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※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言: : 像是抽到石頭都用光了還是沒抽到 然後充下去之後又沉了 就會有 : 很強大的失敗感跟挫折感 就像股市慘賠的人差不多 但是另外一款 : 手氣就很好 抽幾次就來幻神版本之子之類的 也有隨便抽出來之後 : 才發現是屬於必抽神角之類 感覺卻是很簡單很輕鬆 而不是有極大的快感 : 所以說為什麼同樣是抽卡 人類的心態卻不是公平分配快樂跟痛苦? 通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡, 如果有那就是製作事故。 像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。 但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。 也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。 從這角度切入原po的主題-沒抽到痛苦,抽到也沒爽感去討論。 之所以會痛苦,因為你要付出更多的資源去通關, 而他人則是利用了他運氣/金錢去通關,和自己相比支出變少但成果一樣, 也就是相對剝奪感。 會沒有和痛苦相等的爽感,是因為你抽卡是為了通關, 而關卡本來就是給人過的,你只是多了一個可以選擇相對平穩的路可走。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.151.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617248962.A.34F.html
marktak: 謝謝梅林的評價 04/01 11:55
arnold3: 有點精闢 04/01 12:03
linzero: 就活動排行配合當期卡,要衝排行就課。甚至有團體排行, 04/01 13:01
linzero: 更是用同伴當壓力逼人課 04/01 13:02
homeboy528: 神魔在EVA左右棄坑,做關卡迎合當期還能接受 04/01 13:28
homeboy528: 但是一堆關卡要拿三成就就算用當期大獎還是會翻車 04/01 13:28
homeboy528: 真的讓人很受不了 04/01 13:28
神魔我是天元三度退坑拉,mh官方就裡外不是人,好像各部門都是各玩各的。 導致了老玩家不想p2w(但還是抽齊), 新進玩家想p2w(開局就抽那些), mh只想玩女將(奶子=流量)。 迎合老玩家=>關卡有夠難=>新血不爽 例子:上古諸神 迎合新玩家=>p2w=>老玩家不爽 例子:魔法閣 合作/黑金只是單純看到別的手遊有那我也要,單純交作業心態。 ※ 編輯: sos3637665 (125.227.151.116 臺灣), 04/01/2021 13:50:25