→ realtw: 經濟學人?哈 原來加上這四個字 連人名都沒有的就變權威了11/16 14:19
→ realtw: 我也是經濟學人 我權威嗎 11/16 14:19
→ realtw: 台日韓新某經濟學家=全世界=權威 11/16 14:21
→ realtw: 知道啊 經濟學人是英國一個小報啊 就是故意留梗啊11/16 14:42
→ realtw: 本來就是酸這個野雞雜誌有沒有權威性 你還較真上了XD11/16 14:43
《經濟學人》,創刊自1843年,發行量每周120萬份。2002年時營業額為2.27億英鎊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.198.181 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637718505.A.89B.html
噓 chadmu: 遊戲史還是50年內遊戲 11/24 09:50
你的意思是說麻將也該入圍嗎?
順帶一提,文章內說此投票是慶祝第一個商業遊戲「Computer Space」發售50週年,
沒有講限定50年內遊戲。
推 shampoopoo: 金搖桿獎嗎? 11/24 09:50
噓 Deltak: 沒意義的獎,遊戲那麼多款,硬要選一個第一根本沒意義,就 11/24 09:50
→ Deltak: 像選出史上最好聽的一首歌一樣 11/24 09:50
噓 dfgh5566: 10/10呢? 11/24 09:50
推 KenWang42: PONG 表示: 11/24 09:51
噓 alinwang: 不同意. 11/24 09:51
噓 rasiel0919: 最後2呢 11/24 09:51
推 lanjack: 雖然我算是不喜歡妊天堂的,但這票我會投給瑪莉歐 11/24 09:52
噓 as508114: 下面四個都屌打第一名吧 11/24 09:52
噓 l22573729: 我會投給薩爾達時之笛 11/24 09:52
→ l22573729: 黑魂我覺得不行 11/24 09:52
→ lanjack: 如果單純這四名論,我覺得doom還是比黑魂強 11/24 09:53
→ lanjack: 但我自己私心是會選fallout2就是 11/24 09:54
→ hunter0034: 怎麼沒有原神 11/24 09:54
推 pponywong: 要論歷史成就 doom, HL2 > 黑魂 11/24 09:54
→ circuswu: 這投票也不知道幾個人...看看就好吧 11/24 09:55
獎項本身是英國的,從1983年開始就有,公信力不知。
噓 fkukg52155: 憑什麼 11/24 09:55
→ pponywong: doom系列+德軍總部 是FPS的開拓者 11/24 09:55
※ 編輯: sisn (111.243.198.181 臺灣), 11/24/2021 09:57:17
→ hh123yaya: 雖然我很愛黑魂 不過黑魂這個獎拿的感覺很怪XD 11/24 09:55
噓 leamaSTC: 雖然都好遊戲 但能選的太多了 再怎樣也不會是黑魂 11/24 09:56
→ andy86tw: 魂like這種沒人玩的遊戲憑什麼贏原神 11/24 09:56
→ Orianna: 黑魂我總共花了超過1000小時生命了 cinder daughter能玩 11/24 09:57
→ Orianna: 的沒缺席過 但宇宙第一電玩?差太遠了啦 11/24 09:57
噓 ken1990710: 怎麼輪也不該是黑魂得獎 11/24 09:58
→ Orianna: 瑪麗2 瑪麗64 賽爾達時之笛 哪個不能給? 11/24 09:58
→ ericrobin: 怎沒天堂? 11/24 09:58
→ Orianna: 黑魂 能前十我就已經老淚縱橫了 11/24 09:58
→ winda6627: 改變全球遊戲產業趨勢的在這被酸成這樣,笑圈不意外。 11/24 09:59
推 shampoopoo: 金搖桿是個玩家投票的老獎 去年卻也是10/10得 是很謎 11/24 10:00
→ shampoopoo: 我是很喜歡黑魂啦 得這個我也很開心 曠野以前好像也 11/24 10:02
→ shampoopoo: 得過 11/24 10:02
→ killme323: 看到去年給10/10就知道...... 11/24 10:02
