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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 昨天看到有人介紹這款1998年的作品 : 並稱讚這部作品不提畫質的話 : 其開創性設定與玩法會讓人以為是現代遊戲 : 在那個3D遊戲剛起步的年代 : 該作品開創了晝夜與怪物的相應變化 : 也提出鎖定怪物並同步執行其它動作的操作 : 有接觸過薩爾達時之笛的人 : 認為此作品還有什麼印象深刻的地方嗎 : 這部堪稱神作當之無愧吧? : 那時候我好像都在玩PS== : 也沒什麼任天堂 索尼的概念 家人買啥我就玩啥 其實我後來有買3DS版, 但我要說,這回憶還是最美, 遊戲果然就是要玩最新的。 不論畫面跟視角,如果放在當時應該是神作無疑, 但你用十多年後的眼光來看, 那種操控方式與畫質, 真的會令人無法玩下去…, 尤其是你如果拿曠野之息來比的話。 只能說,遊戲跟動畫還是要在當時就跟上流行, 才會入得門。 不然後來再補完,其實一般人是玩不下去的, 因為口味變高了。 除非你真的很有愛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617762755.A.31B.html
Stat14: 畫面就那樣,沒救。不過操控方式我覺得沒有問題 04/07 10:34
j1551082: 曠野? 04/07 10:34
chirex: 曠野怎麼了嗎? 04/07 10:42
bestadi: 畫質就那樣阿 但遊戲設計還是屌打各方 尤其是在1998年 04/07 10:49
abc10037139: 當年教全世界怎麼做3D遊戲 04/07 10:52
slps9060712: 想到NS上重製的XBDE也是被很多新玩家噴 04/07 10:54
spfy: 廢話 你現在看到全世界的3D遊戲都學它的阿 04/07 10:57
leamaSTC: 個人覺得啦 就算現在玩也沒啥問題 你要用Botw去比 比較 04/07 10:58
leamaSTC: 奇怪就是了 04/07 10:58
leamaSTC: 當然啦如果你是那種畫質不行就不行的那種人 這就廢話 04/07 10:59
leamaSTC: 很多人連PS3 甚至PS4畫質都在喊不行了 更別說N64..XD 04/07 11:00
RuinAngel: 當年很神用現在標準去看當然不怎麼樣,不用比畫質,光 04/07 11:04
RuinAngel: 是沒有右蘑菇頭控視角這件事就能讓多少玩家不習慣 04/07 11:04
akanishiking: 我兩版都買 N64和3DS都有買 04/07 11:11
l22573729: 這代表你只是菜比八而已啊 04/07 11:22
l22573729: 我還不太喜歡曠野把那些謎題都簡化到只剩下四大迷宮而 04/07 11:22
l22573729: 已咧w 04/07 11:22
slps9060712: 曠野迷宮真的都太小太零碎 我也沒有很喜歡 04/07 11:46
killme323: 如果用這理由去鞭 馬力歐64都變糞作了ww 04/07 13:06
gekisen: 曠野之息跟時之笛根本沒得比 雲到我都很好奇你是只開機看 04/07 13:10
gekisen: 標題畫面而已是不是了 04/07 13:10
gekisen: 操控方式就更好笑了 一個祖師爺級的教科書哪怕放在2021年 04/07 13:23
gekisen: 都還有一大票3d遊戲在移動/攻擊傷做得手感奇爛學都學不會 04/07 13:23
gekisen: 了 還操控方式被時代淘汰? 04/07 13:23