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※ 引述《windletterz (windletterzz)》之銘言 如題 現在的3A大作因為製作成本太過兇猛,幾乎只有大公司可以出產。 但像CDPR、R星和動視暴雪這種規模的體系,就一定會遇到股東要賺錢而壓縮開發期程(太 多了),或為了盈利炒沒誠意的冷飯賺黑心錢的事情(說你阿GTA三部曲) 結果出來的3A大作,一款比一款糞,原本希望在資源集中下能看到的技術突破,或許有,但 整體的遊戲體驗卻很多時候更糟。 這樣說起來會感覺較小規模工作室,可以在建模或地圖規模上...等成本問題妥協,但花較 長時間打磨出的作品,反而會讓玩家們有更高的滿足感? 我有在板上問過類似的問題 結果被狠狠的洗臉 大致結論就是你所謂的工作室規模 是做不出3A級遊戲的 3個A所代表的經費、內容量、技術量 都是最頂級,這其中包括宣傳費用 有些3A光廣告就超過遊戲自身的成本 所以什麼比人家多個五年十年打磨3A遊戲 這個理論幾乎不可能 大廠都有次世代設備接軌的問題 不用十年,五年後現有的技術就全部都是二線 這樣你遊戲再好玩都不是3A 大家怎麼看呢? 以消費者的角度來看 是工作室規模的比較有利我們 還是有股東會,資金更充沛的情況下我們比較容易玩到好遊戲? 所以我覺得你這個問題有點類似 已經先入為主3A=好遊戲 我覺得初音歌姬計劃很好玩、麥塊很好玩 但他們從來都不是、也不需要是3A 隨便聊聊,不過有開發出神作的工作室,規模擴大以賺錢可以說是必然的過程,再怎麼墮 還是比絕大部分手遊開發商多點堅持和理想的。 應該吧,科科 碧藍、公連都是評價不錯的常青樹 你不懂欣賞、甚至可能連碰都沒碰過 就想一句「在座的各位都是___」 我只能說就這點心態 大廠在餵屎的時候只能難受也是活該 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.0.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638108530.A.DD1.html
dklash: 為啥你標題變成觀摩 你自己打的喔= =11/28 22:12
wu10200512: 有些人就是會玩遊戲玩出優越感 就定位不同的東西 自己11/28 22:23
wu10200512: 不玩就一直貶低 真的bad11/28 22:23
LittleJade: 原原PO有修過標題11/28 22:27
※ 編輯: hhyn (39.8.0.164 臺灣), 11/28/2021 23:47:02