推 marktak: 你是在說斯坦索姆的抉擇嗎? 04/07 16:17
推 thesonofevil: 其實大家很清楚就是成本跟收益的問題 04/07 16:21
→ thesonofevil: 但我只是很好奇在沒有足夠多前例的情況下 04/07 16:22
→ thesonofevil: 是怎麼推導出這樣做會虧損的報告的 04/07 16:22
→ thesonofevil: 如果今天有問券統計 某某作品出兩個結局你會買嗎? 04/07 16:22
→ thesonofevil: 我覺得大部分人應該會贊成啊? 還是只是我自己想太多 04/07 16:23
前面有說了,只出結局差異版實質上是會破壞整個故事結構的,
創作者願不願意妥協就是一部份,
像命運石之門那樣願意為了錢破壞自己作品的劇情結構的作者,
可能是少數特例。
另一方面願意像FATA那樣個願意下重本,
結局都出完全不同路線的動畫也是少數特例。
再說了,除非作品已經爆紅,可以蹭人氣了,
不然要走向不同結局,腳色形象與性格設定都換了,
整個發展路線也都不同了,否則乾脆寫新作品比較快吧?
推 zeromxg0: 其實說下重本也是蠻奇怪的,與其一直找新IP做動畫,把已 04/07 16:48
→ zeromxg0: 經很好的作品出第二路線,怎麼想都比較穩吧@@ 04/07 16:48
所以問題比較可能出在創作者身上了,
日本的創作者可能不太願意為了錢,出第二路線破壞整個劇情架構。
推 Qinsect: 無法了解命運石的部分,能解釋更多嗎? 04/07 18:43
→ Qinsect: 23b說明了選擇的重要性,及說明S;G是歷經了怎樣的過程 04/07 18:45
→ Qinsect: 才得以到達,雖然zero劇情滿吃書的,不過我覺得作為50 04/07 18:45
→ Qinsect: %的fan disk還算可以吧 04/07 18:45
→ Qinsect: 補一句maho香爆! 04/07 18:46
較簡單的理解方式應該是,23B的處理模式,
等同把命運石之門這結局在遊戲中的獨特性給毀滅了。
其他幾個進入條件很單純,
不發DMAIL就會進入相印的結局,
沒進玲羽的結局就進下一段,然後沒進菲利斯結局就下一段,
依此類推,這是單一選擇導致的結局差異,
其他的要素沒有影響,
但被稱為真結局的命運石之門並非如此,
在結局前夕並沒一個單一選項,
像是"相信命運石之門"就能進入,或是不進入這結局。
是前面一系列的事件有觸發相關條件才能進入。
有觀點基本上不看攻略不太可能走到這結局,
認為那是當初眾人努力完成攻略才能發現的這結局的,
當然也有持相反的觀點的。
→ madturtle: 提到問卷 你怎麼知道他們沒做問卷評估觀眾喜好? 04/07 19:10
推 Qinsect: 我覺得23b也是在描述岡部跟初始玩家一樣在努力嘗試進入 04/07 23:51
→ Qinsect: S;G,因此動畫接23b接zero才會在另一個世界性走到23失 04/07 23:51
→ Qinsect: 敗後收到那封簡訊。而玩家的努力當然無法寫成命運石的 04/07 23:51
→ Qinsect: 劇情故事,不過本來就是主角的岡部當然可以把他的心路 04/07 23:51
→ Qinsect: 歷程寫出來,讓zero獨立成「那一封簡訊是多麼得來不易 04/07 23:51
→ Qinsect: 」的完整劇情,因此我不認為23b的出現有什麼不妥當之處 04/07 23:51
→ Qinsect: ,唯一覺得不太好的是zero很多設定都吃書... 04/07 23:51
→ Qinsect: 而且在zero遊戲中,一開頭本來就是23b的劇情,所以你說 04/07 23:53
→ Qinsect: 的為了錢而修改劇情我不太能理解,23b本來就是5pb的官 04/07 23:53
→ Qinsect: 方劇情啊 04/07 23:53
→ Qinsect: 我覺得動畫版的受眾與會玩本傳的受眾特性本身就不同, 04/08 00:00
→ Qinsect: 所以要每個人都花費40小時玩破本傳所有路線感受100%的 04/08 00:00
