作者arnold3 (憂鬱型男阿雲)
看板C_Chat
標題Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力
時間Sun Apr 4 16:47:41 2021
假如你一輩子就只玩太空戰士的話 那當然重玩性越高越好 每周目都養不同的鳥
培養不同角色之類的 如果重玩性太低 那很快就膩了 反而你重玩性高 每天玩
都很爽 類似原神的概念 其次就是忍者龜熱血運動會破關類的 如果重玩性太低
那麼每次過關都同樣的打法 那也很快就很無聊沒人想買來玩 所以像是熱血足球
的重玩性就很高 一天打好幾場冠軍都可以 最後就是3a型遊戲 這種主要就是看電影
看畫面為主 重玩性不需要太高沒差 因為你重玩等於你裝備都要重打反而更浪費時間
所以對遊戲設計哲學家來說 重玩性的脈絡需要把對戰性跟變化的樂趣考慮進去 而不是
只是蒐集打經驗變成養成遊戲
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617526063.A.7F9.html
推 obeytherules: 這..神奇的排版 04/04 17:02
推 marktak: 還好peko爐石法每次入牌都一樣智障 04/04 17:39