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我不確定這系統從哪一代開始的 記得在LGPE就有了 這次的BDSP也有 就是親密度系統 遇到瀕死攻擊的時候有時會像特性結實一樣鎖血 被異常狀態的時候有機會自己解除 敵方的招式也有機會閃過 像我在打第四道館吉憲的水系道館時 土台龜木槌一下一隻 被吉憲的王牌浮潛鼬速度超車先手冰凍牙 本來因為木槌狂丟自傷已經扣了一些HP 以為要被四倍傷害冰凍牙爆血 結果靠親密度系統閃過了 回擊木槌送他下去 動畫中的小智被吐槽已久的”快閃開” 就像寶可夢再回應主人的期望一樣躲開 只要喊”加油!站起來!” 本來要躺下的就好像沒事一樣又爬起來 這個親密度的系統484實現了動畫中小智嘴砲的那些招式? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.45.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637861198.A.9D0.html
Satoman: XY就有了 11/26 01:29
原來
m3633998: 算是降低遊戲難度吸引輕度玩家吧 11/26 01:29
※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.75 臺灣), 11/26/2021 01:30:20
ryoma1: 雖然是實現動畫哏,不過我個人是挺不喜歡這麼作弊的設定@@ 11/26 01:31
NozoxEli: 打npc才會發動我覺得還好 11/26 01:33
killerj466: 反正也就跑劇情上會用到 還好啦 真對戰沒在閃的 11/26 01:33
killerj466: 倒不如說真對戰有在閃的都很靠杯 11/26 01:33
Satoman: 還好啦,通關玩一玩還可以摸摸頭挺治癒的 11/26 01:34
NCISAL: 在格鬥道館被狀態疊起來的路卡利歐吊起來打 結果波皇子說 11/26 01:36
NCISAL: 什麼希望被獎勵好好瞄準 一發要害直接帶走 11/26 01:36
LuMya: 叉字蝠不要讓我難過 撐住了 11/26 01:40
ryoma1: 就跟強制共享經驗一樣,老司機們就想要官方給個開關能OFF 11/26 01:40
salvador1988: 跑劇情的時候還好 反而有跟夥伴共患難的感覺 11/26 01:43
salvador1988: 但PvP如果來這套就不行了 11/26 01:44
Leaflock: 其實還滿有動畫感的 但不是新東西 11/26 01:44
killerj466: PVP當然沒來這套的 只有堆高閃避率讓你絕望的那種 11/26 01:46
killerj466: 快閃開(已經閃到看不見了) 11/26 01:46
Informatik: 垃圾機制 你能快閃開對面不能 是對面都隨便養不親密? 11/26 02:40
asd70208: 靠賽 11/26 03:45
greed3819: 自己跑劇情都會有種喔喔~太給力了吧火焰猴! 看那些 11/26 05:21
greed3819: 實況主玩就知道,親密系統是真的讓你有寶可夢挺你的感 11/26 05:21
greed3819: 覺 11/26 05:21
orange077: 這遊戲本來就靠賽 當你覺得穩對面就要害連發 11/26 05:38
hh123yaya: 伴隨著親密度出的是摸摸系統 還會自己解異常 11/26 07:42
s678902003: 之前要同步神獸的性格,想故意讓低等凱西先被野怪打 11/26 08:20
s678902003: 死後放在第一個,結果一直撐下去XD 11/26 08:20
ringtweety: 這機制當然只能玩家自己打NPC觸發 不然NPC也能發動 11/26 08:21
lbowlbow: 自己治癒異常、自帶鎖血、迴避 11/26 08:21
ringtweety: 會氣死一堆玩家 11/26 08:24
none049: 真鑽嘛,不是本來就是一個挑個體的打輸練親密度努力值的 11/26 09:32
none049: 然後後者再輸給用神獸的故事嗎? 11/26 09:32
au6vmp5846: 要多雲 實裝很久了 11/26 09:40
阿我就說我不知道了啊,一定要都玩過喔?
WiLLSTW: 如果對手夠強我覺得設計這系統很不錯 11/26 14:59
※ 編輯: khfcgmbk (101.12.56.3 臺灣), 11/26/2021 21:47:20