推 melzard: 靠北你到最後結論根本是躺平等死啊w 11/27 23:37
→ leamaSTC: 兩招都沒用 Steam也不需要你Sega 11/27 23:37
以2003 Steam 初上市, SEGA 答應將自家軟體上
平台,並且出資. 對剛起步的 G 胖應該有不小吸引
力.
→ aa1052026: 先重新思考要主攻什麼遊戲市場 看看隔壁某任 主打益智 11/27 23:38
※ 編輯: pickchu22001 (36.228.232.71 臺灣), 11/27/2021 23:40:24
→ aa1052026: 與闔家多人同樂 結果跟SONY市場不同而存活下來 11/27 23:38
推 hacker725x: 直接把DC改成PC Game高相容主機,每個月移植一堆遊戲 11/27 23:39
→ spfy: 你這是少虧就是贏的概念吧 11/27 23:39
推 leamaSTC: 當年做PC相容是想死更快嗎… 11/27 23:40
也不一定啦. 做 DC/莎木收掉賠一屁股,
然後變成純軟體開發. 省掉賠一屁股這動作,
應該存活率能上升一點.
反正是架空討論,大家討論看看.
※ 編輯: pickchu22001 (36.228.232.71 臺灣), 11/27/2021 23:47:42
推 ohha0221: 任是主打掌機跟大IP活命吧 掌機就賺翻了 怎能說是存活 11/27 23:46
→ leamaSTC: 不是 你們是不是搞錯原原PO的意思 11/27 23:48
→ leamaSTC: 他說的是身為主機廠的存活啊 純軟體開發啊現在就是了 11/27 23:48
→ leamaSTC: 也存活到現在了啊 為啥要講得好像倒掉了一樣= = 11/27 23:49
是啦,原 Po 講的是主機沒錯.
所以走 Steam 這條路,搞不好 Steam deck會成為第四天王.
也許啦....
※ 編輯: pickchu22001 (36.228.232.71 臺灣), 11/27/2021 23:52:19
推 ohha0221: SEGA當初養了ㄧ堆不會做遊戲的老RD 應該要大破大立 11/27 23:49
→ ohha0221: 通通砍掉 然後廣徵天下英雄 類似現在獨立遊戲概念 11/27 23:50
→ ohha0221: 用創意的各種新作打天下 比砸大錢在ㄧ兩款作品上 11/27 23:51
→ leamaSTC: 那更慘 獨立遊戲的發展跟網路成熟息息相關 11/27 23:52
→ ohha0221: 更有成功機會阿 作成主機界的steam 保證活命 11/27 23:52
→ leamaSTC: 獨立小遊戲在當年很難發售 除非小到能用撥接下載 11/27 23:54
或許 ohha 版友的意思非下載,而是能用較廉價的
價格發售獨立遊戲?
※ 編輯: pickchu22001 (36.228.232.71 臺灣), 11/27/2021 23:58:13
→ leamaSTC: 更別說因為網路沒這麼發達 所以消費習慣還是實體為主 11/27 23:55
→ leamaSTC: 然後獨立遊戲愛致敬的那些類型的代表作品 大多也在這時 11/27 23:57
→ leamaSTC: 候剛出 很好奇當時的廣徵天下英雄能做怎樣的東西 11/27 23:57
※ 編輯: pickchu22001 (36.228.232.71 臺灣), 11/27/2021 23:58:54
→ leamaSTC: 廉價價格發售獨立遊戲等級的作品 會虧吧 怎樣節省載體跟 11/28 00:00
→ leamaSTC: 包裝不提 還要付通路抽成 要壓低價格就是自己吞了 11/28 00:01
→ leamaSTC: 然後獨立遊戲等級基本上大多題材小眾 你要發多少份才夠 11/28 00:02
→ leamaSTC: 又不會佔庫存 都是問題 11/28 00:02
當時 DC 採用 GD-ROM 也是特殊規格.
身為 SS/DC 都有的玩家,那時看到 DC 沒多久
就不玩了. 心中無限感慨.
So 果然還是 Steam 路線比較好~
※ 編輯: pickchu22001 (36.228.232.71 臺灣), 11/28/2021 00:05:54
→ ocean11: SEGA當年是家機派鬥輸街機派 你要先幹掉街機派才行 11/28 00:33