→ npc776: FF6 獵鷹號起飛 有哪邊張力不足嗎 04/01 09:50
→ horseorange: 不會 04/01 09:51
→ StrikeBee: 你是特指文字冒險遊戲? 2D遊戲涵蓋的種類很多耶 04/01 09:51
不是純文字搭配插圖的
是有人物角色畫面,甚至能操作的那種
例如早期FF1~FF6,或網遊的RO這種
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/01/2021 09:53:01
推 ayubabbit: 不會啊 hollow knight很棒 04/01 09:52
推 amsmsk: 2D主要是 製作表現要花的心力很大 04/01 09:52
→ doremon1293: 啊 不然以前RPG 要怎麼做? 異域鎮魂曲:…… 04/01 09:52
推 DMGA: 完全不會,看看ori, Hollow Knight 04/01 09:52
推 HidekiRyuga: 想像力夠強都不是問題 04/01 09:52
推 dogluckyno1: 不會欸,有時劇情夠好並不會因為2D而失去表現張力 04/01 09:54
推 newgunden: 月下表示 04/01 09:54
→ hk129900: 劇本夠好就沒問題 2D的演出怎麼可能會不如3D 04/01 09:55
推 s7503228: 你講的是立繪改表情的那種RPG吧 現在很多遊戲連點陣圖的 04/01 09:55
→ s7503228: 劈砍動作都能很有張力啊 04/01 09:55
→ nh60211as: 看是不是皮影戲 04/01 09:55
推 StrikeBee: 喔喔懂了 04/01 09:55
推 Xhocer: 完全不會,你太小看2D了 04/01 09:56
我個人是沒小看2D啦,至於理由,已經在文中敘述了。
推 fragmentwing: 不會 超喜歡機戰還是2D的時候 04/01 09:56
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/01/2021 09:57:42
推 a75091500: 幻想水滸傳就是2D點圖表現超強的一例 04/01 09:57
→ mahimahi: 多玩點遊戲吧兄day 04/01 09:57
→ s7503228: 我覺得這種對話窗式沒有另外加插圖 沒這麼有動感是正常 04/01 09:57
→ s7503228: 的 04/01 09:57
然後在搭配三頭身人物模組在畫面上,
並以一兩個圖檔表現站姿的
我說的就那種
推 Esnar: 個人覺得這種時候配樂就很重要 04/01 09:58
推 lav1147: 會 同樣都劇情很好的話,3D的演出還是優於2D 04/01 09:59
推 dbjdx: 以前的遊戲就這樣 現在的話 技術進步 就好多了 像 八方旅人 04/01 10:00
推 seraph01: 想像力顯卡 04/01 10:00
推 shadowdio: 遊戲表現什麼張力啦 電影式遊戲就是專賣你這種人 04/01 10:00
我完全沒在玩電影式遊戲欸
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/01/2021 10:01:39
推 hh123yaya: 2D可以做到 但遊戲不見得要花這個成本/心力去做 04/01 10:01
→ hk129900: 會有2D演出不足的感覺多是GAL 注重大圖而對立繪不夠重視 04/01 10:01
→ pponywong: 張力一定是3D>2D 光是光影跟物理系統 3D可以玩得太多 04/01 10:01
→ pponywong: 而且3D還有環場音效 04/01 10:02
推 tchaikov1812: 槍彈辯駁表現力就做的不錯 04/01 10:02
→ pponywong: 不過我玩最久的還是博得之門2... 04/01 10:02
推 lav1147: 之前也覺得2D不差,但是看過FF14一些名場景像是決戰邪龍 04/01 10:02
→ alinwang: 歧路旅人角色動態就很單調沒什麼動作,劇情演出也一樣. 04/01 10:03
→ lav1147: 時,背景音樂響起,主角一個人走向邪龍的那場面 04/01 10:03
→ yukari8: ori是2D遊戲啊 過場動畫忘記有沒有3D 可是遊戲全程2D阿 04/01 10:03
這款很棒啊
不過至少對我來說,這已經偏向3D遊戲
一種以橫軸為主要視角,
但角色表現上猶如3D遊戲般多樣的作品
→ alinwang: 比超任時期的復活邪神差多了. 04/01 10:04
推 DarkHolbach: ori畫面算好吧 04/01 10:04
→ yukari8: 表現我認為和2D/3D其實也沒關係 是$$$$的問題 04/01 10:04
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/01/2021 10:06:06
推 YoruHentai: 看表現手法 04/01 10:04
→ hk129900: 2D表現好的 槍彈辯駁 密室逃脫 04/01 10:05
→ alinwang: 和超時空之鑰相比更是天差地遠. 04/01 10:05
推 evaras: 不會呀 空洞騎士和野餐大冒险Pikuniku 很有張力呀 04/01 10:06
推 bobby4755: 不會 很多挑戰當時極限的看起來效果還是很好 04/01 10:06
推 hoe1101: 演出很花時間的,這要看預算跟你公司人力夠不夠 04/01 10:06
推 TaipeiKindom: 以前電影是黑白的 人類照樣拍出哥吉拉大戰金剛 04/01 10:08
推 lav1147: 電影黑白彩色,跟2D 3D有什麼關係?? 04/01 10:09
我也不知道他為什麼要離題==
而且他好像想說服我什麼?
