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星露谷物語故事開頭就是說主角厭倦了每天上班的生活 然後跑去鄉下種田 ............ 假設他在台灣工時來說 每天早上8點半~下午5點半 加上一個月加班40小時 然後最多每個禮拜六再加班 一個月大概就上班250小時 可是他回去鄉下種田卻是天天凌晨2點睡覺 早上6點起床 一個月工作20x30 = 600小時 工時是他上班的2倍多 所以星露谷物語的主角邏輯是不是壞了 一個月250工時說累 然後跑去鄉下一個月工時600 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.59.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638110820.A.0B3.html
vsepr55: 有芬多精屌打 11/28 22:48
lay10521: 天天累倒在礦場 11/28 22:48
KiriyamaRei: 你可以一起床馬上又睡阿 11/28 22:48
Sasamumu: 你換個想法,星鹿谷裡靠釀酒三年就能千萬富翁了,那幹嘛 11/28 22:49
Sasamumu: 不拼一點直接退休 11/28 22:49
boson0725: 有人規定一定要種那麼大塊地嗎 沒有吧 11/28 22:49
Sasamumu: 而且第二年就能靠奴役小精靈實現勞務自由了,根本沒這麼 11/28 22:49
Sasamumu: 累 11/28 22:49
Sasamumu: 就第一年辛苦一點,其實根本賺爛 11/28 22:50
owo0204: 農場時間自己掌握 休息時間自己控制 跟上班能比? 11/28 22:50
MoneyMonkey: 考慮到體力回復,0:00睡6:00起床可能比較好 11/28 22:51
ya01234: 還能在鄉下開後宮,是我也選擇鄉下種田 11/28 22:51
bjmmk96526: 都市人不懂務農的辛勞ㄅ 只覺得鄉下悠閒真好 11/28 22:52
Sasamumu: 可以把整個鎮都睡過 11/28 22:52
MoneyMonkey: 回owo0204,其實星露谷有個標籤是時間管理。 11/28 22:53
GawrGura3527: 你可以早點睡 慢慢種 11/28 22:54
MoneyMonkey: 某方來說,上班也可以混吃等死 11/28 22:55
MoneyMonkey: 你也可以很easy的玩SAO 11/28 22:55
MoneyMonkey: 很easy的玩角色會永久死亡的遊戲(Roguelike) 11/28 22:56
reallurker: 兩年半拚一點財富自由 老婆娶到 被動收入夠花 11/28 22:56
reallurker: 有保證 一定拚的好嗎? 11/28 22:57
Jay0924: 每天4小釣魚最後也可以財富自由 11/28 23:01
horseorange: 你有看過一個梗嗎 不想工作8/5 現在工作 24/7 11/28 23:05
Vladivostok: 比挖礦昏迷在礦坑的大雄好了 11/28 23:10
wessy: 你每天控制一下工時也只是晚一兩年達到勞務自由 11/28 23:21
MoneyMonkey: 回覆Vladivostok,星露谷的礦坑有各種怪物。 11/28 23:26
MoneyMonkey: 常見的昏迷原因是被怪物打趴,大雄至少還能自由 11/28 23:27
MoneyMonkey: 的存取檔..... 11/28 23:27
MoneyMonkey: 第一個礦坑還好,第二個真的要命 11/28 23:32
sturmpionier: 自己當自己的老闆 無價 11/28 23:53
waynehow: 你可以玩看看每天上班的遊戲啊,啊 已經在玩了QQ 11/28 23:54
sln5112: 自己當老闆和當社畜是完全不同概念好嗎 11/29 00:02
kowala: 裝模組一堆正妹給你選 去不去 11/29 00:11
Yanrei: 自己當老闆開後宮身家上億,沒問題吧 11/29 00:44
lbowlbow: 務農在工時上絕對比上班長…… 11/29 09:40