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https://i.imgur.com/keoIfXP.jpg 一個在天,一個在地 會造成這差別的原因是什麼呢... 註:我不知道圖片來源,知道的板友可以幫補一下,謝謝 -- 新‧RMMH洛克人回憶之館 https://rmmh.blogspot.com/ 阿貓阿狗攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.179.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637919582.A.BCE.html
k960608: 版權 11/26 17:40
JohnShao: 喔 11/26 17:41
kekebunny: 是 11/26 17:41
fate9999: 他開頭就寫了阿 一個大眾一個小眾 結案 11/26 17:41
gaym19: 寶可夢可以色色 硬派機器人可以嘛 11/26 17:41
Satoman: 可以啊,我用光龍和暗龍尻過 11/26 17:42
zxasqw0246: 珍鑽難度真的合適阿 11/26 17:42
k960608: 一個是動畫集合的遊戲 一個是遊戲變成的動畫 差很多 11/26 17:43
a51078986: 說不定有人對木蘭號勃起啊,那兩顆又大又圓的 11/26 17:43
JohnShao: 露妮算機器人還是人類(思考(被J打死 11/26 17:43
hankedwu: 法薩麗娜這麼騷 我看你不懂喔 11/26 17:43
mattys410305: 自己經營IP多方發展 vs 拿多方他人IP做遊戲 11/26 17:44
l6321899: 機戰本質就大合輯,戰力高低全看參戰作品怎麼比PM..XD 11/26 17:44
gaym19: 講真的雖然兩個都是紙片人起家 11/26 17:45
l6321899: PM最初可是本體遊戲加動畫廣告拉抬,最後多方經營周邊 11/26 17:45
gaym19: 不過玩法天差地遠基本上沒得比啦 11/26 17:45
BrowningZen: 機戰至少要看過一半作品才有趣味,寶可夢劇情本身從 11/26 17:45
gungriffon: 錢都壓在版權上惹 論CP值你應該每代都上 但是玩家會膩 11/26 17:45
BrowningZen: 零開始,也很闔家歡 11/26 17:45
gungriffon: 一部一部談又太坑 11/26 17:45
Aggro: 機戰最大問題就是大部分角色不在自己手上 11/26 17:45
AbukumaKai: 拼裝車客群又不一樣== 11/26 17:46
gaym19: 你又不能用捕獲裝置把對手的機體綁過來開 11/26 17:46
MrBushidou: 來源是K島吧,島民戰成一團,建議把這圖當成來鬧的 11/26 17:46
gungriffon: 然後寶可夢獨佔平台 不用擔心裝機量 機戰搖擺不定 11/26 17:46
cat05joy: 一個版權別人的 一個版權自己的 11/26 17:46
gungriffon: 也有原創機戰啊 但銷量 11/26 17:47
meredith001: seed當年一堆謎本啊 11/26 17:47
gaym19: 機戰OG銷量那樣怎麼好意思叫官方出續作 11/26 17:47
k960608: 機戰小眾 OG就是小眾中的小眾 11/26 17:47
gaym19: 然後每次又會有所謂的機戰老玩家出來嘴當年比較難 11/26 17:47
JohnShao: 機戰就真的是時代產物,跟其他東西沒啥可比性 11/26 17:48
gaym19: 啊當年浮游砲都會被斬落 現在小兵太簡單了吧 11/26 17:48
ringtweety: 寶可夢的盛 也是從以前自己全方位養出來的 11/26 17:48
akles111: 這張圖感覺有點蠢的感覺,除非又搞機戰學園玩對戰 11/26 17:49
l6321899: 當年一關打一整個下午,現在遊戲要這樣搞只會爆死阿XD 11/26 17:49
gaym19: 我當年玩都要凹SL 哪像現在怎樣怎樣 11/26 17:49
