推 diabolica: 是11/25 23:21
→ diabolica: 白毛天才我婆11/25 23:22
蠻可愛的,不過一周目沒挖角,不知道挖完以五年後的戰鬥會怎麼樣
推 iovoecu: 不9看劇情用ㄉ==11/25 23:22
我想表達的意思是 以前看劇情用的是簡單難度
但現在有些遊戲已經把普通難度當成簡單難度在用的感覺
推 HidekiRyuga: 越來越簡單啊 寶可夢就是一個很好的例子11/25 23:22
→ koromo1991: 為了銷量早就弄得沒那麼硬核了11/25 23:23
※ 編輯: smallsalix (111.83.248.238 臺灣), 11/25/2021 23:24:12
→ koromo1991: 尤其是那個時光倒流 把早期醍醐味都弄不見了 雖然對一 11/25 23:25
→ koromo1991: 般玩家不見得是壞事就是了11/25 23:25
我之前玩XCOM都SL,所以倒轉是直接幫我省了這個功夫
另外不知道能不能評估出個大概數據 把難度設定改了之後增加多少新玩家,會不會減少老
玩家之類的
→ SuicidePeko: 我還在一周目,困難大概打到後面等級夠就都亂輾了 11/25 23:25
推 iovoecu: 以前看劇情用ㄉ不夠簡單還要玩== 沒辦法A過ㄑ11/25 23:26
→ SuicidePeko: 不過一開始選最難,明明都是同學,每個敵人打我都打11/25 23:26
→ wl2340167: 從覺醒就是這樣吧== 戰棋就很容易玩到很簡單11/25 23:26
→ SuicidePeko: 兩下的感覺其實蠻差的==11/25 23:26
推 hinew167: 裡面沒有簡單選項,其實就改表示而已,現普通=前簡單,11/25 23:33
→ hinew167: 現超難=以前難,給玩家看爽的11/25 23:33
讓我想到畫質設定以前都低 中 高,現在還要有高 極高 最高
推 shadowdio: 不是 動作遊戲只有兩種難度 最難和easy11/25 23:34
→ hinew167: 就像飲料改成剩大杯跟中杯,給你看爽而已11/25 23:35
我還真的沒有注意過飲料店什麼時候開始沒賣小杯的了
→ hinew167: 單機玩家還是有比較心態,顯示簡單玩的人說出去也會怕 11/25 23:38
→ hinew167: 被人當菜雞。改成普通:我玩的是普通,我不是菜雞 11/25 23:38
推 qaz95677: 以前選擇少 資訊不流通 都買下來了再難也要含血淚通關11/25 23:39
→ qaz95677: 現在網路上看到有人說這遊戲很難 大概就不會再看第二眼11/25 23:39
推 hhyn: 魂系列是你最好的選擇啊、BIO8夢魘難度也還是彈藥少 11/25 23:41
→ hhyn: 被抓兩下就送你回去的原汁原味 11/25 23:41
推 EGOiST40: 現實人生剛好相反,遊戲輕鬆點好嗎11/25 23:42
推 MoneyMonkey: Save and Load 11/25 23:44
→ a502152000: 風花雪月有天刻 別搞自虐 超難絕對比以前整盤重來好11/25 23:46
→ a502152000: 不過看過不少新手實況 風花雪月的難度對他們來說很準 11/25 23:47
我倒是沒想到,想說我初玩加上培育得蠻隨便的的都是碾壓
→ a502152000: 反過來說 熟手的話 這作困難還是跟渣沒兩樣的難度11/25 23:48
推 probsk: 戰鬥不能存檔根本是hardcore模式11/26 00:00
※ 編輯: smallsalix (111.83.248.238 臺灣), 11/26/2021 00:30:29
推 errantry34: 講醍醐味就很好笑 自己管不住手墮落到用回朔再來喊失 11/26 01:09
→ errantry34: 去原味 那就別用啊 11/26 01:09
→ JustinTurner: 以前GBA的洛克人真的是地獄難度 還很難操控 11/26 06:20
推 wsgg25482: 風花算是我聖火的第一作 一周目跑困難二周目無繼承超難 11/26 06:26
→ wsgg25482: 難度設計的不錯 超難也有DLC道具可以開無雙 11/26 06:26
→ wsgg25482: 就是後面人太多了 打起來很累 11/26 06:26