→ Qinsect: 劇情設計?甚至是不看攻略耗費數百小時與岡部一起體驗 04/08 00:00
→ Qinsect: 無盡的輪迴而最終抵達命運石之門?在這個速食的社會沒 04/08 00:00
→ Qinsect: 有一股傻勁我認為是辦不到的。所以動畫把精華部分萃取 04/08 00:00
→ Qinsect: 出來刪去配角結局直衝命運石之門我覺得是ok的。在我看 04/08 00:00
→ Qinsect: 來動畫只能體驗原作約40%的感動,但那已足夠讓很多人驚 04/08 00:00
→ Qinsect: 艷不已,而對只看動畫而不體驗本傳的人來講,那就是10 04/08 00:00
→ Qinsect: 0%的感動,足矣。 04/08 00:00
→ Qinsect: 談到命運石就多話了點,抱歉 04/08 00:01
當然每個人有每個人的看法,有同意的也有反對,
不過就個人觀點,會弄出大量吃書的內容基本上就是為了趁熱賺錢趕出來的東西,
而23B的目的就是為了接上ZERO,我認為說是為錢而改出的沒什麼問題。
不看DMAIL(攻略)就抵達命運石之門,多數人認為不可能,
也就少數人認為這本來是理所當然的。
因此以重構最終收到DMAIL得知如何進入命運石之門結局的體驗,
來看動畫的表現是沒問題的,
這正是對應岡部倫太郎 與 鳳凰院凶真 ,兩者不同的形象。
但23B的出現後,對此的評價又是另一回事了。
當然因為他們是官方當然有權這麼做,
但觀眾的評價是觀眾的評價,
會有不滿這種劣化,也會也像你這種覺得沒差的。
正如前面所說的,
反正很多觀眾也不在意這種形象的毀滅,
有跟相對輕鬆的管道可以跟上熱門話題就好,
反正如今當宅宅對ACG也不必有深入的探討與理解,
僅僅只要會跟風,看完跟著喊好看就足夠了。
※ 編輯: zxcmoney (36.233.53.202 臺灣), 04/08/2021 08:45:38
推 Qinsect: 雖然可能沒準確的在同一個觀點上進行理解,不過我還是 04/08 18:56
→ Qinsect: 想要繼續討論。看了回覆後,你似乎是覺得23b「不該」被 04/08 18:56
→ Qinsect: 具體描寫出來是嗎?先不論zero的劇情水準及設定吃書。 04/08 18:56
→ Qinsect: 單論本傳而言,在前往S;G前失敗後的那封Dmail就表示了 04/08 18:56
→ Qinsect: 23b的「存在」了,甚至是在遊戲初期就以無法觀看的雜訊 04/08 18:56
→ Qinsect: 形式出現。而且就岡部與鳳凰院兩者之間的形象轉換我認 04/08 18:56
→ Qinsect: 為即使沒有zero也能有相當的體悟,在本傳中岡部(消沈 04/08 18:56
→ Qinsect: )->得到Dmail解答轉換成為鳳凰院,23b的岡部(消沈) 04/08 18:56
→ Qinsect: ->歷經風霜或是無數次的世界線輪迴->終於找到方法轉換 04/08 18:56
→ Qinsect: 成為鳳凰院->傳送Dmail解答。在遊戲初期設定中鳳凰院只 04/08 18:56
→ Qinsect: 是帶給椎名希望的存在,而後來在劇情中後期鳳凰院的形 04/08 18:56
→ Qinsect: 象是帶給Labmen全體人員抱著最終能夠走入S;G希望的存在 04/08 18:56
→ Qinsect: 。只是本傳中的絕望感來自於必須要進行殘酷的選擇,而 04/08 18:56
→ Qinsect: 23b後的日子則是必須接受選擇的結果並且放棄進入S;G的 04/08 18:56
→ Qinsect: 可能性而渾渾噩噩地過日子,因此23b後不論選擇哪一邊對 04/08 18:56
→ Qinsect: 岡部而言都是地獄,也帶來後續終於在偶然間找到欺騙世 04/08 18:56
→ Qinsect: 界線的方法時,時隔已久再度化身鳳凰院的感動。所以我 04/08 18:56
→ Qinsect: 不太確定你說的鳳凰院變成「獨立」的虛擬角色這句話的 04/08 18:56
→ Qinsect: 意思,在我看來,那就是岡部莫名的自信而帶來希望的一 04/08 18:56
→ Qinsect: 面。 04/08 18:56