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大部分的遊戲中,玩家的操作能力都會直接影響到戰鬥結果。 想要更快的擊破敵人、或是耗損更低的勝利,就需要注意一些手法的細節。 像是公主連結的公會戰裡,曾經出現過一個傳奇的量角器軸;像是龍族拼圖也有所謂的疊 珠表。 https://i.imgur.com/r2pOWsE.jpg 例如這是魔獸世界的賽夢貓手法優先順序的簡圖說明。 可以感受到,數學家們在遊戲中嚴密的計算一切變數,為了打出更多的傷害可以說是不遺 餘力。 追求更高的傷害應該是遊戲玩家的本能。 其中,不是通過裝備或強力角色來提升,而是靠手法來完善輸出傷害的話,會有更大的成 就感。 還有像這樣很講究玩家手法的遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.100.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637754166.A.FFE.html
chaosic: 動作類型的都很講求手法吧 尤其是有排名的話11/24 19:43
CYL009: 你是不是定義錯了 很講究的話應該是玩家手法爛直接出局啊11/24 19:44
CYL009: 你舉的還是可以靠裝備保下限11/24 19:44
SangoGO: 格鬥遊戲就是11/24 19:44
dolphintail: 音遊 11/24 19:44
CYL009: 你怎不說下棋類的遊戲11/24 19:44
SangoGO: 新手只會移動跟單攻擊,老手就是一堆致死連段11/24 19:45
gn01102368: GBF11/24 19:45
waitan: 英高系列11/24 19:46
SangoGO: 人物參數都沒有變,就是純駕駛員的東西11/24 19:46
QAQKUKU5566: 通常高端都是玩到技巧上限 剩下就是比失誤了 11/24 19:46
chung2007: 踩地雷11/24 19:47
vsepr55: Fps啊,看誰瞄點最準==11/24 19:49
hhyn: 舉了最不吃手法的類型11/24 19:56
hhyn: 問說有沒有吃手法的遊戲 11/24 19:56
hhyn: 你不說我真以為是反串11/24 19:56
RDcat: 留言舉例的比較像是,有最佳模式可抄或制服隊的那種不太算11/24 19:56
我的問法太差好像涵蓋了所有遊戲,雖然我想著重的其實是傷害數字。 ※ 編輯: starsheep013 (27.52.100.53 臺灣), 11/24/2021 19:57:42
none049: 星海or世紀? 11/24 19:58
BrowningZen: 所以我dd只玩奧法,1112超爽 11/24 20:03
zealotjacky: DMC系列啊 高評分就是要靠玩家技術接技 11/24 20:15
SangoGO: 傷害數值類的比起手法通常更需要的是事前對數值與傷害計 11/24 20:34
SangoGO: 算的瞭解 11/24 20:34
SangoGO: 像龍拼的疊珠,是因為預期吃到更多buff,公連在算軸,也 11/24 20:37
SangoGO: 是計算數值區域的最大,手法只是實現的方法 11/24 20:37
SangoGO: 其實這樣看來好像反過來說也行,或許純技巧真的就是動作( 11/24 20:40
SangoGO: 瑪莉歐)或是節奏了,幾乎沒有可算的東西 11/24 20:40
daniel7894: 與其說"手法",不如說在數值上追求最大值得合理路徑 11/24 22:07
daniel7894: 貓d那個不如說是在戰鬥節奏中,讓流血傷害最大化 11/24 22:09
ikuiku1919: 少女前線的拉槍,會跟不會差超多 11/25 00:51