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如題 現在不管是什麼困難的關卡 只要是手遊 一天內破解,兩三天之後就會有懶人打法 以前絞盡腦汁思考該怎麼過關 現在隨著網路資料越來越流通 除非很自虐不然10分鐘內過不了google就打開了 導致現在很多遊戲重點已經不是在主線劇情破關 而是在卡圖,抽卡或是pvp了 是為什麼會變成這種趨勢啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.255.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638077874.A.B6E.html
gaym19: 在主線虐玩家幹麻 11/28 13:38
ianlin1216: 看著自己培養出的隊伍逐步打通難關才好玩吧 11/28 13:38
negisan39: FGO表示: 11/28 13:39
a502152000: 在主線搞人 嫌玩家很多是吧 11/28 13:39
CCNK: 主線都快進 11/28 13:39
vsepr55: 主線弄簡單一點,粉絲才能吹捧不用課也能玩== 11/28 13:39
SuperSg: 所以就會加上硬限制,戰力不到過不了 11/28 13:39
Sessyoin: 攻略網站一大堆阿 11/28 13:40
Antihuman: 你把主線搞很難或是卡練度不就好了,重點是不能讓玩家 11/28 13:40
Antihuman: 膩 11/28 13:40
yao7174: 主線至少初級你的難度要真的是初級啊 初級還卡戰力就欠罵 11/28 13:41
a58524andy: 中國的話來說叫作弱保軟 11/28 13:41
a58524andy: 擴展客群比抓住硬核玩家重要 11/28 13:41
wl00533180: 主線很難 FGO:? 11/28 13:42
anumber: F 11/28 13:42
a58524andy: 呃好像跟你說的不太一樣 推太快了 11/28 13:44
a58524andy: 總之結果上都是玩家會懶得/不需要找攻略打主線 11/28 13:44
HanzJunction: 不如設計增加黏著度的機制 11/28 13:48
DarkKnight: 目前有在看主線的剩 FGO了 = = 11/28 13:48
kevin50263: 速食化的結果 玩家只想要結果 過程只想一直省略 11/28 13:57
stormNEW: 7742主線超虐人的,尤其第二季 11/28 13:59
wu10200512: 手遊不就要你用零碎時間玩 反而把你綁在上面誰要玩 11/28 14:07
shinobunodok: 現在還有什麼新手遊只要練度正常 主線會很難打的嗎 11/28 14:10
shinobunodok: ?有的話 那他是不是不想要玩家了? 11/28 14:10
yao7174: 有啊 轉生史萊姆之前那個新手遊 劇情前面就卡戰力卡死你 11/28 14:30
yao7174: 設施強化又鎖主線 然後我卡在做不出屬性裝備就不打了 11/28 14:33
yao7174: 討伐戰 中級跟本就打不贏 你戰力比較高一點是沒用的 11/28 14:33
yao7174: 只能用普通三星武硬升上去 那你盟友夠兩天才能一把出來 11/28 14:35
bibbosb4: 白貓主線十島搞玩家,下場很慘,後面就學乖了 11/28 14:44
hayate65536: 史萊姆真的在逼你課金 主線有夠麻煩 11/28 14:45
cactus44: 單機也一樣吧,再難關卡很快就能抄作業 11/28 15:26
AndyMAX: 守望啊 沒有花半年練滿一隊就在道中被小兵教做人 11/28 15:51
SIKI3316: 守望主線很不錯 11/28 16:22
SIKI3316: 但我討厭被道中的小怪打斷看劇情的心情 11/28 16:22
SIKI3316: 所以就棄坑了 11/28 16:22
sket360ip: 守望我也是主線卡住又只限制一次復活 打幾次不爽就刪 11/28 16:24
sket360ip: 了 11/28 16:24
w45T54f: 現在應該是 剛開服主線有難度 但隨著強度通膨主線變成零 11/28 17:20
w45T54f: 難度福利關 11/28 17:20
s2130434: 守望主線難度下修,加放寬復活,難道下降很多了 11/28 20:14
s2130434: 要難度就固定的,主線卡一堆硬體設計,很容易趕跑玩家 11/28 20:18
s2130434: 因為抽抽遊戲重點在抽卡,不在於搞玩家操作,守望沒改難 11/28 20:20
s2130434: 度前都不知道趕跑多少玩家了,其他主線難的遊戲也一樣 11/28 20:20