推 CloudVII: 看來給誰都不意外了 去年來看 11/24 10:03
推 dos32408: 魂系列有帶動實況圈的熱潮吧實況看別人玩曠野應該會睡 11/24 10:03
→ dos32408: 死…… 11/24 10:03
→ Orianna: 這樣啦 瑪麗2 doom 麥塊 瑪麗64 賽爾達時之笛 來 宇宙前 11/24 10:03
→ Orianna: 五 11/24 10:03
推 CloudVII: 搞不好樓上說的那些之前都得過? 11/24 10:05
→ MapleLeaf151: 前五只有一個任天堂,何去何從 11/24 10:05
→ Orianna: 宇宙第六我在思考給pubg還是初代pokemon 11/24 10:06
→ hh123yaya: 原來金搖桿的獎剛出來 看了一下還行吧 11/24 10:07
推 ilovptt: 做做效果啦,有玩過的佔玩家5%不到吧 11/24 10:07
推 guogu: 實況圈啥熱潮? 從來沒看過新聞寫黑魂觀眾數破多少多少 11/24 10:08
→ guogu: 要講實況圈熱潮怎不是49 cs lol 11/24 10:08
→ a2334436: 為什麼最近遊戲界一堆白癡投票 11/24 10:10
推 bakedgrass: 薩爾達和麥塊,還可以接受,第一名跟其他兩個... 11/24 10:12
推 zxcc: Doom 第二名誒! 11/24 10:12
→ jerryhd921: 這種自嗨獎,多說無用 11/24 10:12
→ bakedgrass: 放前五名我都覺得不能接受 11/24 10:12
推 naideath: 隨便 完美遊戲我還沒看過 我都用好玩跟不好玩來二分 11/24 10:13
→ meowyih: 我無法認同 11/24 10:14
→ hh123yaya: DOOM怎麼可能不在前五 薩爾達還比較有得吵拿哪款 11/24 10:14
推 kunxue0320: 最棒?而且沒有線上遊戲? 11/24 10:16
→ leamaSTC: 也不是吵什麼完美遊戲 單純就改變全球遊戲產業趨勢來說 11/24 10:16
→ leamaSTC: 黑魂的貢獻值不可能比名單其他遊戲高 但不代表它不是好 11/24 10:16
→ leamaSTC: 遊戲 11/24 10:16
→ b2202761: 沒人出來噴黑暗靈魂太難?不給選難度 而且看成就全通很 11/24 10:17
→ b2202761: 少 11/24 10:17
→ leamaSTC: 說難聽點啦 黑魂改變最多的大概是媒體用語趨勢吧 稍微 11/24 10:18
→ leamaSTC: 難的遊戲就叫魂like 超方便 11/24 10:18
→ Orianna: 黑魂的成就和castlevania類似 就是在既有的遊戲機制裡開 11/24 10:19
→ Orianna: 創亞種 11/24 10:19
推 vsepr55: 這什麼野雞獎== 11/24 10:20
→ Orianna: 但那些遊戲機制畢竟是別人的創意別人的發明 11/24 10:20
噓 f4c31t6413: 好遊戲 但是不配 11/24 10:21
→ hh123yaya: 這個獎也沒說是比較有貢獻 但不太懂標準/目標是啥 11/24 10:21
推 miha80425: 我能理解 不能只有我玩到#1#GOAT 11/24 10:27
推 CloudVII: 沒啥好噴的啊 玩不起來就別玩了 11/24 10:27
推 dos32408: 魂給了超多開發者靈感所以誕生出了魂like相對曠野之息 11/24 10:31
→ dos32408: 玩法的借鑑者真的少 11/24 10:31
推 dos32408: 原神一借鑑被罵到不行 11/24 10:33
推 guogu: 魂like根本媒體炒出來的有點難度就魂like 玩起來沒一點像 11/24 10:33
→ npc776: (╮′_>`)<很優歸很優 但是硬要排個第一名 我想還是水管工 11/24 10:37
→ npc776: 水管工精巧的難度設計更在魂之上 11/24 10:39
推 enjoi: 感覺這種狀況就像史上最佳電影給了個邪典經典一樣 11/24 10:41
推 egg781: 很多魂LIKE只抄了玩家被打就直接扣半條血,沒抄公平性 11/24 10:43
推 a125g: 魂一強在地圖設計吧 11/24 10:45
噓 Jiajun0724: 抱歉 HL2>黑魂1 魂1能拿出來說得只剩地圖 11/24 10:45
