→ RX11: 這跟速食化沒啥關係吧..11/27 17:46
推 zxcmoney: 確實是速食化吧,以前的遊戲調查跟對話都要打指令11/27 17:47
→ zxcmoney: 後面的就簡化成 一鍵搞定 11/27 17:48
→ RX11: 這與其說速食化 不如說是軟硬體技術的成長11/27 17:48
→ zxcmoney: 或著口渴度.飽食度.疲勞度之類的數值設計也大多都移除11/27 17:49
→ BwDragonfly: 應該不是現代遊戲少了這些,是這些細節放進去就多了 11/27 17:49
→ zxcmoney: 很多線上遊戲原本要轉職(或著說任職)都會有各自的任務 11/27 17:50
→ BwDragonfly: 如果遊戲是模擬類,那這些細節就可以放進遊戲11/27 17:50
→ zxcmoney: 大多隨著時間的演變都拔掉了,變成想轉職甚麼就能轉11/27 17:51
→ RX11: 古早rpg也一堆升等就突然學會魔法的 所以它們也速食化才這11/27 17:51
→ RX11: 樣的嗎11/27 17:51
→ zxcmoney: 更之後的遊戲則是連轉職過程都省略,變成直接選職業11/27 17:51
→ zxcmoney: 我印象中我玩過更早的是要有魔法書才能學11/27 17:52
→ RX11: 不是把不方便的東西拔掉就是速食化耶11/27 17:52
→ zxcmoney: 但好像也就一款是這樣,之後都是等級到就會的類型11/27 17:53
→ zxcmoney: 之後有再接觸到類似的是好幾年後的ELONA11/27 17:53
→ RX11: 那叫做那款遊戲標新立異 不是其他都速食化11/27 17:54
所謂的速食化不是指因為機能限制把麻煩的東西省略,古早rpg系統更簡陋,但會補給你更
多故事設定或乾脆塞一本小說給你,現代當然不可能像古代一樣要玩遊戲前先做一大堆筆記
跟閱讀故事,但是把rpg的核心要素”角色扮演”省略掉變成成“打鬥”遊戲,rpg都不rpg
了不算速食嗎?
就是因為太多東西被省略了才會出現有人問這個問題,他的問題就像現實問人,欸你這個博
士怎麼沒有一篇像樣的大期刊等級論文就出來做研究?你這個體操選手怎麼連像樣的招牌動
作都沒有就出來比賽?
他忽略了就算是一個初出茅廬的博士生從小為了這個學位讀多少書,他忽略了這個體操選手
在第一場比賽前做了多少體能訓練。
只看到欸這個博士怎麼只有一篇三流畢業論文也敢出來研究,欸這個體操選手怎麼動作都這
麼普通只會一招大迴旋就敢出來比賽。
因為現在遊戲都把角色扮演背後的脈絡簡化掉了,老人會說阿這是約定俗成的省略掉機能辦
不到的部份,新人只會覺得阿這遊戲好沒邏輯根本智障,這就是現代遊戲說明書變成一張紙
才會產生的現象。
確實就算是老玩家也只是想要看這個博士
後在學界闖蕩最後得到諾貝爾獎,只想看到體操選手過五關斬六將,在全運亞運奧運上斬獲
獎牌,但這不代表在此之前的脈絡都不重要。
現代遊戲有太多把這些前提省略掉。rp都不rp了只有幹架跟打寶乾脆歸到格鬥遊戲底下好了
,Role-playing game(x)Fighting Game(o)。
推 zxcmoney: 說起來,R大 你認為怎樣算速食化?11/27 17:56
→ RX11: 我不認為有速食化這種事情啊 我覺得遊戲只是更往專1 性靠攏11/27 17:59
→ RX11: 而已 11/27 17:59
→ suhaw: consider monk11/27 18:00
→ RX11: 像上面說的一堆飽食度什麼的設定 為什麼我需要在一款劇情向11/27 18:00
→ RX11: 的rpg上體驗這些東西11/27 18:00
→ suhaw: kill monk11/27 18:00
→ suhaw: cast stone11/27 18:01
→ RX11: 速食化我只覺得是貴古賤今用的詞而已11/27 18:02
這就不是貴古的問題,以前的遊戲公司至少會說我的機能辦不到所以我用紙本說明給你聽,
讓你用想像力不足辦不到的部分,現在的遊戲會公司只會給你一張紙,你只要給我錢.幹架.
拿寶物.其他東西不重要你不需要知道。
推 hitsuchi: 可是現實生活也差不多啊,碩士畢業然後進公司工作,接著11/27 18:10
→ hitsuchi: 做的事情和碩班無關,唯一用上的就是邏輯11/27 18:10
※ 編輯: efkfkp (223.136.185.32 臺灣), 11/27/2021 18:17:04
※ 編輯: efkfkp (223.136.185.32 臺灣), 11/27/2021 18:20:11
→ RX11: 要玩那些東西就去相關的遊戲玩啊11/27 18:23
你覺得這些東西不重要沒錯阿,你就是現代遊戲廠商要的客群阿,我只是在回答為啥第一篇
的原po為啥會產生這種疑惑,以及回答他的問題,因為他想要的答案是現在遊戲給不出的東
西也是你覺得不重要的東西
→ RX11: 以WOW來說 他要你RP的東西就不是技能職業那些11/27 18:24
※ 編輯: efkfkp (223.136.185.32 臺灣), 11/27/2021 18:24:23
→ RX11: 而是你這角色從無名小卒到足男到英雄的過程11/27 18:24
→ RX11: WOW曾經也有做走了很長任務線去學到技能的過程11/27 18:26
然後bz覺得他的客群不需要知道這些把他簡化掉了,這是一門生意,掙錢嘛,生意,不寒磣
。
但就不要不許別人靠北他就這樣。
※ 編輯: efkfkp (223.136.185.32 臺灣), 11/27/2021 18:27:14
※ 編輯: efkfkp (223.136.185.32 臺灣), 11/27/2021 18:30:31
→ BwDragonfly: 經你解釋愈確定貴古賤今,因為以前遊戲也是省略。 11/27 18:56
→ BwDragonfly: 舉例差很遠 11/27 18:57
推 zxcmoney: 要說的話,比較像是小眾化,同類的遊戲也有ELONA 11/27 19:48
→ zxcmoney: 某種程度上,煙雨江湖之類的武俠遊戲也是繼承者 11/27 19:49