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※ 引述 《GrimmNotes (格林童話)》 之銘言: :   : 以前常見的3D建模是這樣 : https://i.imgur.com/3ztWtOx.png :   : 人物與物件的光影變化是有層次 : 就好像學素描時,在畫的光影變化那樣 : https://i.imgur.com/KsDqD6a.png :   :   : 後來遊戲廠商弄得比較細膩了 : 但隱隱約約還是看得出來那樣的感覺 : https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png : https://i.imgur.com/GbOIL3f.png : https://i.imgur.com/LsTtHwt.png : https://i.imgur.com/lfOYa2v.png :   :   : 但有些廠商就真的把賽璐珞給融合進3D遊戲中 : 我記得第一款讓我有印象的是火影忍者 : https://i.imgur.com/vmzOIMN.png :   :   : 然後是最近的原神 : https://i.imgur.com/9NrH5o0.jpg : https://i.imgur.com/YLY3ws4.png :   :   :   : 自此我才終於覺得 : 日系風格x3D遊戲已經融合到最棒的狀態了 :   :   : 不過後面這種賽璐珞的建模作品還是比較少 : 是因為比較難?還是因為使用的軟體不同? :   : 過程又和一般的3D建模有什麼不同嗎 : 有沒有這方面的專業經驗談? :   講認真的, 原神官方有提供他們的角色模型給MMD愛好者下載 所以可以看到很多原神的MMD影片 找個雷電媽媽的模型舉例 https://i.imgur.com/Ul1PWtC.jpg 仔細比對一下就可以發現,用的跟遊戲裡是一樣的模型 一隻角色面數平均約兩萬五千面到三萬面之間 至於貼圖方面,只有簡單的色塊處理,不畫明暗,只有少部分交界處會有陰影 https://i.imgur.com/wvZNifv.jpg 剩下的就是原神用的shader了,這就是他們公司的秘密配方了,沒人知道 原po底下留言很像很多大大都會,去請教他們吧 結論就是 只要你會建模,會用油漆桶工具,你也能做出跟原神一樣的角色 看,很簡單吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.96.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638178135.A.F02.html
GrimmNotes: 你是不是爆炸頭 11/29 17:30
pg2000: 渲染日廠應該也不少能做到,原神的3d貼圖拿到i社可以調到 11/29 17:39
pg2000: 一模一樣,不過優化就... 11/29 17:40
pg2000: 日美廠很多都卡在優化上.模要如何省資源才能讓手機順跑 11/29 17:45
s7503228: 函數裡寫一串大於小於的固定值其實應該是可以做到很簡單 11/29 17:51
s7503228: 的效果 11/29 17:51
s7503228: 例如某材質亮度低於50的時候顯示陰影色 其他值都顯示基 11/29 17:53
s7503228: 底色啥的 賽璐璐就出來了 只是細節調成那些就很複雜 11/29 17:53
LeonBolton: 下次還添非常簡單.jpg 11/29 19:54