推 ryoma1: 老任的ウルトラハンド(超級怪手)玩具也有小賺,其他都賠 04/02 20:40
推 LOVEMS: switch 04/02 20:42
推 diabolica: 風水輪流switch 04/02 20:47
推 HSNUism: 3DS銷售很微妙 雖然大使機一度招罵 雖然跟智慧手機競爭 04/02 20:47
→ HSNUism: 但卻是史上銷售速度最快的電玩主機(包括家機) 04/02 20:48
→ HSNUism: 另外在GC-GBA時期 其實把GC當成是GBA的周邊反而更好 04/02 20:50
推 Reficuly: 再來翻一下我那些軟體世界回憶一下老新聞好了 04/02 20:50
→ HSNUism: 雖然各自有互相聯動的軟體 但對那些GBA遊戲來說GC較重要 04/02 20:52
→ HSNUism: 反之GC上需要搭配GBA的遊戲比較少 玩起來也比較不便 04/02 20:53
→ k960608: GC時期一直靠GBA救援 所以SONY才會想出PSP吧 不然打不死 04/02 20:54
→ HSNUism: DS的誕生讓GBE無法面世 也讓整個遊戲業進入全新的領域 04/02 20:54
→ HSNUism: 但是我真的要說 GC真的是各廠牌主機中 外型最討喜的 04/02 20:56
→ HSNUism: 而且買一隻GC手把650元 可以用超過20年耶 超划算 04/02 20:56
推 HSNUism: 任天堂就算在電玩業真的玩完了 回去繼續賣紙牌棋盤還是賺 04/02 20:59
→ HSNUism: 買過任天堂的牌就知道 光是手感就跟別國品牌完全不同水準 04/02 21:01
→ k960608: 任的紙牌真的不錯 不愧是賣紙牌百年的老字號 04/02 21:02
推 marktak: peko會選dreamcast與wii之役 04/02 21:04
推 hearry: 我小時候買GC手把怎麼要850 可惡 04/02 21:08
→ k960608: NGC當年還有跟3310一樣的堅固傳說ww 04/02 21:09
→ Gaab: 以前有遊戲雜誌介紹過 任天堂有兩次倒的危機 後來game &wa 04/02 21:10
→ Gaab: tch才起飛 04/02 21:10
→ Gaab: 對比之後來說都不算什麼大危機 04/02 21:10
→ Gaab: 有一次好像和中東戰爭石油危機有關的 然後台GG的設立也是那 04/02 21:12
→ Gaab: 時後 04/02 21:12
推 n796885: wiiu有hd馬車 效能屌打wii沒問題啦 04/02 21:14
→ n796885: 不過跟ps4 xbox one比真的貧弱 04/02 21:14
推 Gaab: 某方面來說 伊斯蘭也是間接促進現代主機遊戲誕生(? 04/02 21:19
推 scottayu: GC馬車也是經典,系列唯一的異數。 04/02 21:23
推 ChHChen: 還有VirtualBoy的慘賠不知道算不算 04/02 21:28
→ yao7174: 任天堂堅固傳說可不只NGC啊 堅固傳說要到NS才被手把打破 04/02 21:33
推 Gaab: 不算 那時整體是在賺錢 區區一兩台家/掌機賠錢是不礙事的 04/02 21:34
→ Gaab: 1960到1970年代兩次是負債差點破產的 04/02 21:34
→ orcgary: 我的GC已經讀不到片了 不過手把繼續在NS上大亂鬥 04/02 21:35
→ Gaab: 要是沒轉型或是當時真的倒閉 遊戲界不知道會怎麼發展 04/02 21:36
→ Gaab: 應該說 還能發展嗎 04/02 21:38
→ spfy: 電子遊戲界發展至少晚十年 不豪洨 04/02 21:46
→ mrmowmow: wiiu遊戲少?你確定?wiiu四年任天堂出的遊戲應該比swit 04/02 21:48
→ mrmowmow: ch多 04/02 21:48
推 speedingriot: Wii/WiiU還有一個問題是老任開發HD遊戲比其他廠晚了 04/02 21:49
→ speedingriot: 一個世代,人家都轉型完了才進入陣痛期,所以老任出 04/02 21:49
→ speedingriot: WiiU遊戲速度很慢 04/02 21:49
→ kirbycopy: 可是NS的性能跟PS4PRO比也是很貧弱 但卻沒被打趴阿 04/02 22:10
→ kirbycopy: 我覺得wiiU的失敗性能只佔其中一部分 甚至可能不是主因 04/02 22:11
→ k960608: 跟wii的差異性太低讓人不想買新機也是原因 04/02 22:20
推 bestadi: wiiu其實老任除了花枝外 都外包給二三廠做 自己在忙NS 04/02 22:23
→ bestadi: 所以NS首發年才有史上最鬼扯陣容 0.0 04/02 22:24
推 reinhert: WiiU當時剛上HD世代,對於開發量的增加很不適應所以很多 04/02 22:37
→ leamaSTC: Wii跟WiiU除了名字以外差異性可大了... 04/02 22:38
→ reinhert: 遊戲都開發時間變得很久最後反而變成NS的遊戲了。 04/02 22:38
→ reinhert: 最著名的應該是荒野之息,就是從WiiU遊戲變成NS首發,當 04/02 22:39
→ reinhert: 時開發組也是下了很大功夫才同步開發完成(Monolith表示 04/02 22:41
→ leamaSTC: Botw我覺得比較像 開發完發現WiiU救不起來 乾脆當護航大 04/02 22:42
→ leamaSTC: 作的那種感覺 2016E3的試玩已經完整到樹屋能玩很多部份 04/02 22:42
推 drph: WiiU是名字取不好+宣傳問題,比性能的話NS和同期主機的差異 04/02 22:50
→ drph: 更大 04/02 22:50
→ drph: NS首發也一堆WiiU移植作品賣得嚇嚇叫,證明WiiU其實還是很多 04/02 22:51
→ drph: 好遊戲的 04/02 22:51
推 reinhert: 2016E3是展示WiiU版的Botw,畢竟是以WiiU為主要開發平台 04/02 22:52
→ reinhert: 但可以確定當時就有在做移植工作了,畢竟架構差很多移植 04/02 22:53
→ reinhert: 需要花蠻大力氣的 04/02 22:53
→ dreamnook: 按照官方說法移植NS好像不算太痛不過當初聽到很崩潰 04/02 23:20
推 shingatter: GB那時候不是沒前途,是沒對手,還靠PM續命吧 04/02 23:53
→ shingatter: WS跟neogeo pocket這些對手出現才推動任去做GBA 04/02 23:55
推 rockmanx52: GB當時已經準備停產了 結果寶可夢紅綠爆賣 04/03 01:51
→ rockmanx52: 但出GBA的理由是競爭者出來了沒錯 04/03 01:51
→ rockmanx52: 而GBA也是任天堂最沒認真作遊戲的主機之一就是了 04/03 01:52
推 MADAOTW: WiiU問題再鎖區跟遊戲陣容疲軟第三方主力PS4有關吧 04/03 12:45