ringtweety: 不只本傳 還有漫畫動畫 甚至卡牌也發展的很好 11/26 17:49
k960608: 當年就真的比較難ww 完全不會想推薦人家玩的程度 11/26 17:49
Augustus5: 遊戲玩法差那麼多,戰棋就式微阿 11/26 17:49
cat05joy: 我很愛版權機戰 但OG真的無感 11/26 17:49
k960608: 光想到那個讀取跟戰鬥不能skip我頭就痛 11/26 17:49
JohnShao: 別說F那麼久遠的,光是機戰AP大概就能讓一堆玩家哀鴻遍 11/26 17:50
JohnShao: 野了 11/26 17:50
l6321899: PM只能說是老任經營有方,客群從小養大成消費主力 11/26 17:50
k960608: 寶可夢的版權就自己手上 拿去改彈珠台救難隊還是拍照都隨 11/26 17:50
dieorrun: 用機率在操你的難有啥意義 11/26 17:50
adk147852: 機戰從以前就小眾了 為什麼要去跟大魔王比 11/26 17:50
audi1005: 一個建築在他人ip上 一個原創ip 11/26 17:50
k960608: 便他們玩 機戰隨便動一下就傷筋動骨 11/26 17:50
JohnShao: OG很認真的在說故事啊,但銷量人氣就真的沒救 11/26 17:51
meredith001: 機器人卡通本來客群就沒那麼大 戰棋跟rpg的客群也是 11/26 17:51
meredith001: 天差地遠 然後大鍋炒岳飛打張飛讓原本的粉絲更不願意 11/26 17:51
meredith001: 買單 朋友a:怎麼福利蛋在機戰變垃圾?糞game 11/26 17:51
l6321899: 不過當時四色版就算是GB上很好玩的遊戲了,養成要素很棒 11/26 17:51
gaym19: 鋼彈系可以把宇宙怪獸當菜切已經BUFF到比原作還強了 11/26 17:52
bobby4755: 新生盤子的成長速度比老害增加的速度快 11/26 17:52
YLTYY: 笑死 11/26 17:52
ringtweety: 實際上不論寶可夢遊戲品質如何 他也沒辦法客群全吃 11/26 17:52
JohnShao: 當年黃版可以回頭看皮神真的驚豔 11/26 17:52
k960608: 機戰的強弱因為版本差很多的案例很多 11/26 17:53
ringtweety: 有些人可能只喜歡看動畫喜歡皮卡丘 不見得真的玩本傳 11/26 17:53
k960608: 有的版權敵方是跑龍套的 但是同一個腳色換一作就媲美尾王 11/26 17:53
yao7174: 這個只是把之前機戰vs FGO改成寶可夢而已啊 11/26 17:54
gaym19: 這代查凱多就這樣啊 11/26 17:54
JohnShao: 別說砍宇宙怪獸,好幾代福利蛋都能把超級系的機人Boss 11/26 17:54
JohnShao: 當狗打還不滿意嗎XDD 11/26 17:54
k960608: 不過pm從go 跟LPGE都有設法降低你入門的門檻就是 11/26 17:54
gaym19: 前期門神 超級根性人1.0 打得超痛苦 11/26 17:54
philip81501: 這種就是標準畫面黨的比較法 11/26 17:54
k960608: 你不需要以前本傳的知識只從go或皮伊玩蠻容易上手的 11/26 17:55
ringtweety: 然後再看GO的玩家數量差距就知道了 11/26 17:55
JohnShao: 機戰其實也在降低門檻啦,但本身受眾基數真的慘 11/26 17:55
k960608: 玩的爽的話再來嘗試新的本傳剛好可以銜接 11/26 17:55
gaym19: 機戰也有降低門檻啊 光可以敵方回合開精神就穩到不行 11/26 17:56
k960608: 這個比較法只要去gb上面拿兩款遊戲來打就好啦 等等俄羅斯 11/26 17:56
gaym19: 擊墜提示 敵方回合開精神 除非被賽爆擊不然根本不會翻車 11/26 17:56
k960608: 方塊就要出來要你們叫爸爸了 11/26 17:56
Leaflock: 粉絲容忍度超高 寶又贏 11/26 17:57
carllace: 擊墜提示是T才有的…算非常新的東西了 11/26 17:57