儘管我發文除了表達自己的想法,主要是想聽看看別人的感受
→ hh123yaya: 老實說3d也是有很多演出不怎樣的 要看開發的考量吧 04/01 10:09
推 lin70493: 朧村正 奧丁領域 十三騎兵表示… 04/01 10:09
村正那款我玩過,打擊感在2D遊戲上是一絕
→ lin70493: 更正十三機兵 04/01 10:10
推 zric: Hollow Knight、Cuphead、Slay the spire 04/01 10:10
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/01/2021 10:13:50
推 dickec35: 你是指演出效果吧?不過3D演出爛的一大堆,不見得比較好 04/01 10:11
推 w7382010: Undertale表示 04/01 10:11
推 iwilltry: 不會啊....沒捨內容創意的遊戲更讓人怒 小小夢魘很棒吧 04/01 10:11
推 mahimahi: ori裡面除了小型角色以外都2D的吧 那個大蟾蜍也是扁的 04/01 10:12
→ mahimahi: 如果你要全2D也有角色全部都是用動畫畫成的像the banner 04/01 10:13
→ mahimahi: saga那種的 04/01 10:13
這個技術是不是Vtub現在很常用的那個
把2D畫面扭成很像會動的那個
不過至少我文中描述的不是這種(技術力)的作品
所以我也可以把這部作品理解為特殊例子
(儘管我心中還是把它歸類在3D那塊)
→ groundmon: 相關度很低 你這個說法就像說:非全裸色情度就不夠 04/01 10:13
→ npc776: 上週買了鍋貼旅人 邊玩邊吐槽...真的除了畫面都在開倒車 04/01 10:14
→ groundmon: 但是事實上若隱若現 甚至有些三點不露的服裝更色情 04/01 10:14
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/01/2021 10:15:57
→ npc776: 更正一下 劇情...那個音樂很猛 不小心黑到sorry 04/01 10:15
→ groundmon: 把每個動作都做出來的3D 要是細節有點出錯違和感更大 04/01 10:15
推 SaberMyWifi: AVG的話,建議去玩一下魔法使之夜,演出至今仍稱王 04/01 10:16
推 jeffbear79: 返校: 04/01 10:16
→ groundmon: 也少了利用玩家想像力來表現張力的手法 04/01 10:16
推 yukari8: 那個應該比較偏2D骨骼的技術 其實不少遊戲有在用 像盜賊 04/01 10:21
→ yukari8: 遺產也有 只是ORI做的比較細緻 如果這樣子分在3D裡面的話 04/01 10:22
推 andy86tw: SRW: 04/01 10:22
→ yukari8: 應該是不用找了 04/01 10:22
推 waterjade: 3D沒特別花大錢下去作演出的話比2D還弱就是 04/01 10:22
→ yukari8: vtuber的話比較偏網格變形 兩邊算類似的技術不過強項不同 04/01 10:23
推 mahimahi: 而且你說換成其他圖檔 現在也有遊戲是像動畫一樣用超多 04/01 10:25
→ mahimahi: 張來表現一個動作了 難道看動畫會覺得表現力不足嗎 04/01 10:25
推 Xpwa563704ju: 不會 04/01 10:30
推 chino32818: 3D貼的爛爛的看起來更出戲啦 04/01 10:30
→ js0431: 完成度比較重要 3D不如2D的例子請看國產雙劍 04/01 10:32
推 Kaken: 當年可是一群人被點陣圖的表現震撼過的喔 04/01 10:32
→ Kaken: 別說當年,舉個undertale就好,演出張力怎麼可能差 04/01 10:34
推 insominia: 香草社的作品呢? 04/01 10:37
→ Kingofknife: hollow knight 04/01 10:38
推 Soodesu: 像素風好玩 04/01 10:43
