推 Satoman: XY就有了 11/26 01:29
原來
→ m3633998: 算是降低遊戲難度吸引輕度玩家吧 11/26 01:29
※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.75 臺灣), 11/26/2021 01:30:20
推 ryoma1: 雖然是實現動畫哏,不過我個人是挺不喜歡這麼作弊的設定@@ 11/26 01:31
推 NozoxEli: 打npc才會發動我覺得還好 11/26 01:33
推 killerj466: 反正也就跑劇情上會用到 還好啦 真對戰沒在閃的 11/26 01:33
→ killerj466: 倒不如說真對戰有在閃的都很靠杯 11/26 01:33
推 Satoman: 還好啦,通關玩一玩還可以摸摸頭挺治癒的 11/26 01:34
推 NCISAL: 在格鬥道館被狀態疊起來的路卡利歐吊起來打 結果波皇子說 11/26 01:36
→ NCISAL: 什麼希望被獎勵好好瞄準 一發要害直接帶走 11/26 01:36
推 LuMya: 叉字蝠不要讓我難過 撐住了 11/26 01:40
推 ryoma1: 就跟強制共享經驗一樣,老司機們就想要官方給個開關能OFF 11/26 01:40
推 salvador1988: 跑劇情的時候還好 反而有跟夥伴共患難的感覺 11/26 01:43
→ salvador1988: 但PvP如果來這套就不行了 11/26 01:44
推 Leaflock: 其實還滿有動畫感的 但不是新東西 11/26 01:44
推 killerj466: PVP當然沒來這套的 只有堆高閃避率讓你絕望的那種 11/26 01:46
→ killerj466: 快閃開(已經閃到看不見了) 11/26 01:46
推 Informatik: 垃圾機制 你能快閃開對面不能 是對面都隨便養不親密? 11/26 02:40
→ asd70208: 靠賽 11/26 03:45
→ greed3819: 自己跑劇情都會有種喔喔~太給力了吧火焰猴! 看那些 11/26 05:21
→ greed3819: 實況主玩就知道,親密系統是真的讓你有寶可夢挺你的感 11/26 05:21
→ greed3819: 覺 11/26 05:21
推 orange077: 這遊戲本來就靠賽 當你覺得穩對面就要害連發 11/26 05:38
推 hh123yaya: 伴隨著親密度出的是摸摸系統 還會自己解異常 11/26 07:42
推 s678902003: 之前要同步神獸的性格,想故意讓低等凱西先被野怪打 11/26 08:20
→ s678902003: 死後放在第一個,結果一直撐下去XD 11/26 08:20
推 ringtweety: 這機制當然只能玩家自己打NPC觸發 不然NPC也能發動 11/26 08:21
推 lbowlbow: 自己治癒異常、自帶鎖血、迴避 11/26 08:21
→ ringtweety: 會氣死一堆玩家 11/26 08:24
推 none049: 真鑽嘛,不是本來就是一個挑個體的打輸練親密度努力值的 11/26 09:32
→ none049: 然後後者再輸給用神獸的故事嗎? 11/26 09:32
噓 au6vmp5846: 要多雲 實裝很久了 11/26 09:40
阿我就說我不知道了啊,一定要都玩過喔?
推 WiLLSTW: 如果對手夠強我覺得設計這系統很不錯 11/26 14:59
※ 編輯: khfcgmbk (101.12.56.3 臺灣), 11/26/2021 21:47:20