JohnShao: 前兩天等修BUG重玩機戰AP,斬切真的是智障設計,東方師 11/26 17:57
JohnShao: 匠不要再砍我的格鬥技了RRRRR 11/26 17:57
ringtweety: 喜歡該動畫跟玩該遊戲也是兩回事 不然上次機戰有星際 11/26 17:58
gaym19: 神手指照樣給你斬切下來 11/26 17:59
sos911go: 每個人都變艾爾就可以色色機器人 11/26 17:59
JohnShao: 不過難度降低能吸引多少新玩家也是保持疑問就是了,原 11/26 17:59
JohnShao: 創機夠不夠帥/腳色夠不夠香/劇情夠不夠好可能比較重要… 11/26 17:59
k960608: 掌機我記得J之後才比較好上手 ARD各有各的難點 11/26 17:59
ringtweety: 牛仔參戰 照理說應該在歐美賣到翻吧? 實際上效果有限 11/26 17:59
gaym19: 三葉葉 11/26 17:59
gaym19: 斬切是很帥啦 但放在敵方真的想哭 11/26 18:02
Zoro80298: 機戰本來就粉絲向居多阿 11/26 18:02
JohnShao: 阿就,你會不會願意為了一個或某幾個作品跑去玩某款遊 11/26 18:03
JohnShao: 戲 11/26 18:03
JohnShao: 況且還要考慮作品劇情被寫崩的可能性,畢竟從Z1之後的劇 11/26 18:03
JohnShao: 情……(ry 11/26 18:03
WiLLSTW: 寶可夢二手絕對不是不容易崩的 因為大量鋪貨的關係所以二 11/26 18:04
WiLLSTW: 手流通量超大 11/26 18:04
gaym19: T的劇情敗在結尾 根本ㄏㄏ 11/26 18:04
k960608: 寫崩跟強度崩盤以前就有啦 勿忘f完的w鋼 苦命 11/26 18:08
DuckZero: 玩家客群完全不同啊 11/26 18:08
k960608: 我還記得五飛衝進來增援被原創小兵直接一掌拍飛的畫面 11/26 18:09
carllace: ARD難度都不高吧…重製的AP才高很多 11/26 18:09
carllace: A難在不能關戰鬥動畫吧 11/26 18:10
carllace: OG的動畫也很難推廣 11/26 18:10
l6321899: A難度不高,AP好像才有調整加防sl 11/26 18:12
sillymon: 這個只是在玩你oo 我oo 我們是一樣的吧那種梗啦 11/26 18:12
JohnShao: OG的動畫又粉絲向(劇情破碎)又不粉絲向(好幾個重要 11/26 18:12
JohnShao: 的劇情沒給人驚豔感) 11/26 18:12
k960608: 是喔 那可能不是難度降低 是我變強了 11/26 18:13
carllace: AP就首創連續迴避命中補正系統啊…每閃一次敵方就+5%命 11/26 18:13
carllace: 中率 11/26 18:13
JohnShao: ARD比起難更像是機制問題吧(? 11/26 18:14
JohnShao: AP的難度我覺得比原版A高多了…… 11/26 18:14
carllace: 真實系改滿也會被那個系統婊死 11/26 18:15
l6321899: 不過ARDJ最狂的應該還是D,開局直接世界最後之日整個 11/26 18:15
l6321899: 就是氣勢十足 11/26 18:15
l6321899: 加上參戰作品跟燒腦小遊戲,誠意滿滿 11/26 18:16
windr: 那個迴避疲勞系統擺明搞真實系的 11/26 18:17
carllace: OG OVA整體要推廣是還OK 11/26 18:17
JohnShao: D那個開場龍馬單機突入重現原作真的帥,後面還以當時機 11/26 18:18
JohnShao: 能搞了真龍合體 11/26 18:18
windr: 就算10%命中率在敵方也是挺恐怖的一件事 11/26 18:18
carllace: 後來的L還是Z系列的迴避疲勞就比AP有人性多了 11/26 18:18
carllace: 不過Z系列就變超級底力大戰就是了 11/26 18:20
JohnShao: 我記得AP的褲襪ACE是無視迴避疲勞,反而變成最會閃的真 11/26 18:20
