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如題 現在的3A大作因為製作成本太過兇猛,幾乎只有大公司可以出產。 但像CDPR、R星和動視暴雪這種規模的體系,就一定會遇到股東要賺錢而壓縮開發期程(太 多了),或為了盈利炒沒誠意的冷飯賺黑心錢的事情(說你阿GTA三部曲) 結果出來的3A大作,一款比一款糞,原本希望在資源集中下能看到的技術突破,或許有,但 整體的遊戲體驗卻很多時候更糟。 這樣說起來會感覺較小規模工作室,可以在建模或地圖規模上...等成本問題妥協,但花較 長時間打磨出的作品,反而會讓玩家們有更高的滿足感? 大家怎麼看呢? 以消費者的角度來看 是工作室規模的比較有利我們 還是有股東會,資金更充沛的情況下我們比較容易玩到好遊戲? 隨便聊聊,不過有開發出神作的工作室,規模擴大以賺錢可以說是必然的過程,再怎麼墮落 還是比絕大部分手遊開發商多點堅持和理想的。 應該吧,科科 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.64.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638106414.A.BD4.html
emptie: 沒人說手機遊戲就沒神作吧 11/28 21:35
emptie: 多給一點時間 11/28 21:35
nawussica: 你可以先查甚麼是3A 11/28 21:35
Geiwoyujie: 手機遊戲當然有很優質的神作啊 看看FGO 11/28 21:39
dklash: 不是好事 會被外部資金支配發展方向 11/28 21:41
RuinAngel: 3A 大作指得就是砸錢規模,能砸 3A 預算就不叫小規模了 11/28 21:43
egg781: EA還沒那麼大間之前做遊戲很認真的 11/28 21:49
wu10200512: 對 抵制4K遊戲 花一堆錢結果只提升畫質 變高畫質糞gam 11/28 21:52
wu10200512: e而已 11/28 21:52
windletterz: 我知道3A的意思,我指的是3A大廠vs工作室因經費妥協 11/28 21:52
windletterz: 但開發期程不受干擾的作品,哪個比較會滿足消費者 11/28 21:52
windletterz: 工作室當然不太可能出3A 11/28 21:52
egg781: 3A成本快到極限,歐美廠有些繼續做根本在死撐,總有一天 11/28 21:55
egg781: 大家會受不了降回去 11/28 21:55
windletterz: 宣傳費用吧,那根本快比遊戲本體的開發還貴了 11/28 21:57
astinky: 劣幣逐良幣,高成本製作的優良大作投資報酬率遠不及糞作 11/28 22:03
jackyT: 任天堂: 11/28 22:06
krousxchen: GF表示:我們不需要 11/28 22:06
killerj466: GF是各方面相反 11/28 22:15