推 louis0724: 空洞騎士的表現張力很夠啊 沒有表情 手短腳短 但就很 04/01 10:44
→ louis0724: 有力道跟渲染力 04/01 10:44
→ louis0724: 我反而覺得高清3D因為要考量的面向太多很難面面俱到 04/01 10:46
推 Lotustea: 不會 2D可以展現獨特的美術風格 04/01 10:46
→ pikachu2421: spine就有2D骨骼+網格變形啊 不少遊戲有用到 04/01 10:47
→ pikachu2421: unity現在也有內建類似的功能了 04/01 10:47
推 jkoh: 遊戲也不是每分秒都需要張力感染力,特定場景再下重力反而 04/01 10:59
→ jkoh: 更顯魄力.那你看2次元動漫不會熱血沸騰和被感動嗎? 04/01 10:59
→ jeffguoft: 上述講的Ori,還有一款Darkest Dungeon玩看看 04/01 11:00
推 bestteam: 不會 04/01 11:01
→ yukn732: 可以玩玩看十三機兵 04/01 11:06
→ yukn732: 可以報名星雲獎的劇本 04/01 11:06
→ icou: 不會 2D有2D可以呈現的美學 不然你看現在喊香喊婆的有幾個是 04/01 11:08
→ icou: 3D? 04/01 11:08
推 reemir: Ori 把場景分三層去表現 效果就已經很驚人了 04/01 11:09
推 windr: 我個人到現在還是覺得比較喜歡2D,3D目前還是比較大廠的 04/01 11:16
→ windr: 相對能看 04/01 11:16
→ windr: 而且2D更能清楚的帶有畫師的個人風格,電波有對到的話比 04/01 11:17
→ windr: 3D有感的多 04/01 11:17
噓 mizuarashi: 玩太少 04/01 11:27
推 lmhaj1477: 我覺得要看廠商的技術力,像閃軌的表現力我就覺得就不 04/01 11:27
→ lmhaj1477: 如之前零碧的黏土人+立繪 04/01 11:27
推 aaronpwyu: 不會 還是要看內容 04/01 11:39
噓 ym951305: 多玩點 04/01 11:45
推 isaka: 完全不會,hollow knight 和蔚藍是我這幾年玩過最有沉浸感 04/01 11:45
→ isaka: 的遊戲之一 04/01 11:45
→ RX11: 事實上Ori就是2D遊戲啊 你擅自把他當3D然後說2D表現力不夠 04/01 11:56
推 arcZ: 我看你是沒有看過仙劍的3d 有夠爛 04/01 11:58
推 DoraB: 最近3D比較差的例子不就牧場物語 04/01 11:59
→ diding: hollow跟ori真的讚 04/01 12:06
推 StarTouching: 3D恐怖谷效應更恐怖 總是這是經費問題 04/01 12:41
推 stacy62123: 看劇情吧,像Undertale 04/01 12:48
→ hanhanyou: 不知道你定義的2D遊戲是什麼 04/01 13:02
推 teachjinjin: 陰暗森林算是有張力嗎?尤其真結局那段 04/01 13:29
推 psfjcy: 別人推好的2d你說你會把這個歸類在3D? 標準神秘唉 04/01 13:33
→ psfjcy: 要不要重新定義你的2D啊,不然好難討論 04/01 13:33
推 siyaoran: 守望演出很好 04/01 14:05
推 a20076209: undertake: 04/01 14:07
→ a20076209: 更正tale* 04/01 14:08
推 ConSeR: 你玩過ori就不會問這種問題了 04/01 14:28
推 x0003: 奧丁領域 04/01 14:30
推 wsx88432: ori 不是是假2d 真3d 04/01 15:36
→ wsx88432: 不是2d是3d 04/01 15:36
推 shinzaki: 不會,FF456,DQ5可以證明 04/01 16:37
推 sillymon: CUPHEAD:? 越南大戰:? 04/02 00:03