JohnShao: 實系 11/26 18:20
awenracious: 右邊這麼香 要怎麼輸? 11/26 18:20
ash9911911: 命中率98%打空 敵命中率2%打中帶critcal 老機戰的醍 11/26 18:21
ash9911911: 醐味 11/26 18:21
carllace: OG1量產機集數太多…戰鬥畫面又太死…不好推廣 11/26 18:22
carllace: OG2 沒玩過遊戲的人會覺得劇情很亂 11/26 18:23
carllace: 又沒有明顯的主角機 11/26 18:23
JohnShao: OVA就OG2.5的劇情,問題是那也是預設全部腳色都熟悉的 11/26 18:23
JohnShao: 情況在演出 11/26 18:24
JohnShao: OG1沒印象了,記得是走SRX線可是很慢才全員換機? 11/26 18:25
JohnShao: OG2就支離破碎每個都說一點,然後本來就多線進行的故事 11/26 18:26
JohnShao: 變得更難以理解了 11/26 18:26
raider01: Z系列也只有Z3天獄才超級底力大戰吧,前面都還好 11/26 18:26
cat05joy: T 沒上STEAM 真的想賣歐美? 11/26 18:27
k960608: OG1我記得SRX是困難模式 響介那邊玩起來比較舒服 11/26 18:27
carllace: Z2次元獸自帶不底的底力,真實系還是要有底力才會比較穩 11/26 18:27
k960608: 不過當時我不熟那個pp系統 玩到後半就斷了 11/26 18:27
carllace: 動畫OG1是走龍盛線 11/26 18:28
raider01: 次元獸都直接秒殺沒印象了 11/26 18:28
carllace: SRX是DC戰爭後才出現…OG1動畫原訂26集演DC戰爭 11/26 18:29
carllace: 動畫提前讓R1秀一場 整個趕進度一口氣跑完OG1 11/26 18:31
gininder: 可愛動物的受眾一定比硬派機器人還多啊 11/26 18:32
RevanHsu: 會這樣比的只有老人惹 11/26 18:36
kinghtt: 例如暖暖豬 11/26 18:36
OyAlbert: 因為機人偏小眾,寶可夢則是老少咸宜 11/26 18:36
OyAlbert: 客群不同,受眾大小明顯,銷量當然天差地遠 11/26 18:37
gn0111: 不能只比戰鬥畫面啊 11/26 18:38
cat05joy: 講道類機戰 角川做了一款機器人SLG 快發售了等看評價 11/26 18:39
OyAlbert: 幸運色狼+陽痿+暖男,這人射很好賣吧 11/26 18:40
s51007john: OG做不起來 終究只能四處求版權 11/26 18:44
hank81177: 機人就註定小眾了 11/26 18:52
willytp97121: 現在連國高中生都沒什麼人在看機人番了 但是小學生 11/26 18:52
willytp97121: 你要找到沒看過寶可夢的人還比較難 11/26 18:52
lbowlbow: 那個,忘了rule34了嗎?變形金剛的本本看過沒有? 11/26 18:55
JohnShao: 看過,那又如何?受眾問題還是沒解決 11/26 19:00
killerj466: 說到降低門檻....寶可夢還需要降低甚麼門檻 11/26 19:18
killerj466: 小時候四色能過那基本都能過了阿 11/26 19:18
bestadi: 受眾 多戰內核深淺 機戰根本呵呵阿 11/26 19:24
bestadi: 寶可夢一周目通關一直只是教學關卡結束而已... 11/26 19:26
Sunblacktea: 為什麼會拿這兩個來比 機人光客群就差超多了好嗎 11/26 20:00
katana89: 機器人的時代已經過去了 就這麼簡單 11/26 21:49
willytp97121: 降低練寵麻煩度和PVP入坑的門檻吧 不然練一隻完美 11/26 22:09
willytp97121: 的寵都不知要泡孵蛋地獄泡多久 11/26 22:09
jackjoke2007: 機人本來就冷門 11/26 23:16