要重打
明明打很順 也很容易時間不夠重打
明明沒有手殘 可是時間判定實在太短 很容易就要從打
是說這種變相爛費玩家時間的機制是不是滿蠢的
大家覺得呢?
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噓 p200404: 不覺得 11/21 20:59
→ nineflower: 找烏鴉最蠢 11/21 21:00
→ ulomomu: 沒有手殘x 11/21 21:07
→ ulomomu: 手殘o 11/21 21:08
→ ulomomu: 主要去很多解謎其實是眼力考驗這問題比較嚴重 11/21 21:08
→ hhyn: 其實,沒有一定要找 11/21 21:11
→ hhyn: 我還以為這類要素本來就這樣 11/21 21:11
→ ThreekRoger: 解謎讓玩家直接去找攻略的佔大多數的話代表設定很差 11/21 21:23
推 hyuchi0202: 都很簡單吧 11/21 22:40
→ widec: 烏鴉我就直接找攻略了 11/21 22:41
→ z5921361: 還好吧,是你操作不好 11/22 12:28