→ afjpwoejfgpe: 遊戲機那麼多硬要搬一個唯一獎很奇怪就是了 11/24 10:51
推 dos32408: 獨立遊戲做成魂like的很多做成曠野like幾乎沒有開創性 11/24 10:56
→ dos32408: 跟啟發性還是有差 11/24 10:56
推 hinew167: 遊戲好不好很主觀啦,奧斯卡頒了個影史第一神片一樣爭 11/24 11:01
→ hinew167: 議到爆,就某些人覺得它是第一神作 11/24 11:01
推 a125g: 魂系列還有給玩家成長的滿足感跟成就感 不過這要實際玩過 11/24 11:08
→ a125g: 才能體驗 11/24 11:08
→ a125g: 另外就是less is more 11/24 11:08
推 SinPerson: 摔搖桿摔到解鎖金搖桿的成就了 11/24 11:10
推 undeadmask: 投投票做做效果啦 這樣也能崩潰笑死 11/24 11:10
推 dos32408: 曠野好歸好但對於遊戲界來說沒有什麼變化發售這麼多年了 11/24 11:13
→ dos32408: 沒幾款遊戲是參考曠野做出來的 11/24 11:13
→ undeadmask: 黑魂在近十年內走出了一個獨特的遊戲風格 帶起無數跟 11/24 11:14
→ undeadmask: 風作 近代最強之一應該沒有問題 11/24 11:14
→ npc776: 原wwwwww什麼的wwwwwww 11/24 11:14
推 miha80425: 曠野基本完全體出世 完全榨乾類型遊戲性 11/24 11:15
推 D44NFY: 這年頭遊戲獎項都比遊戲多了 隨便一個阿貓阿狗或者論壇投 11/24 11:15
→ D44NFY: 票都要來個獎 文無第一 但是小孩子們就喜歡”我爸爸能打 11/24 11:15
→ D44NFY: 贏你爸爸”這套 11/24 11:15
→ miha80425: 類似於魔獸世界之於MMORPG 11/24 11:15
推 undeadmask: 樓上話不要說太早 榨乾什麼的 還有曠野二欸 11/24 11:17
推 dos32408: 甚至最新的法環又更上層樓了魂系列就是不斷的在進化中 11/24 11:17
推 infi23: 原神可以算曠野Like 了吧 誰說對遊戲界沒有影響 11/24 11:19
推 miha80425: 曠野二目前釋出的玩法是空間感融合 空島解謎 11/24 11:20
→ miha80425: 一代如果說是地面探索的大地遊戲 那只剩空中海裡可走 11/24 11:21
推 dos32408: 遊戲界就原神跟芬妮克斯傳說這兩款表示這個模式太難做了 11/24 11:23
→ dos32408: 獨立遊戲就更難參考了 11/24 11:23
推 miha80425: 魂系列就遊戲學習曲線可以說是史詩級的教材 11/24 11:24
→ miha80425: 不用太複雜的開發 從新手到老手有各自適合的打法 11/24 11:25
→ miha80425: 猥瑣的遠程到後期的硬剛正面 也可透過裝備強化降難度 11/24 11:26
推 j74127412: 合理 11/24 11:34
推 mobetac24369: 魂系列是不錯 但是第一? 11/24 11:42
推 YaKiSaBa: 這獎也太自嗨 11/24 11:46
→ cat05joy: 沒有寶可夢 下去 11/24 11:55
推 qmomo10187: 寶可夢屌打這種特定族群玩的 11/24 12:36
推 hayate940: 小朋友才硬要選 我 11/24 12:42
推 zeon19841102: 魂系列搞不好是不能只有我體驗過宮崎英高的善意XD 11/24 12:49
推 davidoct12: 好遊戲太多了 這樣投怪怪的 11/24 13:05
推 hope951: 2-5沒意見,黑魂神作,但是你說第一......嗯 11/24 13:11
推 kingion: 所以最後生還者2的靈壓... ? 11/24 13:15
推 Xreay: 援神呢? 11/24 13:56
推 GenShoku: 2-5隨便一款都比1有資格吧 就這些來看覺得第一名是Doom 11/24 13:57
推 nelson220011: 這排名把血源放哪裡? 11/24 14:56
推 Milandess: 前幾樓在幹嘛 11/24 16:11
推 nok1126: FGO? 11/24 16:57